Metalgear Wiki
Эта статья про видеоигру, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. возможно Вы искали одноименную группировку.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (яп. メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Мэтару Гиа Сориддо Цу: Сандзу Обу Рибати, также называемая MGS2) — видеоигра в жанре стелс-экшен за авторством Хидэо Кодзимы, разработанная студией Konami Computer Entertainment Japan и выпущенная компанией Konami в 2001 году для PlayStation 2. Это четвертая каноничная игра в серии Metal Gear и прямое продолжение Metal Gear Solid. Через год было выпущено переиздание Metal Gear Solid 2: Substance для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. В 2004 году последовал приквел Metal Gear Solid 3: Snake Eater, а в 2008 году — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, продолжение Sons of Liberty.

Игра получила невероятный успех, продавшись тиражом свыше 7 миллионов копий по всему миру. Средний балл на Metacritic составил 96/100 баллов от критиков и 8,9/10 баллов от игроков.[1] Геймплей и графика получили однозначную похвалу, в то время как сюжет и философский подтекст игры стали предметом споров среди многих. Также неоднозначные отзывы коснулись нового протагониста, за которого необходимо было проходить большую часть игры. С годами игра была встречена более благосклонными отзывами.

Сюжет[]

Спустя два года после событий на Шэдоу-Мозес Солид Снейк и Отакон, создав организацию "Филантропия", находят данные о перевозке новой модели Metal Gear по реке Гудзон. Когда Снейк проникает на танкер, его с целью украсть передовую боевую машину захватывают русские наемники во главе с Револьвером Оцелотом.

Полное описание событий на танкере, см тут.

Прошло еще два года, и построенная на месте крушения танкера очистная станция "Биг Шелл" оказывается захваченная террористической группировкой, называющей себя "Сынами Свободы". На место для устранения угрозы отправляют нового оперативника FOXHOUND. Однако все вокруг не такое, каким кажется...

Полное описание событий на "Биг Шелл", см тут.

Персонажи[]

Персонаж Озвучивал(а)
(английский)
Озвучивал(а)
(японский)
Солид Снейк Дэвид Хейтер Акио Оцука
Райден Куинтон Флинн Кенью Хориучи
Хэл "Отакон" Эммерих Кристофер Рэндольф Хидеюки Танака
Розмари Лара Коуди Кикуко Иноуэ
Ольга Гурлюкович Ванесса Маршалл Киоко Терасе
Полковник Пол Эйдинг Такеси Аоно
Солидус Снейк Джон Сайган Акио Оцука
Фортуна Маура Гейл Юми Тоума
Вамп Фил Ламарр Риётаро Окиаю
Толстяк Барри Деннен Коузоу Сиоя
Питер Стиллман Грег Иглз Соузоу Иизука
Эмма Эммерих Дженнифер Хейл Мария Ямамото
Револьвер Оцелот Патрик Циммерман Коудзи Тотани
Ликвид Снейк Кэм Кларк Банджоу Гинга
Сергей Гурлюкович Эрл Боэн Осаму Сака
Скотт Дольф Кевин Майкл Ричардсон Дайсуке Гоури
Ричард Эймс Питер Ренедей Масахару Сатоу
Президент Джонсон Пол Лукатер Юзуру Фудзимото
Мэй Линг Ким Мэй Гест Хоуко Кувасима
Джонни Сасаки Дин Скофилд Наоки Имамура
Отряд SEAL Нил Росс
Ди Брэдли Бейкер
Дин Скофилд
Джефф Дусетт
[Доминик Армато
Русские солдаты Mайкл Белл
Ричард Гилберт-Хилл
Роджер Роуз
Майкл Гог
Уильям Морган Шеппард
Заложник Скотт Дольф
Компьютер [Нэнси Линари]
Дополнительные роли Дзин Домон
Тецу Инада
Такаюки Иноуэ
Юки Макисима
Юко Мороока
Осаму Рютани
Синобу Сатоучи
Хироюки Сатоу
Хирофуми Танака
Мунехиро Токита
Ясухико Токуяма
Такехико Ватанабе

Поднимаемые темы[]

Главной темой сюжета игры является мемный инженеринг (теория о том, что идеи, убеждения и мысли могут контролироваться и изолироваться от других). Главной целью Патриотов является контроль общественного информационного потока через цензуру того, что они считают "тривиальным" и "субъективным". С наступлением цифровой эпохи у людей появилось больше возможностей для свободного распространения информации, но вместе с этим появился огромный риск того, что эта информация будет предвзятой или даже неверной, из-за чего ложь становится частью человеческой культуры, а темп развития человечества снижается. ИИ Патриотов, будучи машинами, способны быть полностью объективными при оценке информации и придти к логическому заключению касательно того, какая информация является самой точной и надежной. Так они смогли бы устранить все субъективное и перекрыть поток лжи, поступавший со времен создания Интернета.

Однако Солид Снейк придерживается иной философии - людям необходимо найти что-нибудь, во что они будут верить, и передать это следующим поколениям. На протяжении игры он учит Райдена сомневаться в том, во что он верит, и побуждает его искать собственную правду о жизни и том, что он захочет передать потомкам. Благодаря своей наставнической роли Солид Снейк олицетворяет собой надежду на то, что человечество сможет воспользоваться преимуществами цифровой эпохи и не допустит тотального искажения взглядов и культуры других людей.

Другой темой сюжета является сущность (Substance). Большую часть игры Райден являет собой пустого персонажа без идеологии или связи с конфликтом, в котором участвует. Неосознанно он позволял себя контролировать всю свою жизнь. Отсутствие индивидуального подчеркивается в разговоре с Розмари, когда она говорит о его спальне, в которой нет ничего, кроме белых стен, кровати и столика. Лишь к концу игры, к моменту противостояния с Солидусом, Райден вспоминает свое темное прошлое и оказывается готов побороть свое безличие. В заключении он, хоть и признает свое прошлое, но сам решает принять идеи Солида Снейка о борьбе за будущее человечества и искать правду самостоятельно. Можно сказать, что к концу игры Райден перенял "мемы" Снейка и создал собственную личность на основе его идей, отказавшись от той, что была ему навязана ранее.

Metal Gear Solid 2 также считается одной из первых представительниц постмодернизма в области видеоигр.[2] В интервью с Wired Кодзима объяснил, что создание постмодернистской игры и было одной из его главных задач для Metal Gear Solid 2.[3]

Геймплей[]

Жанр Metal Gear Solid 2 был официально определён как "тактический шпионский боевик". Большую часть игры игроку предстоит скрытно перемещаться по локациям, избегая контакта с противником. Набор механик и возможностью по сравнению с предыдущей частью был сильно расширен. Режим от первого лица теперь позволяет целиться и стрелять в конкретные объекты, врагов можно ослепить с помощью пара и отвлечь, бросая предметы. Игрок может регулировать скорость передвижения и свисать с уступов и перил, а также выглядывать и стрелять из-за укрытий.

Искусственный интеллект врагов был сильно улучшен. Здесь они действуют "отрядами". Увидев протагониста, охранники по рации вызовут боевой отряд, а затем попытаются зайти с фланга или отрезать путь к отступлению, стараясь избегать атак игрока. При должной реакции можно прострелить рацию противника и отключить ее. Члены боевых отрядов носят бронежилеты и пуленепробиваемые щиты, что делает их в разы опаснее. Игрок может прятаться от врагов в местах вроде шкафчиков и туалетных кабинок, но враги после тревоги проводят обыск, проверяя большинство из укрытий.

Битвы с боссами и постановочные экшен-моменты все еще требуют поиска необходимого подхода. Однако теперь, в противовес многим играм того времени, абсолютно всю игру, в том числе и битвы с боссами, можно пройти, не совершив ни единого убийства, с помощью транквилизаторов, светошумовых гранат и ближнего боя.

Главным протагонистом игры стал Райден, отличающейся большей маневренностью и гибкостью, чем Снейк. Им игрок управляет всю главу "Завод". Солид Снейк является протагонистом только для вступительной главы "Танкер".[4]

Разработка[]

Разработка Metal Gear Solid 2 началась в 1999 году. Изначально игра должна была называться Metal Gear Solid III. Римские цифры подразумевали три высочайших небоскреба на Манхэттене, где и происходило действие игры.[5] Помимо этого, Хидэо Кодзима намекал на то, что некоторые темы, которые он хотел раскрыть в Metal Gear Solid 2, оказались уже использованы сестрами Вачовски в фильме "Матрица".[6]

Metal_Gear_Solid_2_Making_of_The_Hollywood_Game

Metal Gear Solid 2 Making of The Hollywood Game

По словам Кодзимы в документальном фильме Metal Gear Saga Vol. 1, изначально события игры разворачивались вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране. По сюжету Солид Снейк должен был остановить новый Metal Gear, находившийся на авианосце, в определенный срок. Также ему необходимо было победить ликвида Снейка, который, судя по всему, инсценировал свою смерть от FOXDIE. Однако спустя полгода после начала работы ситуация на Ближнем Востоке накалилась, и команда решила, что не стоит делать игру с таким сюжетом. Однако наработки легли в основу пролога итоговой игры, действие которого происходит на танкере.[7]

MGS2 Trial Edition - Title Screen

Главное меню Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Trial Edition.

Metal Gear Solid 2 должна была отсылать к роману Пола Остера "Город стекла" 1985 года, в первую очередь именами персонажей. Изначально командиром Райдена был Дэниэл Куинн (к которому образались просто "Полковник"); женщину азиатского происхождения, сохранявшую данные, и цитировавшую Шекспира, звали Максин "Макс" Ворк, а создателя ДВ - Уильям "Док" Уилсон. Все трое были названы в честь персонажей из книги, и все троей в итоге оказались бы персонами искусственного интеллекта. Их роль взяли на себя другие персонажи: Полковник, Роуз и Эмма Эммерих. Однако Питер Стиллман все же позаимствовал имя из "Города из стекла".[5]

Изначально в игре планировался мультиплеерный режим на двух игроков, но от него по неизвестным причинам отказались.[5]

Metal Gear Solid 2 - первая игра в серии, в которой в начале указывается, что все события являются вымышленными.[8] Вероятно, сообщение было добавлено в связи с событиями 11 сентября. Позже сообщение появится в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Главным двигателем сюжета является то, что все персонажи либо хотя бы раз лгут, либо в определенный момент переходят на другую сторону конфликта. На это Кодзиму, по его словам, вдохновил фильм "Секреты Лос-Анджелеса."[9]

По словам переводчицы Агнесс Каку, Konami и Кодзима настаивали на том, чтобы переведенный сценарий оставался в точности таким же, как и японский, вплоть до мелких формулировок, словно в научных журналах и юридических документах, даже если текст изобиловал повторениями и имел плохой темп.[10]

Видеосъемки[]

Как и в предыдущей игре, здесь были использованы фрагменты видеосъемок, в основном, улиц Нью-Йорка. Некоторые из кадров были отсняты самими разработчиками, а некоторые им предоставили IMAGICA Corp., FRONT LINE, Inc., и ABCNEWS VIDEOSOURCE.

Теракты 11 сентября[]

В связи с тем, что игра была уже полностью готова на момент 11 сентября 2001 года, но еще не была выпущена, команде в срочном порядке пришлось вносить изменения, чтобы убрать все, что могло быть схоже с произошедшими терактами. Сильнее всего редактуре подвергся момент со столкновением Arsenal Gear с Манхэттеном, из-за которого была уничтожена половина острова, а Статуя Свободы снесена. Был вырезан момент самого столкновения, а также сцена после титров, в которой показывали отрывок из новостей со Статуей, перемещенной на остров Эллис. Помимо этого в момент смерти Солидуса его тело должен был накрыть американский флаг (срезанный им в сцене с крушением "Арсенала"), однако в итоговой версии все американские флаги были удалены из игры.[11]

Также из игры было вырезано несколько диалогов. В одном из них Ликвид Оцелот берет на себя ответственность за разрушение части Манхэттена, в другом Вамп открыто заявляет, что план Dead Cell по уничтожению Манхэттена с помощью водородной бомбы изначально не был согласован с планами Солидуса, а в третьем Райден открыто обвиняет президента Джонсона в сотрудничестве с террористами.

В ходе разработки игры имя Райдена состояло из символов катаканы: ライデン. Однако после 11 сентября команда начала использовать символы кандзи: 雷電. Связано это было с тем, что на катакане имя "Райден" созвучно с "Ладен": ラーディン.[12]

Небольшим изменениям в связи с терактами подверглись и некоторые арты, сделанные для игры. Например, один из них изображал Солида Снейка на фоне небосркебов Манхэттена, среди которых были и башни-близнецы Всемирного торгового центра. После 11 сентября арт был отредактирован, но его оригинальную версию все еще можно увидеть в выпуске журнала Electronic Gaming Monthly от октября 2001, поскольку он был сделан Ёдзи Синкавой специально для журнала.[13]

Саундтрек[]

Выбор Кодзимой композитора для Metal Gear Solid 2 был широко известен еще до выхода игры. Хидэо вместе со звукорежиссером Казуки Мураокой посмотрел фильм "Убийцы на замену", над которым работал голливудский композитор Гарри Грегсон-Уильямс. После этого Кодзиме прислали диск с 18 композициями Грегсона-Уильямса. Сам композитор был польщен трудом, вложенным в поиск этих композиций (некоторые из них не были официально опубликованы, а часть тех, над которыми он работал, не была даже задокументирована), и вскоре присоединился к разработке игры.

Чтобы преодолеть языковой барьер и подготовить саундтрек до завершения работы над катсценами, Грегсону-Уильямсу сначала отправлялись краткие описания того, что должно было происходить. Затем по уже готовым композициям создавались экшен-эпизоды игры. Также Грегсон-Уильямс написал новую версию главной темы Metal Gear Solid, использовавшейся затем во вступительной заставке.

Норихики Хибино, написавший саундтрек для Metal Gear: Ghost Babel, работал над музыкой, звучавшей во время геймплея. Также он работал и над катсценами, сделав реаранжировку главной темы за авторством Гресона-Уильямса.

Как и в предыдущей игре, в катсценах музыка состояла из оркестровых и вокальных сегментов, а в геймплее звучал электронный эмбиент. Однако саундтрек в целом, олицетворяя фокус сюжета игры на компьютеризации общества, включает в себя больше электронных элементов. Рика Муранака вновь выступил автором завершающей песни, на этот раз - композиции в стиле джаз под названием "Can't Say Goodbye to Yesterday", исполненной Карлой Уайт. Саундтрек игры был выпущен на четырех дисках: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side, Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) и Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition).

Символизм[]

MGS2 E3 2001

Постер к Metal Gear Solid 2 на Е3 2001.

на заднем фоне постера на Е3 2001 была использованая иллюстрация из книги Никласа Мюллера Glauben, Wissen und Kunst der alten Hindus (Верования, знания и искусство древних индусов).[14] На ней изображена черепаха, на спине которой находится двадцать один мир, а окружает их мировой змей Шеша. Также это изображение есть в игре, во время паузы в моменте, когда Райден должен пробраться чере Arsenal Gear.

Помимо этого, слоганом постера подчеркивалось использование змеи в качестве образа независимости американских отцов-основателей, заявляя, что "только змея способна построить новый мир". Это отражает желание и попытки Солидуса, Ликвида и Солида Снейка изменить мир, в котором они живут. Также иллюстрация из книги Мюллера может олицетворять "Биг Шелл" и Arsenal Gear.

Релиз[]

В Японии с предзаказом стандартного издания игры шел диск Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - Making. Некоторые из магазинов вродавали ограниченный тираж изданий в футляре, на обложке которого был изображен популярный в Японии рок-исполнитель GACKT.

Как и в случае с предыдущей игрой, в Японии было выпущено и премиум-издание. С нем была игра с другой обложкой для футляра, диск с трейлерами, цветной датабук по игре и серебристая фигурка Солида Снейка от Yamoto. С предзаказом данного издания также шел диск с документальным фильмом о создании игры.

В Великобритании при предзаказе в магазинах Virgin Megastore игроки получали стилбук и колоду игральных карт по Metal Gear Solid 2. В Европе во время релиза был выпущен набор из консоли PlayStation 2 вместе с игрой.

Metal Gear Solid 2: Substance[]

Основная статья: Metal Gear Solid 2: Substance.

Весной 2003 года на Xbox и Microsoft Windows было выпущено переиздание игры с подзаголовком Substance. В нем было несколько новых режимов вроде "марафона боссов" (Boss Survival) и ВР-миссий, а также небольшие графические изменения. Спустя несколько месяцев Substance портировали и на PlayStation 2. В то же время оригинальная версия игры вошла в линейку игр Greatest Hits.

Список нововведений в Substance:

  • Режим "марафона боссов" (Boss Survival), уже присутствовавшего в европейской и японской версиях оригинальной игры.
  • Мини-игра "Скейтбординг" (только на PlayStation).
  • 5 мини-сценариев "Истории о Снейке".
  • Более 500 ВР- и альтернативных миссий.
  • Режим "редактора катсцен" (Casting Theater), уже присутствовавшего в европейской и японской версиях оригинальной игры.
  • Изменены имена на солдатских жетонах.
  • Изменено визуальное оформление при использовании тепловизора.

The Document of Metal Gear Solid 2[]

Основная статья: The Document of Metal Gear Solid 2.

В сентябре 2002 года в Северной Америке и Японии был выпущен документальный диск под названием The Document of Metal Gear Solid 2. В него входят ВР-миссии, текстовая версия сценария (до изменений после 11 сентября), саундтрек, а также большинство моделей, присутствующих в оригинальной игре. Его можно считать интерактивной "документальной игрой", показывающей абсолютно все в Metal Gear Solid 2.

В марте 2003 года диск был выпущен и в Европе. В качестве компенсации за задержку его предоставляли бесплатно вместе Metal Gear Solid 2: Substance.

Критика[]

Рецензии
Издание Оценка
Electronic Gaming Monthly 9.5/10
Game Informer 10/10
GamePro 5/5
GameSpot 9.6/10
GameSpy 97/100
GameZone 9.8/10
IGN 9.7/10
Official PlayStation Magazine 5/5
Absolute Games 80%
Агрегаторы отзывов
Metacritic 96/100
8,9/10
GameRankings 95.09%

Перед выходом игры ее окружил быстро растущий ажиотаж, вызванный трейлерами и коммерческим успехом Metal Gear Solid. На релизе Metal Gear Solid 2 получила множество восторженных отзывов от критиков и фанатов и продалась тиражом свыше 7 миллионов копий по всему миру, получив несколько наград "Игра года".

В качестве сильных сторон игры отмечались высокий уровень графики и детализации, рендер катсцен прямо на движке игры вместо использования заранее записанных роликов и искусственный интеллект противников. Сюжетная линия игры при этом вызвала смешанные впечатления. Некоторые рецензенты хвалили сценарий и отмечали детально исследуемые игрой темы, но в части отзывов история называлась "непонятной" и чересчур перегруженной для экшен-игры. Некоторыми отмечалось, что длительные катсцены и диалоги сбивали темп геймплея, а по содержанию они были несвязными и притянутыми за уши; игра при этом считалась скорее фильмом с интерактивными элементами, нежели "тактической шпионской экшен-игрой", как Metal Gear Solid 2 себя называла.

Большим удивлением для фанатов стал новый протагонист, Райден, за которого приходилось играть после пролога до самого конца игры. В Северной Америке и Европе мнение о нем было скорее негативным, а в Японии - нейтральным.

Несмотря на смешанные отзывы касательно вышеуказанных аспектов игры, игра все равно считается важным событием в истории жанра стелс и является самой продаваемой стелс-игрой до сих пор.

В других медиа[]

Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée[]

Основная статья: Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée.

12 июня 2008 года в Японии был выпущен анимированный комикс по Metal Gear Solid 2 под названием Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée. Он вышел на DVD и, в отличие от Digital Graphic Novel, в нем была японская озвучка.

Новеллизации[]

Рэймонд Бенсон[]

Новеллизация за авторством Рэймонда Бенсона была выпущена 24 ноября 2009 года, а в Европе - в феврале 2010. Она затрагивает все события игры и материал из оригинального сценария, вырезанный из финальной версии игры из-за терактов 11 сентября. Также была выпущена версия и на японском языке.

Хитори Нодзима[]

4 августа 2015 было объявлено, что Хитори Нодзима, автор новеллизации Metal Gear Solid: Peace Walker пишет еще три книги, одна из которых называется Metal Gear Solid Substance II - NY и основана на событиях из Metal Gear Solid 2. Книга была опубликована 25 сентября. Обложку игры нарисовал Ёдзи Синкава.[15]

Культурное влияние[]

Metal Gear Solid 2 вместе с Metal Gear Solid были представлены на выставке Смитсоновского музея американского искусства "Искусство видеоигр" с 16 марта по 20 сентября 2012 года.[16]

В 2006 году Metal Gear Solid 2 заняла 42-е место в опросе японского журнала Famitsu про 100 лучших видеоигр всех времен. В 2009 году, в 200-м выпуске Game Informer Magazine в аналогичном списке из 200 игр MGS2 расположилась на 50-м месте. Вступительная заставка игры заняла седьмое место в "топ-10" лучших вступлений в видеоиграх от Game Informer в 2008 году. В 2010 GamesRadar поместила игру в свой "топ-7" сюжетных поворотов в видеоиграх, которых никто не ожидал. Metal Gear Solid 2 также попала в книгу Питера Мулинье и Тони Мотта "1001 видеоигра, в которую Вы должны поиграть перед своей смертью". Игра попадала в списки самых лучших игр в истории от Electronic Gaming Monthly, Empire, GameFAQs, GameRankings, IGN, Metacritic, Slant, иStuff.

В 2009 году издание Wired включило игру в список "15 самых влиятельных игр десятилетия" и поставило ее на 13-е место, заключив, что "сюжет любой видеоигры, переворачивающий ожидания игрока с ног на голову, обязана свом появлением прорывной в этом плане Metal Gear Solid 2. Художественное влияние игры можно проследить в таких видеоиграх, как Killer7 Гоичи Суды, Portal, Eternal Darkness: Sanity's Requiem и в частности BioShock, имевшей схожий сюжетный поворот.

Благодаря Metal Gear Solid 2 свое развитие в индустрии получил целый ряд механик вроде системы укрытий и лазерный прицел, которые стали неотъемлемой частью стелс-игр и даже шутеров вроде Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) и Gears of War (2006). Своим существованием обязана игре Кодзимы и Splinter Cell, которая разрабатывалась Ubisoft с целью создать "убийцу MGS2". По словам самого Кодзимы, Metal Gear Solid 2 обращала гораздо больше "внимания на окружение локаций", и этот тренд затем переняли "игры вроде Call of Duty"

Анализ тем[]

"В современном, цифровом обществе элементарная информация ежесекундно накапливается во всех своих проявлениях. Никогда не исчезает, всегда доступна. Сплетни о всяких пустяках, неверные толкования, клевета. Все эти отбросы сохраняются в неотфильтрованном виде, их количество угрожающе растет. Это замедляет социальный прогресс, снижает темп эволюции. [...] Цифровое общество потворствует человеческим порокам и выборочно поощряет создание подходящей полуправды."
"Все замыкаются в маленьких закрытых сообществах, боятся открытого общения. Они плавают в своих мелких прудах, сливая удобную для себя "правду" в переполненную выгребную яму общества. Категорически несовместимые истины не вступают в противоречия. Никто не ошибается, но никто и не прав. Даже естественному отбору здесь нет места. Мир захлебывается в "правде". Вот так и погибнет мир. Вовсе не взрывом, а всхлипом.

- Полковник и Роуз

Metal Gear Solid 2 считается первой игрой в направлении постмодернизма и часто приводится в пример того, что видеоигры могут быть произведениями искусства. Из тем, поднимаемых сюжетом игры, можно выделить теорию мемов, социальную инженерию, проблемы искуственного интеллекта, контроль потока информации, социальное развитие общества, экзистенциализм, виртульная реальность, использование детей в военных конфликтах, а также компромисс между безопасностью и личными свободами.

Считается, что игра опередила свое время, разбираясь с идеями, которые стали актуальными для общества лишь в 2010-х. Сюжет игры считается крайне глубоким, особенно в этом плане выделяется диалог Райдена с искусственным интеллектом, взявшим образы Кэмпбелла и Розмари. Именно в 2010-х обществу стали широко известны такие понятия, как "фейковые новости", "эхо-камера" и "альтернативные факты".

Галерея[]

Упаковки[]

Демоверсии[]

Скриншоты[]

Книги[]

Видео[]

Товары[]

Атрибутика[]

Иллюстрации[]

Трейлеры[]

См. также[]

  • Солид Снейк
  • Райден
  • Список боссов Metal Gear Solid 2
  • Секреты Metal Gear Solid 2
  • Галерея персонажей/Metal Gear Solid 2
  • Параллели между играми


Игры и другие продукты серии Metal Gear
Основные игры

Metal Gear - Metal Gear 2: Solid Snake - Metal Gear Solid - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Metal Gear Solid: Peace Walker - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Спин-оффы
Metal Gear: Ghost Babel - Metal Gear Acid - Metal Gear Acid 2 - Metal Gear Solid: Portable Ops - Metal Gear Rising: Revengeance
Переиздания, ремейки и сборники
Metal Gear Solid: Integral - Metal Gear Solid 2: Substance - Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Metal Gear Solid 3: Subsistence - Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid Collection - Metal Gear Solid: The Essential Collection - Metal Gear Solid: HD Collection - Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - Metal Gear Solid: The Legacy Collection - Metal Gear Solid V: The Definitive Experience - Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 - Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Прочие игры и сопутствующие материалы
The Document of Metal Gear Solid 2 - Metal Gear Solid: Portable Ops Plus - Metal Gear Online - Metal Gear Solid 4 Database - Metal Gear Arcade - Metal Gear Online 3
Игры для мобильных телефонов
Metal Gear Solid Mobile - Metal Gear Acid Mobile - Metal Gear Solid Touch - Metal Gear Solid: Social Ops
Прототипы
Metal Gear Solid: Rising - Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - The Naked Sample
Адаптации в других медиа
Радиоспектакль - Графические новеллы (MGS - MGS 2)
Новеллизации
(Metal Gear (Worlds of Power) - Metal Gear (Игровая книга Konami) - Metal Gear Solid - Sons of Liberty - Guns of the Patriots - Peace Walker)
Игры без участия Хидео Кодзимы
Metal Gear (NES) - Snake's Revenge - Metal Gear Survive


Персонажи Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Протагонисты Солид СнейкРайден
Команда поддержки Рой КэмпбеллРозмариМэй Лин
Союзники Ирокез ПлискинХэл ЭммерихЭмма Эммерих † • Мистер Икс
Боссы Ольга Гурлюкович † • ВампФортуна † • Толстяк † • Солидус Снейк
Остальные Сергей Гурлюкович † • Скотт Дольф † • Питер СтиллманДжеймс Джонсон † • Ричард Эймс † • Джонни СасакиРозмари

Примечания[]

  1. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Reviews - Metacritic
  2. http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-16-metal-gear-solid-2-the-first-postmodern-video-game
  3. http://archives.insertcredit.com/features/dreaming2/index5.html
  4. http://www.konami.jp/gs/game/mgs2/english/story/index_tanker.html
  5. 5,0 5,1 5,2 Metal Gear Solid 2 Grand Game Plan.
  6. https://web.archive.org/web/20130328062143/http://www.gamespot.com/news/hideo-kojima-speaks-about-the-matrix-2448486
    Кодзима сказал крайне занимательную вещь: "Я уже смотрел фильм четыре раза (смех). Мне нравятся такие произведения. То, что я хотел сделать в своей следующей игре, в большинстве своем нашло отражение в фильме. Мы планировали вещи вроде персонажей, бегающих по стенам, и всякого такого, но они нас опередили (смех)"
  7. Metal Gear Saga Vol. 1 - YouTube
  8. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami Computer Entertainment Japan (2001).
    После выбора главы игроком появляется сообщение: "Данная история является вымышленной. Любые сходства с людьми, группами или другими объектами случайны."
  9. MGS2 Production Background Notes
  10. http://www.eatchain.com/garbage/METALGEAR%3F%3F%3F/Metal%20Gear%20Solid%202%20Agness%20Kaku%20Intereview/Page%202/Hardcore%20Gaming%20101%20%20Agness%20Kaku%20Interview.htm
  11. The Document of Metal Gear Solid 2.
  12. Kotaku. What Osama Bin Laden And Metal Gears Solid Have In Common. Kotaku. Retrieved 2011-09-29.
  13. https://x.com/Arc_Hound/status/1039187147960606720
  14. [1]
  15. http://www.metalgearinformer.com/?p=21057
  16. The Art of Video Games