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Armi IA

I tre prototipi di armi IA, in senso orario dall'alto:Chrysalis, Cocoon e Pupa.

Le armi IA sono veicoli da combattimento senza pilota sviluppati dall'unita della CIA Peace Sentinel nei primi anni '70, come parte del Progetto Peace Walker. Le unità IA avevano varie abilità tecnologiche come l'alta velocità, la mobilità o il potere distruttivo.

Storia[]

Sviluppo[]

AI Weapons computer display

Armi IA sul display del computer di Huey.

Sotto la supervisione Station Chief della CIA Hot Coldman, la Peace Sentinel ha sviluppato con successo quattro tipi di armi AI. Nomi in codice Pupa, Cocoon, Crysalis e Peace Walker, rispettivamente veicoli di tipo hovercraft, volante, carro armato e bipede/quadrupede. Ciascuno era dotato di almeno un Pod IA contenente un'intelligenza artificiale che azionava il veicolo. Ognuno aveva anche un sistema di sintesi vocale, per trasmettere la comunicazione verbale sul campo di battaglia alle forze circostanti. Sebbene il loro sviluppo fosse in gran parte sconosciuto al pubblico, le voci circolavano comunque.[1]

Lo sviluppo principale delle armi IA è stato guidato da Huey Emmerich, mentre Strangelove ha creato il sistema di IA decisionale avanzato di Peace Walker, noto come Mammal Pod. Peace Walker è stato il culmine della ricerca sull'intelligenza artificiale raccolta durante lo sviluppo di Pupa, Chrysalis e Cocoon. Pertanto, i nomi dati ai tre prototipi si riferivano tutti allo stadio di trasformazione del ciclo di vita di una farfalla, mentre lo stesso Peace Walker veniva spesso definito "Butterfly" e il suo Mammal Pod, "Imago". Inoltre, oltre ai pod IA, le teste delle armi IA stesse fungevano anche da nucleo per le loro armi principali, il che avrebbe comportato l'utilizzo su altre armi senza equipaggio se fossero state recuperate.[2]

Le IA appartenenti alle armi IA per il sistema di sintesi vocale del progetto Peace Walker hanno ripetuto messaggi preimpostati che sarebbero stati riprodotti a seconda della situazione. Peace Walker era l'unica delle armi IA di questo progetto, così come le armi IA in generale (contando ZEKE) che erano in grado di parlare da sé.

Incidente del Peace Walker[]

Articolo principale: Incidente del Peace Walker

Nel 1974, Big Boss (Naked Snake) e i Militaires Sans Frontières hanno incontrato ognuna di queste macchine mentre cercavano di indagare sulla presenza della Peace Sentinel in Costa Rica, la quale trasportava armi nucleari nel paese. Dopo la defezione di Huey in MSF, MSF apprese da Huey i metodi per sconfiggere le armi IA, sebbene fossero costretti a scegliere tra i pezzi di ricambio e i chip di memoria IA.[3] Dopo aver inflitto abbastanza danni a ciascuna arma e aver ottenuto l'accesso all'interno dei rispettivi pod IA, Big Boss e MSF hanno strappato le schede di memoria dell'IA stessa per disabilitarla. Dopo essere state manomesse da MSF, i pod IA di Pupa, Chrysalis e Cocoon, le armi si sono staccate dai telai principali e si sono lanciate su un vettore di fuga, usando i loro razzi incorporati.

Durante l'infiltrazione nella base mineraria della Peace Sentinel, MSF ha scoperto vari telai Pupa inattivi, indicando che le altre armi IA erano destinate alla produzione di massa, oltre a Peace Walker.

Dopo gli eventi della missione, MSF ha utilizzato le parti e le schede di memoria che avevano recuperato dalle armi AI per creare il Metal Gear ZEKE.

Lista delle Armi IA[]

Basilisk2

Peace Walker

  • Pupa
    • GW-Pupa 5000
  • Chrysalis
    • TJ-Chrysalis 6000
  • Cocoon
    • TR-Cocoon 7000
  • Peace Walker
    • AL-Aurelia 8000 (Reptile Pod)
    • BS-Imago (Mammal Pod)

Dietro le quinte[]

Le armi dell'IA hanno tutte somiglianze con diverse incarnazioni di Metal Gear; ad esempio, la Chrysalis è armata con un cannone a rotaia ed un radome simili a quelli usati da Metal Gear REX.

Il DLC includeva voci di armi IA per tutte e quattro le armi IA. C'erano uno o due set a seconda che si trattasse della versione internazionale o giapponese del gioco. Il primo set, pubblicato sia in Giappone che a livello internazionale, erano voci umane doppiate da Vanessa Marshall/Yumi Kikuchi(?) (Pupa, Chrysalis, Cocoon) e Lori Alan/Kikoku Inoue (Peace Walker), ed erano rispettivamente di 476 KB, 568 KB, 372 KB e 606 KB per Pupa, Chrysalis, Cocoon e Peace Walker/Basilisk. Le citazioni per il resto sono esattamente le stesse per le varianti Type II e Custom come le loro voci senza DLC. Il secondo set, pubblicato solo in Giappone, forniva un discorso accentato dalle regioni giapponesi a ciascuna delle armi IA e ammontava a 450 KB, 580 KB, 342 KB e 650 KB per Pupa il dialetto Niigata, Chrysalis il dialetto Kansai, Cocoon il dialetto di Hiroshima e il dialetto di Nagoya per Peace Walker/Basilisk. A differenza del primo set, il secondo set arrivava con le proprie citazioni e veniva detto indipendentemente dal fatto che fosse di tipo II o personalizzato. Per ragioni sconosciute, la versione di rilascio internazionale del primo set aveva un peso di download inferiore in KB rispetto alla versione giapponese. Nello specifico, le voci dell'IA umana per Pupa, Chrysalis, Cocoon e Peace Walker/Basilisk, in America, pesavano 474 KB, 562 KB, 344 KB e 678 KB, mentre il peso KB equivalente giapponese era 476 KB, 562 KB, 372 KB e 678 KB, rispettivamente.

Metal gear solid peace walker thingz (10)

Play Arts Kai delle armi IA (Cocoon è leggermente fuori campo).

Play Arts Kai ha rilasciato diverse figurine che promuovono Peace Walker basate sulle armi IA. Sono anche arrivati con un codice che, una volta inserito, ha sbloccato un nuovo soldato e una maglietta FOX.

Secondo il libro Metal Gear Solid: Peace Walker Official Art Works, ci sarebbero state quattro armi IA aggiuntive o le armi IA attuali originariamente avevano un design diverso. Erano un'arma simile a una torretta di carri armati chiamata "Belle", un'arma IA simile a un sottomarino che quando emerge spara vari proiettili chiamati Odette/Odile, un'arma IA basata su aerei ad ala fissa chiamata "Scarlet" e una torre/piattaforma/core basata su un'arma IA chiamata Sleeping Beauty [P.W.]. I loro nomi derivano dalla parola francese per Bella (e anche uno dei nomi per la protagonista femminile nella fiaba "La bella e la bestia"), il nome del cigno bianco di "Lago dei cigni", Erza Scarlet di "Fairy Tail", ed il personaggio della fiaba con lo stesso nome.

In uno dei nastri informativi, Miller ha rivelato che Chico ha fatto trapelare una fotografia di Chrysalis ad una rivista tabloid che ha portato Gairy a richiedere alle Nazioni Unite di indagare sugli extraterrestri e ha lasciato intendere che questo lo avrebbe messo nei guai con la CIA a causa della loro apparente responsabilità per mutilazioni e rapimenti di bestiame. Il riferimento al nastro di Chrysalis ha reso ambiguo se la CIA lo stesse prendendo di mira per informazioni trapelate in generale o se il suddetto coinvolgimento in mutilazioni e rapimenti fosse correlato al progetto Peace Walker.

23hq7

Due della armi IA, Peace Walker e Chrysalis, successivamente utilizzate in un test per il Fox Engine.

Il 25 ottobre 2011, due delle armi IA, Chrysalis e Peace Walker, sono state utilizzate in un test riguardante il Fox Engine.[4]

Le armi IA, incluso ZEKE, sono sbloccabili nella Mother Base Developer dell'app di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sia nei loro moduli standard che personalizzati. I primi si sbloccano completando una sezione Hangar di livello 1, 3, 5, 7 e 9 per Pupa, Chrysalis, Cocoon, Peace Walker e ZEKE, mentre i secondi si sbloccano con:

  • Pupa Custom - Ottieni un punteggio di 75k+ su Difficile (Ground Zeroes)
  • Chrysalis Custom - Ottieni un punteggio di 60k+ su Difficile (Elimina la minaccia dei giustizieri)
  • Cocoon Custom - Ottieni un punteggio di 60k+ su Difficile (Acquisizione informazioni riservate)
  • Peacewalker Custom - Ottieni un punteggio di 24k+ su Difficile (Salvataggio agente segreto)
  • MG ZEKE Custom - Ottieni un punteggio di 55k+ su Difficile (Distruzione postazioni antiaeree)

Nel radiodramma "Snake & Kaz: Love Cardboard" incluso nel CD Metal Gear Solid: Peace Walker - Heiwa to Kazuhira no Blues, un'arma IA è stata sentita cantare mentre Miller e Snake, con difficoltà, stavano cercando di intrufolarsi in un'angusta scatola di cartone. Non era chiaro se l'arma dell'IA fosse Pupa, Chrysalis o Cocoon.

Armi di tipo II e IA personalizzate[]

Dopo aver completato Metal Gear Solid: Peace Walker, Extra Ops consente al giocatore di combattere versioni aggiornate delle armi IA.

Le armi IA di tipo II non sono diverse dalle armi IA del modello base, sebbene le loro voci abbiano un tono diverso. Tuttavia, le armi IA personalizzate presentano diverse notevoli differenze rispetto alle loro controparti originali:

  • Schema di colori bordeaux
  • Potenza di fuoco e difesa potenziate
  • Tempo di riparazione più rapido dall'essere abbattuto
  • Immunità alle granate chaff
  • Insulti e minacce di Paz al posto di azioni ed eventi annunciati dall'IA includono ma non sono limitati a:
    • "Muori!" al posto di "Ingaggio unità d'assalto./Inizio di un attacco ad area./Sparo di missili per esercitazione".
    • "Fermo!" al posto di "Booster di fuoco".
    • "Ti schiaccerò!" al posto di "Inizio salto".
    • "È ora che muori!" al posto di "Uscita shock al massimo".
    • "Pensi che ti lascerò scappare?!" al posto di "Obiettivo bloccato./Obiettivo missile acquisito".
    • "Ti mando direttamente all'inferno!" al posto di "Railgun in carica".
    • "Prendi questo!" al posto di "Mitragliatrice".
    • "Vola! Miei rapitori!" al posto di "Lancio dei rapitori".
    • "Eccoti!" al posto di "Obiettivo in avvicinamento".
    • "Rapitori, tornate indietro!" al posto di "Richiamo dei rapitori".
    • "Questo farà male...!" al posto di "Cannone principale caricato".
    • "Guarda come ti piace QUESTO!" al posto di "Avvio dell'attacco a spazzata".
    • "Ora sono davvero arrabbiata..." al posto di "Rilevato malfunzionamento del termostato."
    • "Prendilo." al posto di "Fammi vedere!"
    • "Come ti piace questo?" al posto di "Sparare lanciarazzi".
    • "Lanciafiamme!" al posto di "Lanciafiamme impegnato".
    • "Raggio velenoso!" al posto di "Fermo!"
    • "Prova questo per le dimensioni!" al posto di "Lancio di mine S".

Galleria[]

Note e riferimenti[]

  1. Metal Gear Solid: Peace Walker, Kojima Productions (2010).
    Kazuhira Miller: Snake, what was that thing?! // Naked Snake (Big Boss): Whatever it was, it looked unmanned. // Miller: Unmanned? I'd heard rumors, but an operational unit...?
  2. Metal Gear Solid: Peace Walker, Kojima Productions (2010).
    Huey Emmerich: Great. Also, each AI weapon has a “head part” that serves as the core of its armament. Recovering a head part will allow you to use the weapon associated with that part. …But those guys won’t go down without a fight. So don’t get preoccupied with this stuff. // Naked Snake (Big Boss): Don’t worry. I’m not about to risk my life for a bunch of scrap.
  3. Metal Gear Solid: Peace Walker, Kojima Productions (2010).
    Kazuhira Miller: Apparently each part of an AI weapon is connected to a memory board inside the AI pod. Destroying a part will release the lock on the memory board. After that, climb in the pod and you'll be able to grab whichever boards you've unlocked. Only thing is, any parts you destroy can't be collected and reused, so you'll have to decide which is more important.
  4. http://andriasang.com/comyqm/

Vedi anche[]

  • Pod IA

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