Metal Gear (メタルギア Metaru Gia) est un jeu d'action furtif conçu par Hideo Kojima. Metal Gear a été développé et publié pour la première fois par Konami en 1987 pour l'ordinateur de salon MSX2 et a été bien accueilli sur le plan critique et commercial.
Le principe du jeu tourne autour d'un agent des forces spéciales portant le nom de code Solid Snake, qui effectue une mission d'infiltration dans la nation hostile d'Outer Heaven pour détruire le Metal Gear, un tank bipède capable de lancer des missiles nucléaires depuis n'importe où dans le monde. La plupart des jeux suivants de la série reprennent le même principe, en changeant souvent les personnages, les lieux et les armes.
Sorti à l'origine sur MSX2 au Japon et en Europe, le jeu a ensuite été porté sur la Nintendo Entertainment System la même année, mais avec de nombreux changements significatifs. Il a ensuite été porté sur divers ordinateurs personnels, tels que le PC MS-DOS et le Commodore 64. Il a également été porté sur les téléphones portables et la Nintendo GameCube (dans le cadre du Metal Gear Solid : The Twin Snakes Premium Package) en 2004 et sur la PlayStation 2 en 2005 dans le cadre de Metal Gear Solid 3 : Subsistence, avec plusieurs améliorations et modifications, telles que des corrections de fautes de frappe et quelques changements grammaticaux. Son succès a conduit à la création de deux suites séparées : la première, Snake's Revenge, a été produite spécifiquement pour
le marché occidental sur NES et l'autre, Metal Gear 2 : Solid Snake, est la suite canonique développée par Kojima et sortie au Japon sur MSX2 en réponse à la création de la première. Ce dernier a été suivi d'une série de suites et de produits dérivés à succès.
La pochette de Metal Gear est basée sur une photo de l'acteur Michael Biehn dans le rôle de Kyle Reese dans Terminator.
Synopsis[]
À 200 km au nord de la région de Galzburg, en Afrique du Sud, se trouve la forteresse d'Outer Heaven, un État fortifié fondé par un mercenaire légendaire à la fin des années 1980. En 1995, le monde occidental a reçu des informations faisant état d'une arme de destruction massive qui aurait été construite dans les profondeurs de la forteresse. L'unité des forces spéciales de haute technologie FOXHOUND, commandée par le légendaire soldat Big Boss, a envoyé son meilleur agent, Gray Fox, pour infiltrer la forteresse. Cependant, quelques jours plus tard, le contact avec Gray Fox a été perdu, sa dernière transmission se résumant à deux mots : "METAL GEAR..."
Dans le but de sauver Gray Fox et de découvrir la signification du message cryptique, l'agent débutant Solid Snake est envoyé seul dans Outer Heaven.
Personnages[]
FOXHOUND[]
- Solid Snake
- Big Boss
- Gray Fox
Résistance[]
- Schneider
- Jennifer
- Diane
Civils[]
- Drago Pettrovich Madnar
- Ellen Madnar
Mercenaires d'Outer Heaven[]
- Big Boss
- Shotmaker
- Machinegun Kid
- Fire Trooper
- Bloody Brad
- Dirty Duck
- Drago Pettrovich Madnar decoy
Gameplay[]
Le joueur doit faire naviguer le personnage principal, Solid Snake, à travers différents lieux, tout en évitant le contact visuel et la confrontation directe avec les gardes en patrouille. Si le joueur est vu, le jeu passe en mode alerte. Dans cette situation, le joueur doit se cacher pour quitter le mode. La méthode d'évasion varie en fonction des circonstances de la découverte :
- Si le joueur est vu et qu'un seul point d'exclamation (!) apparaît au-dessus de la tête d'un ennemi, seuls les ennemis présents sur l'écran du joueur l'attaqueront et il pourra s'échapper en se déplaçant sur l'écran adjacent.
Snake infiltre Outer Heaven.
- Si deux points d'exclamation (!!) apparaissent au-dessus de l'ennemi ou si le joueur déclenche une alarme en étant repéré par une caméra, un capteur infrarouge ou en utilisant une arme non silencieuse, des renforts hors écran apparaîtront également. Le joueur ne peut s'échapper qu'en éliminant les ennemis jusqu'à ce que les renforts s'arrêtent, en entrant dans une cage d'ascenseur, en quittant le bâtiment ou en entrant dans une salle de combat de boss.
Au début, le joueur commence le jeu sans armes, mais il finit par avoir accès à une variété d'armes à feu (en commençant par le Beretta) et d'explosifs, jusqu'aux mitrailleuses et aux lance-roquettes guidés. Les munitions et les réserves pour chaque arme sont limitées, mais sont facilement réapprovisionnées. Les armes peuvent être utilisées non seulement pour tuer les ennemis, mais aussi pour franchir des obstacles tels que des murs creux ou des sols électrifiés. Snake peut également utiliser ses poings pour frapper et vaincre les ennemis qui patrouillent et prendre les rations, les munitions ou tout autre objet important (comme les cartes-clés) qu'ils laissent derrière eux.
La base ennemie se compose de trois bâtiments différents, avec plusieurs étages, y compris des sous-sols. Le joueur utilise des cartes-clés et d'autres objets pour déverrouiller des portes ou explorer de nouvelles zones. Les portes ne s'ouvrent qu'avec les cartes-clés correspondantes. Des boss apparaissent également tout au long du jeu pour entraver la progression du joueur.
Les informations peuvent être obtenues en sauvant les prisonniers de guerre détenus dans les bâtiments. Après avoir sauvé cinq prisonniers de guerre, le joueur obtient une promotion qui augmente son "rang" (jusqu'à quatre étoiles maximum), lui permettant d'avoir une plus grande capacité de munitions et une santé maximale. Cependant, si un prisonnier de guerre est tué, le joueur est rétrogradé au rang précédent.
Un émetteur-récepteur permet au joueur de communiquer avec son commandant, Big Boss, ou avec l'un des membres de la Résistance opérant secrètement dans la forteresse. Chacun des alliés de Snake possède des connaissances approfondies sur des sujets spécifiques. L'émetteur-récepteur est entièrement axé sur la pièce, certaines transmissions ne se produisant qu'à certains endroits.
Développement[]
En 1986, Hideo Kojima rejoint Konami en tant que planificateur, mais il a du mal à s'intégrer dans l'entreprise. En particulier, il a rejoint Konami pour pouvoir créer des jeux d'arcade et des jeux Famicom (le premier étant inspiré par les salles d'arcade japonaises), et il n'aimait pas les consoles MSX, en particulier en ce qui concerne la programmation et les limitations matérielles, mais il a été obligé de travailler pour le MSX1 car c'était le seul département de Konami à avoir des planificateurs.
Le directeur du son Kazuhiko Uehara a raconté une histoire similaire sur la façon dont il a été embauché. Bien qu'il ait travaillé sur son jeu, Last Warld, pendant six mois, Konami a finalement décidé de l'annuler. À la suite de cette annulation, Kojima était le seul membre de la société à l'époque à ne pas avoir sorti l'un de ses jeux. Les autres développeurs de l'entreprise lui ont alors dit : "Termine au moins un jeu avant de mourir". Par la suite, il s'est vu confier un autre plan de jeu. Ce plan de jeu particulier portait sur la guerre et s'inspirait en partie du jeu Commando de Capcom. Konami lui a demandé de créer un jeu similaire, uniquement pour les consoles MSX.
En raison des limitations matérielles du MSX2, Kojima a décidé de développer un jeu où l'objectif principal était d'éviter l'ennemi plutôt que de le combattre directement (comme dans le film The Great Escape). Cette décision a été remise en question par ses supérieurs. Cette décision, ainsi que l'annulation de son jeu précédent, a failli conduire Kojima à quitter Konami. Cependant, l'un de ses supérieurs l'a encouragé à rester et l'a convaincu de poursuivre le développement du jeu. Kojima l'a fait, et le jeu, qui est devenu Metal Gear, est sorti au Japon pour le MSX2 en juillet 1987. Le jeu devait à l'origine s'intituler Intruder, mais la marque déposée a rejeté la suggestion de nom, ce qui a poussé Kojima à choisir Metal Gear comme titre, en référence à la principale menace. Une histoire similaire se produira plus tard avec Snatcher et Policenauts.
Différences régionales[]
Deux versions ont été publiées pour le MSX2 : une version japonaise et une version anglaise (européenne). Pour la version anglaise, Konami a modifié un certain nombre de messages radio du jeu et en a supprimé d'autres. Parmi les messages supprimés figurent presque tous les commentaires de Big Boss concernant un objet ou une arme, certains messages de Schneider et tous les appels de Steve. Seuls 86 des 116 messages du jeu auraient été conservés. En outre, certains dialogues ont été modifiés pour accompagner des termes plus européens. Par exemple, en montant à bord d'un camion mobile, Snake dit : "I goofed ! The lorry started to move !" ("Lorry" étant le dialecte britannique et/ou du Commonwealth anglais pour "camion").
Le manuel japonais du MSX2 contient des informations exclusives que l'on ne trouve pas dans le manuel anglais du MSX2 (ni dans les manuels de la Famicom/NES), comme des profils de personnages illustrés, de brèves descriptions des boss du jeu et les caractéristiques complètes du TX-55 Metal Gear.
Portages[]
Nintendo Entertainment System[]
La version NES de Metal Gear a été développée peu de temps après l'achèvement de la version originale MSX2, bien qu'elle ait été développée par une équipe distincte sans le consentement ou l'implication de Hideo Kojima ou de l'équipe originale de MSX2. De nombreux changements substantiels ont été apportés au jeu au cours du processus de conversion, ce qui a donné un jeu radicalement différent. Jusqu'à l'inclusion de la version MSX2 dans Metal Gear Solid 3 : Subsistence, la version NES était la seule version du jeu officiellement disponible en Amérique du Nord.
Téléphones mobiles[]
Une version de Metal Gear pour téléphone portable est sortie au Japon le 18 août 2004. Le jeu est basé sur la version originale MSX2, mais comprend plusieurs fonctionnalités et changements supplémentaires.
- Nouveau mode Facile - Le joueur peut choisir de jouer avec la difficulté originale de la version MSX2 ou avec une difficulté plus facile.
- Mode Boss Survival - Après avoir terminé le jeu une fois (quel que soit le niveau de difficulté), un nouveau mode de jeu est débloqué, dans lequel le joueur peut combattre tous les boss du jeu principal. Le joueur recevra un titre en fonction de son temps d'élimination (c'est également le cas dans le jeu principal).
- Bandana infini - Un objet caché qui devient disponible pour le joueur après avoir terminé le jeu une fois dans l'une ou l'autre des difficultés. Comme le bandana utilisé dans Metal Gear Solid et Metal Gear Solid 2, il permet au joueur de conserver ses munitions à leur niveau actuel lorsqu'il tire.
- Réécriture - L'écriture japonaise a été réécrite pour inclure les hiragana et les kanji, en plus des romaji et des katakana.
- Changements de nom - Plusieurs personnages du jeu ont changé de nom dans la version pour téléphone portable :
- Le Dr Pettrovich a été remplacé par le Dr Drago Pettrovich Madnar.
- Elen Pettrovich a été remplacée par Ellen Madnar.
- Shoot Gunner a été remplacé par Shotmaker.
- Arnold a été remplacé par Bloody Brad.
- Coward Duck a été remplacé par Dirty Duck.
- Suppression des mots de passe - Les mots de passe qui figuraient dans la version MSX2 ont été supprimés. Ces mots de passe permettaient de débloquer plusieurs choses.
PlayStation 2[]
Une version PlayStation 2 est incluse dans Metal Gear Solid 3 : Subsistence. Le jeu comprend toutes les modifications apportées à la version pour téléphone portable, ainsi que d'autres améliorations. La version anglaise contient également un scénario réécrit, avec une traduction plus complète que celle de la version européenne MSX2.
La version nord-américaine dispose également d'un script espagnol optionnel. Elle inclut également certains effets sonores présents à l'origine dans la version MSX2 de Metal Gear 2, notamment le grincement aigu émis lorsqu'un boss est touché, ainsi que la version plus aiguë lorsque sa santé est dangereusement basse après avoir été touchée. Il contient également des descriptions pour les différentes armes qui n'avaient pas été incluses dans la localisation originale.
Console Virtuelle Wii[]
Un portage pour la console virtuelle de la Wii a été publié le 8 décembre 2009 pour les joueurs japonais uniquement. Il est principalement basé sur la version MSX2 au lieu de la version NES.
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1[]
La version MSX2 a été publiée parmi les jeux inclus dans cette anthologie, aux côtés de la version NES/Famicom, marquant la première fois que les deux versions étaient jouables ensemble, et marquant également la première fois que la version MSX2 était jouable sur une console Nintendo en dehors du Japon (puisque la seule autre fois où elle a été jouable sur Nintendo, pour la Wii dans le cadre de la Console Virtuelle, c'était uniquement au Japon).
La version MSX2, en particulier, comprend également un manuel original et un manuel de scénario pour le jeu ainsi que pour sa suite Metal Gear 2 : Solid Snake. Pour les versions PlayStation 5 et Xbox X|S de la collection, Metal Gear 2 : Solid Snake et Metal Gear 2 : Solid Snake incluent également la prise en charge des trophées et des succés.
Références dans les jeux ultérieurs[]
Une cassette dans The Phantom Pain faisant référence aux événements de Metal Gear.
Metal Gear lui-même fait une brève apparition audio dans l'acte 3 de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, où le "Theme of Tara" est brièvement et faiblement entendu dans l'une des maisons de Midtown. Selon l'Integral Podcast, l'ajout du thème, en plus d'être un Easter Egg, était également destiné à suggérer que l'occupant de la maison jouait à Metal Gear.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain rétablit le combat de boss final et la fin du jeu, car le personnage vaincu dans Outer Heaven est en fait une doublure de Big Boss, ce qui explique comment ce dernier a pu échapper à la destruction de la forteresse. À la fin du jeu, Snake joue une cassette intitulée "Operation Intrude N313", bien que son lien avec les événements de Metal Gear, s'il y en a un, ne soit pas clairement établi.
Possible remake[]
When interviewed following the development of The Twin Snakes, Kojima stated that he had no plans to develop remakes of the MSX2 games, although he did not dismiss the possibility of having a third party develop them. Kojima later reiterated this on March 23, 2012, feeling that it would necessitate that he rewrite most of the game's story.[1] He further stated this on Twitter on June 27, 2013.[2] However, due to Kojima's departure from Konami in 2015, any remakes for Metal Gear are left undetermined.
On May 31, 2014, a fan-made 2.5D remake of Metal Gear was given the go-ahead by Konami so long as the developers did not make money off the project.[3] It was eventually cancelled, however.[4] The project was "restarted" post E3 2014 but was officially cancelled on August 18, 2014. One reason is rumored to have been that the project wasn't as far enough along as Konami had hoped. Another rumored reason is that the developers had written the character Roy Campbell into the game without approval from Konami.
Gallery[]
Packaging[]
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Development document[]
References[]
Modèle:Reflist
External links[]
See also[]
- Character Gallery/Metal Gear
Modèle:Mggames