Metal Gear Wiki
Questa pagina si riferisce al gioco per MSX2, Metal Gear. Se stai cercando altri significati, vedi Metal Gear versione NES, la serie di Metal Gear oppure l'arma Metal Gear.

Metal Gear (メタルギア Metaru Gia?) è un gioco d'azione stealth progettato da Hideo Kojima. Metal Gear è stato sviluppato e pubblicato per la prima volta da Konami nel 1987 per l'home computer MSX2 ed è stato ben accolto dalla critica e dal punto di vista commerciale.

La premessa del gioco ruota attorno ad un agente delle forze speciali nome in codice Solid Snake che compie una missione furtiva in solitaria nella nazione ostile di Outer Heaven per distruggere il Metal Gear, un carro armato ambulante bipede in grado di lanciare missili nucleari da qualsiasi parte del mondo. La maggior parte dei giochi successivi della serie seguono questa stessa premessa, cambiando spesso personaggi, luoghi e armi.

Rilasciato originariamente per MSX2 in Giappone e in Europa, il gioco è stato successivamente portato su Nintendo Entertainment System durante lo stesso anno, anche se con molti cambiamenti significativi fatti al gioco. Questo è stato seguito con il porting su vari computer di casa, come il PC MS-DOS e il Commodore 64. È stato anche portato su telefoni cellulari e Nintendo GameCube (come parte del Metal Gear Solid: The Twin Snakes Premium Package) nel 2004 e per PlayStation 2 nel 2005 come componente di Metal Gear Solid 3: Subsistence, con diversi miglioramenti e modifiche, come correzioni di errori di battitura e alcune modifiche grammaticali.

Il suo successo ha portato alla creazione di due sequel prodotti separatamente; il primo, Snake's Revenge, è stato prodotto appositamente per il mercato occidentale per NES e l'altro, Metal Gear 2: Solid Snake, è stato il sequel canonico sviluppato da Kojima e rilasciato in Giappone per MSX2 in risposta alla creazione del primo. Quest'ultimo è stato seguito da una serie di successo di sequel e spin-off.

La copertina di Metal Gear si basa su una foto di Michael Biehn nel personaggio di Kyle Reese di Terminator.

Storia[]

Cronologia di Metal Gear
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (The Twin Snakes) (2005)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007/2009)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)


200 km a nord della regione di Galzburg, Sudafrica, si trova la fortezza di Outer Heaven, uno stato fortificato fondato da un leggendario mercenario alla fine degli anni '80. Nel 1995, il mondo occidentale aveva ricevuto informazioni che avvertivano di un'arma di distruzione di massa che sarebbe stata costruita nelle profondità della fortezza. L'unità high-tech delle forze speciali FOXHOUND, comandata dal leggendario soldato Big Boss, ha inviato il suo miglior agente, Gray Fox a infiltrarsi nella roccaforte. Tuttavia, giorni dopo, il contatto con Gray Fox è stato perso, la sua trasmissione finale consisteva solo di due parole: "METAL GEAR..."

Con l'obiettivo di salvare Gray Fox e scoprire il significato del criptico messaggio, l'agente recluta Solid Snake viene inviato in Outer Heaven da solo.

Per un riepilogo completo dell'Operazione Intruso N313, vedere qui.

Personaggi[]

FOXHOUND[]

Resistenza[]

  • Schneider
  • Jennifer
  • Diane

Civili[]

  • Drago Pettrovich Madnar
  • Ellen Madnar

Mercenari di Outer Heaven[]

  • Big Boss
  • Shotmaker
  • Machinegun Kid
  • Fire Trooper
  • Bloody Brad
  • Dirty Duck

Gameplay[]

Il giocatore deve guidare il personaggio principale, Solid Snake, attraverso varie zone, evitando il contatto visivo e lo scontro diretto con le guardie di pattuglia. Se il giocatore viene visto, il gioco entra in modalità Allerta. In questa situazione, il giocatore deve nascondersi per uscire dalla modalità. Il metodo di fuga varia a seconda delle circostanze della scoperta:

  • Se il giocatore viene visto e appare un solo punto esclamativo (!) sopra la testa di un nemico, solo i nemici nella schermata attuale del giocatore attaccheranno e sarà possibile fuggire spostandosi nella schermata adiacente.
Mgear

Snake si infiltra in Outer Heaven.

  • Se due punti esclamativi (!!) appaiono sul nemico o il giocatore attiva un allarme venendo individuato da una telecamera, un sensore a infrarossi o usando un'arma non silenziata, appariranno anche i rinforzi fuori dallo schermo. Il giocatore può scappare solo eliminando i nemici fino all'arresto dei rinforzi, entrando in un pozzo dell'ascensore, uscendo dall'edificio o entrando in una stanza di combattimento del boss.

All'inizio, il giocatore inizia il gioco disarmato, ma alla fine ottiene l'accesso ad una varietà di armi da fuoco (a partire dalla Beretta) ed esplosivi, arrivando fino alle mitragliatrici e ai lanciarazzi guidati. Le munizioni e i rifornimenti per ogni arma sono limitati, ma possono essere facilmente trovati. Le armi possono essere utilizzate non solo per uccidere i nemici, ma anche per eliminare ostacoli come muri cavi o pavimenti elettrificati. Snake può anche usare i suoi pugni per colpire e sconfiggere i nemici in pattuglia e prendere qualsiasi razione, munizioni o altri oggetti importanti (come le chiavi magnetiche) che si lasciano dietro.

La base nemica è composta da tre diversi edifici, con più piani, inclusi i piani interrati, al loro interno. Il giocatore usa chiavi magnetiche e altri oggetti per sbloccare porte o esplorare nuove aree. Le porte si apriranno solo con le chiavi magnetiche corrispondenti. I boss appaiono anche durante il gioco per interferire con i progressi del giocatore.

Le informazioni possono essere ottenute salvando prigionieri di guerra tenuti all'interno degli edifici. Dopo aver salvato cinque prigionieri di guerra, al giocatore viene data una promozione, aumentando il proprio "Rango" (fino a un massimo di quattro stelle), consentendo una maggiore capacità di munizioni salute massima. Tuttavia, se un prigioniero di guerra viene ucciso, il giocatore viene retrocesso al grado precedente.

Un ricetrasmettitore è disponibile per il giocatore per comunicare con il proprio comandante, Big Boss o uno dei membri della Resistenza che operano di nascosto all'interno della fortezza. Ciascuno degli alleati di Snake ha una vasta conoscenza di argomenti specifici. Il ricetrasmettitore è completamente orientato alla stanza, poiché alcune trasmissioni avvengono solo in determinate posizioni.

Sviluppo[]

Nel 1986, Hideo Kojima è entrato a far parte di Konami come pianificatore, in cui ha avuto problemi ad adattarsi all'azienda. In particolare, si è unito per poter realizzare giochi arcade e Famicom (i primi perché ispirati agli edifici arcade giapponesi), e non amava le console MSX soprattutto per quanto riguarda la programmazione e le limitazioni hardware, eppure era tenuto a lavorare per MSX1 essendo l'unico dipartimento all'interno di Konami ad avere pianificatori.[2] Il direttore del suono Kazuhiko Uehara ha raccontato una storia simile riguardo a come è stato assunto.[3] Nonostante abbia lavorato al suo gioco, Last Warld, per sei mesi, Konami alla fine ha deciso di cancellarlo. A seguito della cancellazione, Kojima era l'unico della compagnia a non aver rilasciato uno dei suoi giochi. Ciò ha portato altri sviluppatori all'interno dell'azienda a dirgli "completa almeno un gioco prima di morire". Successivamente, gli è stato dato un altro piano di gioco. Questo particolare piano di gioco riguardava la guerra ed era in parte ispirato dal gioco Capcom Commando, con Konami che gli chiese di creare un gioco simile, solo per le console MSX. [2] A causa delle limitazioni hardware dell'MSX2, Kojima decise di sviluppare un gioco in cui l'obiettivo principale era evitare il nemico piuttosto che combatterlo direttamente (simile al film La grande fuga). Questa decisione è stata messa in discussione dai suoi capi. Questo, insieme alla cancellazione del suo gioco precedente, ha quasi portato Kojima a lasciare Konami. Tuttavia, uno dei suoi capi lo incoraggiò a rimanere e lo convinse a continuare lo sviluppo del gioco. Kojima lo fece, e il gioco, che divenne Metal Gear, fu rilasciato in Giappone per MSX2 nel luglio 1987.

Differenze tra regioni[]

Sono state rilasciate due versioni per MSX2: una versione giapponese e una versione inglese (europea). Per la versione inglese, Konami ha modificato alcuni messaggi radio del gioco e ne ha rimossi completamente altri. Alcuni dei messaggi rimossi includono quasi tutti i commenti di Big Boss riguardanti un oggetto e un'arma, alcuni messaggi di Schneider e tutte le chiamate di Steve. Secondo quanto riferito, solo 86 dei 116 messaggi del gioco sono stati conservati. Inoltre, parte del dialogo è stata modificata anche per accompagnare termini più europei. Ad esempio, quando sale a bordo di un camion mobile, Snake dice: "I goofed! The lorry started to move!", nella traduzione italiana "Accidenti! Il camion non c'è più!" ("Lorry" è nel dialetto del Commonwealth britannico e/o inglese per "camion").

Il manuale giapponese MSX2 contiene contenuti esclusivi non presenti nel manuale inglese MSX2 (né nei manuali Famicom/NES), come i profili dei personaggi con illustrazioni, brevi descrizioni dei boss del gioco e le specifiche complete del Metal Gear TX-55.

Porting[]

Nintendo Entertainment System[]

La versione NES di Metal Gear è stata sviluppata poco dopo il completamento della versione originale per MSX2, sebbene sia stata sviluppata da un team separato senza il consenso o il coinvolgimento di Hideo Kojima o di qualsiasi membro dello staff MSX2 originale. Molte modifiche sostanziali sono state apportate al gioco durante il processo di conversione, risultando in un gioco drasticamente diverso. Fino all'inclusione della versione MSX2 in Metal Gear Solid 3: Subsistence, la versione NES era l'unica versione del gioco ufficialmente disponibile in Nord America.

Per tutti i dettagli, vedere Metal Gear (NES).

Telefoni cellulari[]

Una versione per cellulare di Metal Gear è stata rilasciata solo in Giappone il 18 agosto 2004. Il gioco è basato sulla versione originale MSX2, ma include diverse funzionalità aggiuntive e modifiche.

  • Nuova modalità Facile - Il giocatore può scegliere di giocare con la difficoltà della versione originale per MSX2 o con un'impostazione di difficoltà più semplice.
  • Modalità Sopravvivenza Boss - Dopo aver completato il gioco una volta (indipendentemente dall'impostazione della difficoltà), viene sbloccata una nuova modalità di gioco, in cui il giocatore può combattere contro tutti i boss del gioco principale. Al giocatore verrà assegnato un grado in base al suo tempo di gioco (questo è anche il caso del gioco principale).
  • Infinite Bandana - Un oggetto nascosto che diventa disponibile per il giocatore dopo aver completato il gioco una volta in entrambe le impostazioni di difficoltà. Come la bandana presente in Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2, questo manterrà le munizioni del giocatore alla quantità attuale durante lo sparo.
  • Script riscritto - Lo script giapponese è stato riscritto per includere hiragana e kanji, oltre a romaji e katakana.
  • Sostituzione nomi - Molti dei personaggi del gioco hanno cambiato nome nella versione per cellulare:
    • Dr. Pettrovich sostituito con Dr. Drago Pettrovich Madnar.
    • Elen Pettrovich sostituito con Ellen Madnar.
    • Shoot Gunner sostituito con Shotmaker.
    • Arnold sostituito con Bloody Brad.
    • Coward Duck sostituito con Dirty Duck.
  • Rimozione password - Le password presenti nella versione MSX2 sono state rimosse. Le password sbloccavano diverse cose.

PlayStation 2[]

Una versione per PlayStation 2 è inclusa come componente di Metal Gear Solid 3: Subsistence. Il gioco include tutte le modifiche apportate nella versione per cellulare, oltre a ulteriori miglioramenti. La versione inglese contiene anche uno script riscritto, con una traduzione più completa rispetto alla precedente versione europea MSX2. La versione nordamericana ha anche uno script spagnolo opzionale. Include anche alcuni effetti sonori che erano originariamente presenti nella versione MSX2 di Metal Gear 2, incluso lo squittio acuto che viene emesso quando viene colpito un boss, così come la versione più acuta quando la loro salute è pericolosamente bassa dopo esser stati colpiti. Contiene anche le descrizioni delle varie armi che erano state lasciate fuori dalla localizzazione originale.

Wii Virtual Console[]

Un porting per Wii Virtual Console è stato rilasciato l'8 dicembre 2009 solo per i giocatori giapponesi. Si basava principalmente sulla versione MSX2 anziché sulla versione NES.[4]

Riferimenti neli giochi successivi[]

MG-0

Una cassetta in The Phantom Pain che fa riferimento agli eventi di Metal Gear.

Lo stesso Metal Gear fa una breve apparizione solo audio nell'Atto 3 di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, dove il "Tema di Tara" è brevemente e sentito debolmente in una delle case di Midtown. Secondo Integral Podcast, l'aggiunta del tema, oltre ad un easter egg, voleva anche implicare che l'occupante della casa stesse giocando a Metal Gear.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain riconnette il combattimento con il boss finale e la fine del gioco, poiché il personaggio sconfitto all'interno di Outer Heaven è in realtà un sosia di Big Boss, spiegando così come quest'ultimo sia riuscito a sfuggire alla distruzione della fortezza. Il finale vede anche Snake che riproduce una cassetta intitolata "Operation Intrude N313", anche se la sua connessione con gli eventi di Metal Gear, se del caso, non è stata chiarita.

Possibile remake[]

Quando è stato intervistato in seguito allo sviluppo di The Twin Snakes, Kojima ha dichiarato di non avere intenzione di sviluppare remake dei giochi MSX2, anche se non ha escluso la possibilità di farli sviluppare da una terza parte. Kojima in seguito lo ha ribadito il 23 marzo 2012, sentendo che sarebbe stato necessario riscrivere la maggior parte della storia del gioco.[5] Lo ha ulteriormente affermato su Twitter il 27 giugno 2013.[6] Tuttavia, a causa della partenza di Kojima da Konami nel 2015, eventuali remake di Metal Gear sono rimasti indeterminati.

Il 31 maggio 2014, Konami ha dato il via libera a un remake 2.5D creato dai fan di Metal Gear a condizione che gli sviluppatori non abbiano guadagnato denaro dal progetto.[7] Alla fine però è stato cancellato.[8] Il progetto è stato "riavviato" dopo l'E3 2014 ma è stato ufficialmente cancellato il 18 agosto 2014. Si dice che una delle ragioni sia stata che il progetto non era abbastanza avanti come sperava Konami. Si dice che un altro motivo per la sua cancellazione è che gli sviluppatori abbiano incluso il personaggio Roy Campbell nel gioco senza l'approvazione di Konami.

Galleria[]

Packaging[]

Pubblicità[]

Documento di sviluppo[]

Riferimenti[]

Link esterni[]

Vedi anche[]

Giochi della saga di Metal Gear
Saga principale di Metal Gear
Metal GearMetal Gear 2: Solid SnakeMetal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyMetal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsMetal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid V: The Phantom Pain
Spinoff
Metal Gear: Ghost BabelMetal Gear AcidMetal Gear Acid 2
Metal Gear Solid: Portable OpsMetal Gear Rising: Revengeance
Aggiornamenti, remake e collezioni
Metal Gear Solid: IntegralMetal Gear Solid 2: SubstanceMetal Gear Solid: The Twin Snakes
Metal Gear Solid 3: SubsistenceMetal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid Collection
Metal Gear Solid: The Essential Collection
Metal Gear Solid: HD CollectionMetal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: The Legacy CollectionMetal Gear Solid V: The Definitive Experience
Giochi e materiali vari
The Document of Metal Gear Solid 2Metal Gear Solid: Portable Ops PlusMetal Gear Online
Metal Gear Solid 4 DatabaseMetal Gear ArcadeMetal Gear Online 3
Giochi per Mobile phones
Metal Gear Solid MobileMetal Gear Acid MobileMetal Gear Solid TouchMetal Gear Solid: Social Ops
Prototipi
Metal Gear Solid: RisingMetal Gear Solid: Snake Eater 3D - The Naked Sample
Adattamenti
Drama CDGraphic Novels (UMD versionDVD Video version)
Romanzi (Metal Gear (Worlds of Power)Metal Gear (Konami Gamebook)Metal Gear Solid
Sons of LibertyGuns of the PatriotsPeace Walker)
Giochi non diretti da Hideo Kojima
Metal Gear (NES)Snake's RevengeMetal Gear Survive