Эта статья про видеоигру, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. возможно Вы искали песню, расширенное переиздание или ремейк игры. |
- "К концу Второй Мировой войны мир разделился надвое - на Запад и Восток. Так началась эпоха, называемая Холодной войной."
- ― Эпиграф
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (яп. メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Мэтару Гиа Сориддо Сури: Сунэ:ку И:та, сокращенно - MGS3) — видеоигра в жанре стелс-экшен, созданная студией Konami Computer Entertainment Japan под руководством Хидэо Кодзимы и выпущенная компанией Konami в 2004 году для PlayStation 2. Игра является приквелом ко всей франшизе, а сюжет впоследствии был продолжен Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Peace Walker, вышедшими для PlayStation Portable в 2006 и 2010 годах соответственно.
Местом действия игры является Советский Союз времён Холодной войны. Оперативнику отряда FOX Нейкиду Снейку поручено освободить советского ученого и уничтожить экспериментальное супероружие под названием "Шагоход". В отличие от предыдущих игр, где события разворачивались в городской обстановке, Metal Gear Solid 3 переносит игрока в советские леса 60-х. Несмотря на изменения, ключевым элементом игры по-прежнему осталось незаметное проникновение на вражескую территорию, в этот раз дополненное элементами выживания и системой ближнего боя.
Сюжет[]
В самый разгар Холодной войны легендарный американский агент под кодовым именем "Босс" внезапно переходит на сторону СССР, передав полковнику ГРУ Евгению Волгину портативную ядерную боеголовку, из которой тот уничтожает конструкторское бюро ОКБ-754, тем самым разжигая международный скандал. Чтобы доказать непричастность Америки в инциденте и избежать Третьей мировой войны, спецподразделение ЦРУ FOX отправляет агента в лице последнего ученика Босс под позывным "Нейкид Снейк", чтобы тот устранил женщину, с которой его связывает все.
Персонажи[]
Персонаж | Английская озвучка | Японская озвучка | Захват движений |
---|---|---|---|
Нейкид Снейк | Дэвид Хейтер | Акио Оцука | Мизухо Ёсида Мотосада Мори (сцены с CQC) |
Майор Зеро | Джим Пиддок | Бандзё Гинга | Такаси Кубо |
Парамедик | Хизер Хэлли | Хоуко Кувасима | Эрико Хирата |
Сигинт | Джеймс С. Матис III | Кеидзи Фудзивара | |
ЕВА | Джоди Бенсон (указана как Сюзетта Миньет) | Миса Ватанабе | Юмико Даикоку |
Оцелот | Джош Китон | Такуми Ямазаки | Таро Каназава Билл Ёкояма (сцены с оружием) Кенити Ёсида (сцены с оружием) Мотосада Мори (сцены с CQC) |
Полковник Волгин | Нил Росс | Кендзи Уцуми | Марк Мусаси |
Босс | Лори Алан | Кикуко Иноуэ | Эрико Хирата |
Боль | Грегг Вергер | Хисао Эгава | Ясухиро Масуда |
Страх | Майкл Белл | Казуми Танака | Акира Охаси |
Рок | Дж. Грант Альбрехт | Осаму Сака | Акира Охаси |
Скорбь | Дэвид Томас | Юкитоси Хори | Ясухиро Масуда |
Ярость | Ричард Дойл | Масато Хирано | Ясухиро Масуда |
Райков | Чарли Шлаттер | Кенью Хориюти | |
Гранин | Джим Уорд | Такеси Аоно | Такаси Кубо |
Соколов | Брайан Каммингс | Наоки Тацута | Такаси Кубо |
Джонни | Майкл Гох | Наоки Имамура | |
Линдон Джонсон | Ричард МакГонагл | Синдзи Накаэ | |
Никита Хрущев | Дэвид Томас | Коузоу Сиоя | |
Член Министерства обороны | Фред Татаскьор | ||
Директор ЦРУ | Пол Коллинз | ||
Вражеский командир | Джесси Корти | Ясухико Кавазу | |
Члены отряда Оцелота | Тецу Инада | ||
Инструктор по прыжкам с парашюютом | Тецу Инада | ||
Рой Кэмпбелл | Пол Эйдинг | Такеси Аоно | |
Солдаты | Кит Фергюсон Робин Эткин Даунс Чарли Шлаттер Мэттью Камински Майкл Гох Филипп Танзини Скотт Менвилль Крис Кокс |
Наоки Имамура Ясухико Токияма Тамоцу Нисиваки Юго Такахаси Такахиро Фудзимото |
Тосинори Сасаки Эидзи Морисаки Томохико Акияма |
Поднимаемые темы[]

Арт по Metal Gear Solid 3.
Главной темой сюжета Metal Gear Solid 3 является так называемая «СЦЕНА» - контекст, в котором происходят те или иные события и на которые он оказывает воздействие. Своим тематическим контрастом с Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 игра дополняет общую картину франшизы, уже рассматривавшую темы «ГЕН» и «МЕМ». Третья часть поднимает вопрос культурного релятивизма, говоря о том, что такие концепты, как «добро/зло» или же «друг/враг» не являются абсолютными. Наоборот, они предстают довольно личными и могут крайне сильно измениться под воздействием культуры и течения времени.
Главным примером данной темы является Босс. В одной из своих речей она, высказываясь о политическом климате, говорит о том, что отношения между Россией и США могут серьезно поменяться к концу XXI столетия. Помимо этого, она становится жертвой обстоятельств и «эпохи», в которой она живет. Ее «сцена» - Америка времен Холодной войны, и она вынуждает Босс отдать свою жизнь и репутацию ради нее. То же и со Снейком, который вынужден убить свою наставницу под влиянием этой же «сцены», будучи неспособным контролировать ход событий.
«Сцена» влияет на большинство персонажей в игре: ЕВА против воли была вовлечена в шпионскую деятельность, которую она в итоге поставила превыше своих чувств; Соколов после успеха своего космического проекта был вынужден строить опаснейшие виды вооружения из-за обострения политического климата; Волгин из-за «Наследия Философов» оказался одержим идеей «победить» в Холодной войне; отряд «Кобра» на долгое время оказался расколот надвое, из-за чего Босс пришлось убить своего возлюбленного, оказавшегося по другую сторону конфликта.
Руку об руку с этим также идет тема патриотизма. На протяжении всего сюжета Снейку приходиться испытывать на прочность свои верность и чувство долга. По итогу, в лице государства Снейк оказался верным патриотом, избавившись от предателя и предотвратив ядерную войну, но в собственных глазах он отказался от всего, что было дорого ему. Босс также оказалась «истинным патриотом» пожертвовав своей жизнью и репутацией ради спасения всего мира. Однако сама опасность возникла из-за интриг того же самого государства, поставившего их обоих в эти самые рамки.
Игра также старается провести параллели между Нейкидом и Солидом Снейком и благодаря этому сильнее подчеркнуть разницу между ними. В начале игры Нейкид Снейк показан в примерно том же виде, что и его сын ранее, несмотря на небольшие различия в их характере. Однако после событий операции «Пожиратель змей» герой переживает сильное потрясение, разочаровавшись в своих идеалах и начав свой путь к роли антагониста, которым он предстанет в первых играх серии. Солид Снейк хотя и прошел путь, в котором он осознал, что многие им пытаются манипулировать без оглядки на его чувства и благополучие, получил для себя более оптимистичный жизненный посыл, начав независимую работу на благо человечества.
Геймплей[]

Нейкид Снейк использует CQC на вражеском солдате.
Геймплей Metal Gear Solid 3 в своем ядре идентичен Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2. Цель Снейка – незаметно пробраться к своей цели по патрулируемой врагом территории. Акцент по-прежнему делается на избегании столкновений, с чем игроку может помочь множество приспособлений и подручных объектов вроде датчика движении или картонной коробки.

Нейкид Снейк прячется от врага в кустах. В правом верхнем углу можно увидеть показатель незаметности.
Несмотря на это, Metal Gear Solid 3 предлагает игроку ряд новых возможностей. Главным нововведением оказалась система маскировки, позволяющая с помощью набора специальных камуфляжей сливаться с окружением с той или иной степенью успеха. Это также включает особые предметы вроде «Шапка крокодила», которую можно надеть для скрытного перемещения по воде. Metal Gear Solid 3 стала первой игрой в серии, которую можно пройти, не подняв ни одной тревоги (ввиду отсутствия сегментов, в которых та поднималась бы автоматически).
Также в некоторой степени был сделан упор на выживание, и этот аспект представлен обновленной системой здоровья. Снейк может получать ранения или заболевать, что снизит его максимальное здоровье, вынуждая того прибегать к особым методам лечения, что не только снимает ограничение, но и слегка увеличивает максимальный уровень здоровья. Помимо этого, добавлена полоска выносливости, снижающаяся со временем и накладывающая негативные последствия при ее низком уровне (дрожание рук при прицеливании, привлечение врага урчанием живота, меньше сил для карабкания по уступам и кислорода для плавания под водой). Восстановить ее можно с помощью разнообразной еды, которая может иметь разный эффект и которую необходимо добывать самому, в том числе и охотой.
Однако стоит отметить, что боевой подход оказался упрощен по сравнению с предыдущими частями. Это выражается как в увеличившемся списке вооружения, так и в обновленной системе ближнего боя, трансформировавшейся в полноценный стиль, называемый «CQC» (Close Quarters Combat). Будучи безоружным (или экипировав одноручное оружие), Снейк теперь может либо повалить оппонентов на землю, либо взять их в захват, что открывает целый ряд действий: допрос, удушение, убийство, удар об землю или захват врага в живой щит с возможностью стрелять).
Также в Metal Gear Solid 3 имеется мини-игра под названием Snake vs. Monkey, в которой Солиду Снейку необходимо ловить мартышек из серии игр Ape Escape.
Разработка[]

Хидэо Кодзима, геймдизайнер и автор сценария.
Игра была анонсирована на Е3 2003, однако до этого в Интернет успело попасть изображение со списком актеров озвучки персонажей.[1]
Изначально игру планировалось разрабатывать для PlayStation 3, однако из-за задержки релиза консоли игру пришлось делать для PlayStation 2.[2] С самого начала Кодзима планировал сильно изменить сеттинг для новой игры. По его словам, команда разработчиков и фанаты серии были расположены к тому, чтобы события новой игры происходили в джунглях. Однако проблемы разработки при создании элементов подобного окружения (погода, ландашафт и флора с фауной) были ему очевидны. Также Кодзима выражал свое желание сделать Metal Gear Solid 3 более реалистичной, расположив игрока в начале игры не напрямую в базе врага, а за несколько километров до нее.[3]
Кодзима говорил о сложностях создания природного окружения.[4] Как он сам объяснил, действие предыдущих частей разворачивалось преимущественно в помещениях из-за того, что консоли тех поколений не имели необходимых мощностей для изображения реалистичных джунглей.[5] В отличие от городской среды, на природе поверхность неровная, и команде необходимо было сделать Снейку достоверную систему перемещения по ней, что вылилось в создание нового движка для коллизий.[5] Еще одним из многих препятствий оказалась необходимость подогнать под новое окружение систему захвата движений.[4] В связи со всеми нововведениями, игра на PlayStation 2 шла с частотой в 30 кадров в секунду, в отличие от 60 кадров в Metal Gear Solid 2.
Фанаты ожидали, что в Metal Gear Solid 3 камера попадет под контроль игрока, но это так и не было реализовано.[6] Кодзима считал Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2, и Metal Gear Solid 3 цельной трилогией и решил оставить камеру фиксированной, чтобы все три игры ощущались одинаково.[6] В переиздании игры, Metal Gear Solid 3: Subsistence, как и в дальнейших играх серии, вид сменился на полноценно управляемую камеру от третьего лица.
Битвы с боссами в Metal Gear Solid 3 разрабатывались с расчетом на отличие не только от предыдущих игр серий, но и от всех игр в принципе. По словам Кодзимы, лучше всего это получилось в битве с Роком, где был соблюден принцип свободного и открытого геймплея. Сама битва проходит на большой и открытой локации, на которой активно используется окружение. Помимо этого, у игрока есть две возможности избежать битвы вообще.[7]
В одном из своих блогов Кодзима рассказал о том, что на начальном этапе разработки сюжет игры рассказывал о развитии космонавтики, однако со временем данная тема утратила свою значимость в игре и была практически вырезана. Помимо этого, действие игры должно было происходить 24 августа 1963 года, в день рождения Кодзимы, однако дата была перенесена на год вперед, чтобы включить в сюжет убийство Джона Кеннеди.[8] Кодзима вместе с другими разработчиками хотели отправиться в Международный музей шпионажа в Вашингтоне, чтобы почерпнуть больше идей о сеттинге Холодной войны, однако данную идею пришлось отложить, а затем и отменить в связи со снайперскими атаками в округе Колумбия в октябре 2002.[9] Кодзима также говорил, что в первоначальном варианте сюжета действие происходило одновременно в наши дни и в конце Второй мировой войны (конкретнее, во время бомбардировки Хиросимы), а одним из сюжетных поворотов являлось то, что Соединенные Штаты с помощью Снейка украли у Советского Союза чертежи атомного бомбардировщика.[10]
Предполагалось, что персонажи, работающие на Советский Союз, как и Снейк в разговорах с ними, будут говорить полностью на русском. Актер озвучки Снейка, Акио Оцука, принял идею, но все остальные отказались от этого. По итогу, иностранные языки Кодзима решил представить так, как это обычно делают в голливудских фильмах, - персонажи говорят на английском/японском, но подразумевается, что используется русский язык.[11]
Саундтрек[]
- Основная статья: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack
Над саундтреком к Metal Gear Solid 3 работали уже знакомые с серией Норихико Хибино и Гарри Грегсон-Уильямс. На этот раз оба писали композиции и для геймплея, и для катсцен, не занимаясь строгим распределением ролей, как ранее. Саундтрек все так же состоял из оркестровых и электронных композиций, среди которых за авторством Грегсона-Уильямса появился новый вариант главной темы серии, а благодаря Хибино на свет родилась песня Snake Eater с вокалом от Синтии Харрелл, по стилю словно взятая из фильмов про Джеймса Бонда. Рика Муранака, также работавший над предыдущими частями, написал песню Don't Be Afraid за исполнением Элизы Фиорилло, играющую во время титров. Помимо этого, авторами некоторых композиций саундтрека указаны Нобуко Тода и Сюити Кобори.
В отличие от предыдущих частей, одной из завершающих тем игры стала лицензированная песня. Ею стала Way to Fall от группы Starsailor. Кодзима написал в своем блоге, что изначально, когда сюжет игры повествовал о развитии космонавтики, он хотел вставить в финал Space Oddity и Ashes to Ashes Дэвида Боуи. Один из его коллег порекомендовал ему группу Stellastarr, но Кодзима послушал песни Starsailor, после чего ему очень понравилась Way to Fall, которую он и в итоге и выбрал.[12]
Культурные отсылки[]
Как и в других играх Кодзимы, в Metal Gear Solid 3 содержится немало отсылок к американской поп-культуре, фильмам и музыке. Например, псевдоним майора Зеро в прологе отсылает к сценическому персонажу Дэвида Боуи "Майору Тому". При этом сам Зеро говорит о том, что это имя взято из фильма «Великий побег» 1963 года. В одном из разговоров с Зеро в начале игры Снейк отвечает ему прямой цитатой из Space Oddity: "Can you hear me, Major Tom?" Ярость, будучи бывшим космонавтом, носит защитный костюм, похожий на космический скафандр. Этот костюм, как и его фраза "I’m coming home!", отсылают к песне Петера Шиллинга Major Tom (Coming Home).
Сцена, в которой Снейк прыгает в реку из канализации, отсылает к фильму "Беглец" 1993 года. Секретная сцена, в которой ЕВА вытаскивает из Снейка передатчик, своей постановкой напоминает схожую сцену из "Остина Пауэрса", а фрагменты некоторых катсцен отсылают к американскому сериалу “24”.
Архивные записи[]
Как и в предыдущих частях, в Metal Gear Solid 3 в катсценах используются архивные видеосегменты. На этот раз, в связи с временем действия, на них используется фильтр сепии. Большинство записей разработчикам предоставила компания CORBIS Japan. Вместе с ними были использованы стилизованные под визуальный стиль арта Ёдзи Синкавы, а также архивные видеозаписи из открытого доступа, например:
- Парад Победы на Красной площади (используется в сценах, где Соколов объясняет планируемый Волгиным переворот, и где Босс рассказывает о своем прошлом).
- Новости о попытках побега жителей Восточного Берлина через Берлинскую стену (используется в брифинге к "Благородному заданию").
- Новости о Карибском кризисе (используется во всех вышеуказанных сценах).
- Новости о вторжении США в залив Свиней (используется в сцене, где Босс рассказывает о своем прошлом).
Metal Gear Solid 3 стала последней игрой в серии, где использовались подобного рода материалы. Поначалу вместо них начали использовать специально нарисованные арты (Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid 4), а затем от подобных сцен и вовсе избавились (Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid V).
Отсылки в последующих играх[]
Помимо каноничных продолжений, Metal Gear Solid 3 имеет несколько внесюжетных отсылок в последующих играх серии.
В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 3 появляется в списке игр во время монолога Наоми во втором акте. Помимо этого, в штабе Армии забытого рая в Восточной Европе можно увидеть арт по Metal Gear Solid 3 за авторством Нориёси Оораи.
В Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на одной из стен можно найти логотип игры. Миллер, комментируя данную находку, цитирует Босс: "Пусть это будут лучшие 10 минут в нашей жизни."[13]
Релиз[]

Стилбук для игры.
Во все версии игры входило руководство, а также рекламный саундтрек и гайд по прохождению. В Великобритании купившие игру в магазинах HMV получали ее в виде лимитированное издания со специальным футляром. В PAL-регионе выходило ограниченное Metal Edition, где диск с игрой поставлялся в стилбуке.
В Японии для акционеров, имевших более 100 акций в KCEJ на момент 30 сентября 2004, было подготовлено бесплатное издание игры с уникальной обложкой. Для тех же, кто предзаказал игру, поставлялось собственное издание с лимитированным диском, на котором было несколько композиций из саундтрека, заставки для компьютера и дополнительные камуфляжи для игры. Также предзаказавшие могли зайти на специальный сайт, на котором можно было скачивать изображения и музыку из игры.[14]

Премиум-издание.
Помимо стандартного издания, в Японии было выпущено лимитированное "Премиум-издание". У него отличалась обложка, имелся диск с трейлерами игры, специальный рассказ под названием "R", дата- и артбук под названием "L", а также модель Шагохода масштабом 1:144. У обоих книг была наклейка с настоятельной рекомендацией не открывать их до прохождения игры в связи со спойлерами.
Оригинальная Metal Gear Solid 3 получила наибольшее количество переизданий. Можно выделить пять версий оригинальной игры: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Solid 3 HD (часть сборника Metal Gear Solid: HD Collection), Metal Gear Solid: Snake Eater 3D и Metal Gear Solid 3 – Master Collection Version (часть сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1). Помимо этого, в производстве находится ремейк игры, Metal Gear Solid Δ, релиз запланирован на 28 августа 2025.
Metal Gear Solid 3: Subsistence[]
- Основная статья: Metal Gear Solid 3: Subsistence

Североамериканское издание Metal Gear Solid 3: Subsistence.
В 2006 году Konami выпустила Metal Gear Solid 3: Subsistence, являющийся своего рода режиссерской версией игры. В ней появилась свободная камера от третьего лица, мультиплеерный аддон Metal Gear Online'’, а также версии Metal Gear and Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, что ознаменовало релиз этих игр за пределами Японии.
Издание шло на трех дисках, названных Subsistence, Persistence и Existence, последние два из которых содержали в себе дополнительные материалы, не вошедшие в основную версию игры. В лимитированном издании Subsistence также содержался игрофильм длительностью в 3 часа, призванный помочь тем, кто не прошел игру до конца, но хотел узнать оставшуюся часть сюжета.
В версии Metal Gear Solid 3, выпущенной на 20-летие франшизы в Японии, было два диска – первый с основной игрой, второй – с Metal Gear и Metal Gear 2, без контента из диска Persistence. 18 марта 2008 в составе Metal Gear Solid: The Essential Collection от игры вошел лишь первый диск.
В составе Metal Gear Solid: HD Collection для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Vita был выпущен HD-ремастер Subsistence с вырезанными из него Metal Gear Online, Snake vs. Monkey и секретной мини-игры Guy Savage.
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D[]
- Основная статья: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D вышла для консоли Nintendo 3DS. На Е3 2010 была представлена демоверсия The Naked Sample. Сама игра вышла 21 февраля 2012 в Северной Америке, а затем 8 марта в Европе и Японии.
Главными нововведениями данной версии стали возможность передвигаться в приседе, как это стало возможно в Metal Gear Solid 4 и Peace Walker, бонусный набор камуфляжей и незначительный визуальные (в основном связано с пасхалками) и геймплейные изменения.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater[]
- Основная статья: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Обложка Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – будущий ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Анонс случился 25 мая 2023 года.[15] Ремейк разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и призван обновить игру в визуальном и геймплейном плане, при этом дав возможность фанатам игры насладиться и оригинальным геймплеем, но с обновленным визуалом.
Новеллизация[]
Новеллизация Metal Gear Solid 3 за авторством японского писателя Сатоси Хасе была выпущена в Японии издательством Kadokawa Shoten 25 января 2014 года.[16][17] Официального перевода на английский язык пока не планируется.
Изначально над книгой (в том числе и по Peace Walker) должен был работать «Проект Ито», автор новеллизации Metal Gear Solid 4, но в 2009 году писатель скончался, не успев приступить к работе.
Версия для Патинко[]
- Основная статья: Metal Gear Solid: Snake Eater (патинко)
АдаптацияMetal Gear Solid: Snake Eater для автоматов патинко была разработана студией Konami Parlor Entertainment и вышла в Японии 17 октября 2016 года. Данная версия имеет CGI-катсцены из основной игры, выполненные в высоком разрешении.
Критика[]
Metal Gear Solid 3 оказалась коммерчески успешной игрой и продалась тиражом в 3,96 миллиона копий по всему миру. Хоть это и является сравнительно низким показателем после тиража Metal Gear Solid 2 в 7 миллионов, игра в целом была принята более благосклонно, особенно благодаря смене протагониста.
Metal Gear Solid 3 получила восторженные отзывы и высокие оценки от большинства критиков. На агрегаторе GameRankings игра имеет рейтинг в 91% на основе 92 рецензий. На Metacritic рейтинг от журналистов составляет 91/100 на основе 68 рецензий. IGN оценила игру на 9,6/10, а Edge – на 8/10. В GameSpot, выдав игре 8,7/10 баллов, назвали игру "крайне кинематографичной", а также "большим достижением". В GameSpy посчитали ее "вероятно, лучшей на данный момент игрой в серии", оценив на 4,5/5, а Eurogamer с оценкой в 8/10 заявили, что новая часть "на две головы превосходит MGS2: Sons of Liberty". Пользователи IGN в голосовании за «топ-100 лучших игр» в 2008 году поставили игру на 5 место. По сей день Metal Gear Solid 3 считается многими фанатами пиком всей франшизы.
Смешанные отзывы от критиков получила система камуфляжа. Журналист от Edge написал, что "лежание в траве закамуфлированным в сантиметре от врагов по-настоящему захватывает дух", а в GameSpy раскритиковали систему, назвав ее "простым числом на экране, за которым не особо-то и интересно следить." В GameSpot, стараясь похвалить разнообразие нововведений, назвали камуфляж "одной из важнейших и лучше всего реализованных [систем] в игре." Замечания удосужилась и уменьшившаяся вдвое по сравнению с прошлой частью кадровая частота.
Катсцены в Metal Gear Solid 3 удостоились отдельной похвалы, описанные в Edge, как "визуально увлекательные, запоминающиеся и красиво поставленные." Но вместе с этим диалоги "ранжировались от неловких до ужасных", а особой критике подверглась актерская игра Дэвида Хейтера. В заключение было сказано, что диалоги в игре "не дотягивают до уровня других игр, не говоря и о фильмах." В GameSpot заявили, что юмор в новой части "не доходит до игрока, словно потерявшись в процессе перевода с японского", "рушит момент" и "приглянется только хардкорным фанатам."
Галерея[]
Обложки[]
Персонажи[]
Демоверсии[]
Книги[]
Видеоматериалы[]
Товары[]
Иллюстрации[]
Журналы[]
Реклама[]
См. также[]
- Metal Gear Solid 3: Subsistence
- Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Нейкид Снейк
- Босс
- Список боссов Metal Gear Solid 3
- Медицинские предметы в Metal Gear Solid 3
- Секреты Metal Gear Solid 3
- Список оружия в Metal Gear Solid 3
- Временной парадокс
- Snake Eater (песня)
Ссылки[]
Игры и другие продукты серии Metal Gear |
---|
Основные игры
Metal Gear - Metal Gear 2: Solid Snake - Metal Gear Solid - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Metal Gear Solid: Peace Walker - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
Персонажи Metal Gear Solid 3: Snake Eater | |
---|---|
Протагонист | Нейкид Снейк |
Команда поддержки | Зеро • Парамедик • Сигинт |
Союзники | ЕВА • Николай Соколов |
Боссы | Майор Оцелот • Боль † • Страх † • Ярость † • Рок † • Скорбь † • Евгений Волгин • Босс † |
Остальные | Александр Гранин † • Иван Райков • Джонни • Директор ЦРУ • Чиновник МО США |
За сценой | Никита Хрущёв • Председатель КГБ |
Примечания[]
- ↑ http://web.archive.org/web/20140226211612/http://muni_shinobu.webs.com/mgs3/leak.html
- ↑ MGS4 Limited Edition Blu-ray DVD, Metal Gear 20 year SAGA.
- ↑ Feature: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Interview
- ↑ 4,0 4,1 Talkin' Snakes with KCEJ
- ↑ 5,0 5,1 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (First Look) Preview
- ↑ 6,0 6,1 Hideo Kojima Interview
- ↑ The Snake Eater Interview - IGN
- ↑ MGS3 Production Notes
- ↑ Hideo Kojima at the Movies: 007 - MGS:TUS
- ↑ 兵隊 on Twitter: "今日がMGS3の発売日という事で、小島監督は企画当初MGS3の時代設定を米ソ冷戦ではなく第二次世界大戦と現代が交互に行き交う物語を構想していたようです。 原爆とエノラ・ゲイの重要な技術をアメリカが有しておらず実はスネークがロシアから盗み出した成果だったという筋書きを明かしてました。" / Twitter
- ↑ http://www.tentenpro.com/muni_shinobu/mgs3/commentary1.html
- ↑ http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog_e/2005/09/000002.html
- ↑ http://i.imgur.com/b9Xk4XG.jpg
- ↑ http://ps2.ign.com/articles/543/543076p1.html MGS3 Japanese Preorder – IGN]
- ↑ PlayStation Showcase 2023
- ↑ http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=321206000252 (in Japanese)
- ↑ http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/goods/index.php5