Эта статья про оригинальную игру для MSX2. возможно Вы искали версию для NES, саму серию игр или известное оружие. |
Metal Gear (яп. メタルギア Мэтару Гиа) — видеоигра в жанре стелс-экшен, разработанная дизайнером Хидэо Кодзимой и изданная студией Konami в 1987 году для домашних компьютеров стандарта MSX2, получив восторженные отзывы, а также коммерческий успех.
Сюжет игры разворачивается вокруг оперативника спецслужб под позывным Солид Снейк, который в одиночку проникает во вражеское государство Внешний Рай с целью уничтожить Metal Gear, двуногий шагающий танк, способны нанести ядерный удар из любой точки планеты. Большинство из последующих игр будут использовать схожую сюжетную завязку, но уже с другими персонажами, локациями и оружием.
Изначально игра была выпущена в Европе и Японии для компьютеров стандарта MSX2, а затем портирована на Nintendo Entertainment System в том же году, претерпев множественные изменения. С годами игру ждал порт на различные домашние компьютеры вроде MS-DOS и Commodore 64, мобильные телефоны. В 2004 игра вышла на Nintendo GameCube в составе Премиумного издания Metal Gear Solid: The Twin Snakes, а в 2005, с некоторыми улучшениями вроде исправления текста, - на PlayStation 2 в составе Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Успех игры породил два созданных разными студиями продолжения; первое, Snake's Revenge, было выпущено на NES исключительно за западного рынка, а второе, Metal Gear 2: Solid Snake, являлось каноничным сиквелом, разрботанным Кодзимой и выпущенным в Японии на MSX2 в качестве ответа на американскую игру. Именно японский сиквел дал дорогу ряду успешных продолжений и спин-оффов.
Обложка игры основана на фотографии актера Майкла Бина в роли Кайла Риза из фильма "Терминатор".
Сюжет[]
В 200 километрах к северу от Гальцбурга в ЮАР расположилась крепость "Внешний Рай", государство, основанное легендарным наемником в конце 1980-х. В 1995 году западные страны получили данные об оружии массового поражения, которое якобы строится в недрах данной крепости. Высокотехнологичный отряд специального назначения FOXHOUND, возглавляемый легендарным солдатом с позывным Биг Босс, отправляет на разведку своего лучшего оперативника, Грей Фокса. Но спустя несколько дней контакт с Фоксом был потерян, а его последнее послание несло в себе лишь два слова: "METAL GEAR..."
Чтобы спасти Грей Фокса и узнать смысл загадочного послания, во Внешний Рай в одиночку отправляют новичка с позывным Солид Снейк.
- Полное описание Операции "Проникновение N313", см. тут.
Персонажи[]
(В скобках указаны имена из изначальной версии для MSX2)
FOXHOUND[]
Сопротивление[]
- Шнайдер
- Дженнифер
- Диана
Гражданские[]
- Драго Петтрович Маднар (Доктор Петтрович)
- Эллен Маднар (Элен Петтрович)
Наемники Внешнего Рая[]
- Биг Босс
- Шотмейкер (Шутганнер)
- Пулеметчик
- Огнеметчик
- Кровавый Брэд (Арнольд)
- Грязный Дак (Трусливый Дак)
- Двойник Драго Маднара
Геймплей[]
Выступая в роли Солида Снейка, игрок должен перемещаться по различным локациям, избегая обнаружения патрульными войсками. Если Снейк попадётся на глаза вражескому солдату, игра перейдет в режим Тревоги. В таком случае игроку нужно спрятаться из виду.
- Если Снейка увидели, и над головой противника появился лишь один восклицательный знак (!), на игрока нападут лишь враги на данной локации, и сбежать можно, переместившись на соседнюю.

Снейк проникает во Внешний Рай.
- Если восклицательных знаков два (!!), или Снейка выдала камера наблюдения, инфракрасный лазер или шум от оружия, то из соседних локаций начнут приходить подкрепления. Игрок может либо перебить всех врагов, зайти в лифт и перейти на другой этаж, покинуть здание или войти в комнату с боссом.
Снейк начинает игру безоружным, и игроку по ходу игры предстоит находить различное вооружение, начиная с пистолета Beretta 92 и взрывчатки и заканчивая пулеметами и гранатометами. Боеприпасов к оружию брать можно довольно мало, но их легко найти. Оружие можно использовать не только для убийства противников, но и для расчистки препятствий вроде тонких стен и электрического пола. Помимо оружия, Снейк может убивать противников голыми руками, получив с них паёк, боеприпасы или другие важные предметы. Игроку в течение игры предстоит вступить в несколько схваток с боссами — наёмниками из Внешнего Рая.
База противника состоит их трех зданий с несколькими этажами, включая подземные. Для открытия дверей и новых локаций игрок должен отыскивать ключ-карты и прочие предметы. К разным дверям подходят только определенные ключ-карты.
Информацию можно узнать, освобождая военнопленных внутри зданий. После освобождения пяти заключенных Снейк получает повышение ранга (до четырех звезд), что увеличивает его максимальное здоровье и лимит вмещаемых боеприпасов. Если же убить пленного, то ранг сразу же понижается до предыдущего.
Снейку доступен передатчик для связи со своим командиром, Биг Боссом, и членами сопротивления, тайно дейсствующих на территории крепости. У каждого из собеседников своя частота, и каждый из них специализируется в конкретной области знаний. Передатчик полностью привязан к комнатам, поскольку каждый разговор происходит в строго определенной локации.
Разработка[]
В 1986 году Хидэо Кодзима устроился в Konami на должность планировщика, где с трудом вливался в коллектив. В частности это происходило из-за того, что устроился он на работу для создания игр для аркадных автоматов и Famicom (он же NES), и компьютеры MSX ему не слишком нравились из-за ограничений как в программировании, так и в мощности. Однако работать ему пришлось на MSX1, поскольку только в этом отделе была должность планировщика.[2] Звукорежиссер Казухико Уехара рассказывал схожую историю.[3] Несмотря на полгода труда Кодзимы над его игрой Last Warld, Konami решила ее отменить. Из-за этого Кодзима был тогда единственным сотрудником в компании, у которого не было выпущено ни одной игры. Тогда коллеги говорили ему: "Сделай хоть одну игру, пока еще живой". Затем в Konami, вдохновившись игрой от Capcom под названием Commando, ему дали другое задание: создать похожую игру про войну, но для MSX.[2]
Из-за ограничений компьютера MSX2 Кодзима решил сделать игру, где главной целью было не сражение с врагами, а их избегание (сродни фильму "Великий побег"). Решение показалось начальству сомнительным. От таких неудач Кодзима едва не покинул компанию. Однако один из начальников смотивировал его остаться и продолжить разработку. Так в июле 1987 года на MSX2 в Японии была выпущена игра под названием Metal Gear. Изначально она должна была называться Intruder, но название забраковали из-за проблем с торговой маркой. Схожая история затем постигнет Кодзиму с играми Snatcher и Policenauts.[4]
Региональные различия[]
Для MSX2 было выпущено две версии: японская и английская (европейская). Для английской версии Konami изменили ряд радиосообщений внутри игры, а некоторые и вовсе удалили. Из удаленного контента были почти все сообщения Биг Босса об оружии и предметах, некоторые из сообщений Шнайдера, а также все звонки Стива. По некоторым сведениям, в игре осталось лишь 86 из 116 сообщений. Некоторые из диалогов были изменены под европейские варианты английских слов.
Руководство к японской версии имело больше контента по сравнению с английским, например, профили персонажей с иллюстрациями, краткие описания боссов и точные характеристики Metal Gear TX-55.
Портирование[]
Nintendo Entertainment System[]
Версия Metal Gear для NES была разработана вскоре после завершения работы над оригинальной игрый, но делала ее совершенно другая команда без участия или согласия Кодзимы и команды разработчиков версии для MSX2. В процессе портирования было сделано огромное количество изменений, что породило совершенно иную игру. До включения версии для MSX2 в Metal Gear Solid 3: Subsistence, версия для NES была единственным способом официально приобрести игру в Северной Америке.
Для подробностей см. Metal Gear (NES)
Мобильные телефоны[]
Версия Metal Gear для мобильных телефонов была выпущена в Японии 18 августа 2004 года. Игра основана на версии для MSX2, но включает в себя несколько новых вещей и изменений.
- Легкий уровень сложности - Игрок может выбрать между оригинальным уровнем сложности и новым, более легким.
- Режим Boss Survival - После первого прохождения игры (вне зависимости от сложности), открывался новый режим игры, в котором игрок сражался против всех боссов игры. В зависимости от времени прохождения (как и в основной игре) игрока награждали соответствующим рангом.
- Бандана бесконечности - Секретный предмет, достававшийся игроку после первого прохождения на любой сложности. Как и в Metal Gear Solid иMetal Gear Solid 2, бандана сохраняет число боеприпасов при стрельбе.
- Переписанный сценарий - Японский текст игры был переписан, чтобы помимо иероглифов ромадзи и катакана включать в себя системы кандзи и хирагана.
- Измененные имена - Часть имен персонажей была изменена в данной версии:
- Dr. Pettrovich стал Dr. Drago Pettrovich Madnar.
- Elen Pettrovich стала Ellen Madnar.
- Shoot Gunner стал Shotmaker.
- Arnold стал Bloody Brad.
- Coward Duck стал Dirty Duck.
- Удаление кодов - Коды, открывавшие в версии для MSX2 некоторые вещи, были удалены.
PlayStation 2[]
Версия для PlayStaton 2 является частью Metal Gear Solid 3: Subsistence. Игра включает в себя все изменения, сделанные для мобильной версии, а также имеет другие улучшения. В английской версии текст был переписан для улучшенным переводом. Североамериканская версия имеет в себе возможность выбора испанского языка, а также включает в себя звуковые эффекты из Metal Gear 2, например, звуки ударов по боссам. Еще в данную версию были включены описания оружия, вырезанные в оригинальной локазации.
Wii Virtual Console[]
Порт для Wii Virtual Console был выпущен 8 декабря 2009 года исключительно в Японии. Основан он был на версии для MSX2.[5]
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1[]
В данном сборнике также имеется и эта игра вместе с ее версией для NES, что стало первым случаем, когда обе версии выпустили вместе, а в игру с MSX2 стало возможным сыграть на консоли Nintendo за пределами Японии (версия для Nintendo Wii была все же эксклюзивна для Японии). Версия для MSX2 получила текстовый сценарий (Master book) вместе со своим сиквелом. Для версий на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Steam была добавлена поддержка достижений.
Отсылки в последующих играх[]

Кассета в The Phantom Pain отсылает к событиям Metal Gear.
Metal Gear появляется в качестве короткого аудио-камео в 3 акте Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, где в одном из домов можно уловить играющую "Theme of Tara". Согласно Integral Podcast, это была не просто пасхалка, это также был намек на то, что живущий в доме человек играл в Metal Gear.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain переписывает финальную битву с боссом и концовку игры, объяснив, что во Внешнем Раю был побежден двойник Биг Босса, тем самым объясняя, как тот оказался жив после уничтожения крепости. В конце игры Снейк включает кассету под названием "Операция Проникновение N313", хотя ее связь с событиями Metal Gear, если таковые имеются, не раскрыта.
Возможность ремейка[]
Во время интервью после разработки The Twin Snakes, Кодзима сказал, что не планирует делать ремейки игр с MSX2, но не исключил возможность их разработки сторонней компанией. 23 марта 2012 года Кодзима повторил это в своем посте в Твиттере, уточнив, что в случае создания ремейка ему бы пришлось переписывать весь сценарий.[6] Он вновь заявил об этом 27 июня 2013.[7] Однако в связи с увольнением Кодзимы из Konami в 2015 году, судьба возможного ремейка Metal Gear остается туманной.
31 мая 2014 года Konami дала зеленый свет фанатскому 2,5D-ремейку Metal Gear при условии, что разработка будет идти на некоммерческой основе.[8] Впоследствии ремейк был отменен.[9] После Е3 2014 проект запустили заново, но 18 августа того же года он окончательно был закрыт. По слухам, одной из причин для этого было то, что проект мало следовал желаниям Konami, другой же - факт того, что разработчики вписали в игру персонажа Роя Кэмпбелла без одобрения Konami.
Галерея[]
Упаковки[]
Реклама[]
Документы разработчиков[]
См. также[]
- Галерея персонажей/Metal Gear
Игры и другие продукты серии Metal Gear |
---|
Основные игры
Metal Gear - Metal Gear 2: Solid Snake - Metal Gear Solid - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Metal Gear Solid: Peace Walker - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
Примечания и сноски[]
- ↑ https://twitter.com/Arc_Hound/status/1015301744816001024
- ↑ 2,0 2,1 https://thearkhound.tumblr.com/post/185300055888/hideo-kojima-interview-with-msx-magazine-2005
- ↑ https://thearkhound.tumblr.com/post/185434872193/kazuhiko-uehara-interview-with-msx-magazine-2005
- ↑ HIDEO_KOJIMA в X: "2/2 Торговую марку не одобрили, и название сменили на "SNATCHER", по названию врагов. "METAL GEAR" на этапе планирования назывался "INTRUDER". "POLICENAUTS" сначала был "BEYOND"." / Twitter
- ↑ メタルギア (13.06.2015)
- ↑ http://www.metalgearinformer.com/?p=1130
- ↑ http://cloud.gameskinny.com/7lyz9/no-metal-gear-solid-12-remake-in-the-works
- ↑ http://www.kotaku.co.uk/2014/05/30/original-metal-gear-remake-gets-okay-konami
- ↑ http://www.metalgearinformer.com/?p=15510