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Metal Gear Rising: Revengeance (メタルギア ライジング リベンジェンス, Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu) é um jogo hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e produzido pela Kojima Productions para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Embora uma versão japonesa do Xbox 360 tenha sido planejada, ela acabou sendo cancelada. De acordo com o criador da série, Hideo Kojima, a história do jogo é uma continuação paralela ambientada quatro anos após os eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Originalmente anunciado na E3 2009 sob o título Metal Gear Solid: Rising, o jogo passou por um longo processo de desenvolvimento na Kojima Productions, que lutou para desenvolver o jogo completamente. No início de 2011, Kojima decidiu entregar o desenvolvimento do jogo para a PlatinumGames, que reformulou todo o jogo. Essa troca de desenvolvedor foi formalmente anunciada em 10 de dezembro de 2011. Kojima era o diretor supervisor, enquanto Korekado da Kojima Productions e Atsushi Inaba da PlatinumGames eram os produtores. Kenji Saito, da PlatinumGames, dirigiu o jogo.

História[]

Personagens[]

Maverick[]

  • Raiden
  • Boris Popov
  • Kevin Washington
  • Courtney Collins
  • Dr. Wilhelm Voigt

Desperado[]

Outros[]

Mecha[]

  • Gekko
  • Metal Gear RAY
  • Metal Gear EXCELSUS

Jogabilidade[]

A mecânica da jogabilidade de Rising foram divulgadas inicialmente na E3 2010, e baseiam-se em torno de um conceito conhecido como "zan-datsu", literalmente "cortar e pegar". Matsumaya e Kimura explicaram em conferência de imprensa da Konami que a parte de "pegar" gira em torno de Raiden, literalmente, tomar o poder dos inimigos, conceito mostrado no trailer onde Raiden absorve a energia da bateria intestinal um soldado robótico. Este conceito de "pegar" não se limita ao poder: Informações essenciais para o sucesso da missão também podem ser adquiridos, além de outros componentes.

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Raiden corta um soldado inimigo.

No entanto, a fim de ganhar poder e informação, a parte de "cortar" parte também deve ser empregada. Embora os ataques regulares também estejam disponíveis, é essencial que a precisão seja empregada para que Raiden possa obter o componente necessário. O jogo mantém o conceito de ação furtiva de jogos anteriores, embora Matsumaya e Kimura afirmarem que é uma forma muito mais rápida e fluída desse conceito, complementado pelo corpo ciberneticamente reforçado de Raiden e suas acrobacias. Este novo conceito foi comparado a "caçar", um conceito possivelmente derivado de Raiden ser conhecedor da técnica em Metal Gear Solid 4. Matsumaya afirmou que é possível terminar o jogo sem matar ninguém, sugerindo que o CQC poderá desempenhar um papel.

Desenvolvimento[]

Curiosidades[]

Vídeo[]

thumb|300px|left|Primeiro trailer de Metal Gear Solid: Rising

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