Metal Gear Wiki

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Snake's Revenge es un juego no canónico de la saga Metal Gear. De género acción y sigilo, lanzado en 1990 para la Nintendo Entertainment System de Konami. El juego fue producido como una supuesta secuela del Metal Gear original cuyas ventas fueron excelentes en su versión de NES, por lo que Nintendo le pidió a Konami que hiciera una nueva entrega, a lo cual Konami no se podía negar.

Hideo Kojima se negó a realizarlo dando la misma explicación que dio cuando se le pidió hacer el remake de Metal Gear para NES: él pensaba que ésta consola no era capaz de soportar un juego de tales dimensiones y que no saldría como él querría. Y efectivamente, la potencia de NES era notablemente inferior a la de MSX2.

Jugabilidad[]

Snake27s Revenge side-view

Una de las vistas horizontales de Snake´s Revenge

Como en el Metal Gear original, el objetivo del juego es infiltrarse en una fortaleza enemiga sin ser descubierto. Para cumplir su misión, el jugador debe reunir una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como tarjetas con las claves de acceso a nuevas áreas. Si el jugador es descubierto por el enemigo, se entrará en una fase de alerta en la que los enemigos intentarán asesinar al jugador. El jugador debe matar a un número de guardias para reanudar la infiltración.

Un cambio con respecto a la fórmula original de Metal Gear es el hecho de que ahora el jugador comienza el juego con un cuchillo y con una pistola ya en su equipo. El jugador puede utilizar el botón B para "golpear" o usar el "cuchillo". El cuchillo puede utilizarse para matar a un enemigo rápidamente cuando éste se encuentra cerca, sin embargo los enemigos muertos con el cuchillo no dejan alimentos ni municiones, al igual que si los reducimos a puñetazos. Además de rescatar prisioneros, el jugador también puede interrogar a los comandantes enemigos mediante el uso de contenedores con gas de la verdad. Por cada número de comandantes enemigos interrogados o prisioneros rescatados por el jugador, este recibirá una estrella que aumentará su energía vital y su capacidad de llevar municiones; el rango más alto posible en el juego son seis estrellas. El transceptor se ha simplificado con respecto al Metal Gear original, con sólo tres contactos disponibles (John, Nick y Jennifer), y se desactiva cuando se entra en fase de alerta. El jugador también puede utilizar el radar, equipado en su transceptor, para indicar la posición de los aliados.

El juego está ambientado en diversos escenarios, como una jungla, un almacén, un buque de carga, y un tren. También sigue habiendo jefes finales. Además de las clásicas zonas con vista aérea, en los túneles la camára cambiará a Sidescrolling (Vista lateral). En estas zonas, el jugador puede saltar y explorar como en la mayoría de los juegos de acción para evitar las trampas, aunque también puede ser descubierto por el enemigo, además de que el jugador puede elegir entre el cuchillo y la pistola como arma, y el uso limitado de tanques de oxígeno para atravesar zonas con piscinas de agua sin recibir daño alguno y de explosivos plásticos para destruir obstáculos.

Personajes[]

  • Teniente Solid Snake- Protagonista. En este juego, Snake siguió trabajando en FOXHOUND, hecho que se contradice con el canon, que indica que Solid Snake abandonó la unidad tras finalizar el incidente de Outer Heaven. En esta ocasión, en lugar de infiltrarse en territorio enemigo en solitario, lidera su propio equipo en FOXHOUND y comienza la misión únicamente con un cuchillo y una pistola en lugar de con su equipo. Fue ascendido a teniente entre los sucesos de Metal Gear y los de Snake's Revenge.
  • John Turner- Antiguo oficial de la Inteligencia Naval de los Estados Unidos que trabaja para FOXHOUND. Es el experto en infiltración del equipo de Snake.
  • Nick Myer- Antiguo Marine de los Estados Unidos y miembro de FOXHOUND. Es el experto en armas y explosivos del equipo de Snake.
  • Jennifer- Antigua miembro de la Resistencia de Outer Heaven. Jennifer vuelve a asumir el papel de agente doble. En este caso, finge ser una oficial de inteligencia aliada con el enemigo.
  • Big Boss- Antiguo jefe de Snake, quién le venció en Outer Heaven. Big Boss sufrió graves heridas durante la batalla contra Solid Snake, lo que provocó que acabara por convertirse en un cyborg, lo cual se contradice con el canon de la serie.
  • El Piloto- Su nombre no es mencionado y es el único de los contactos de Snake al que no se puede llamar. Solo llama a Snake cuando este necesita la ayuda de su helicóptero. Otra de sus funciones es la de informar al jugador sobre las contraseñas.

Historia[]

SR screenshot

Snake, John y Nick al inicio del juego

Se sitúa tres años después de los sucesos del original Metal Gear; FOXHOUND descubre información no divulgada de que una nación pudo haber recibido los planos del Metal Gear y empezaron en secreto la construcción de un nuevo modelo. Al Teniente Solid Snake, agente de FOXHOUND responsable de la destrucción del primer Metal Gear, se le da la orden de llevar un equipo de tres hombres a la base del enemigo, conformada por él y dos compañeros de su compañía: John Turner, un agente de Inteligencia e infiltración de la armada, y Nick Myer, un experto en armas y explosivos ex-miembro de los Marines. La clave de la misión es Operación 747.

Al inicio del juego Snake busca infiltrarse a la base del enemigo oculta en la selva; sin embargo, cada rincón de la base está fuertemente resguardada, por lo que se deja capturar con la ayuda de John Turner, lo que le permite a Snake a entrar en la base. A lo largo de su misión, Snake descubre que el enemigo transporta armas, y un conjunto de Metal Gear producidos en masa dentro de un buque de carga. Snake coloca explosivos para hundir el barco y logra escapar con la ayuda del piloto de helicóptero; mientras tanto el buque se hunde junto con todo su cargamento. Pero aun así FOXHOUND no podía cantar victoria.

El piloto informa a Snake que el enemigo tiene un nuevo prototipo del Metal Gear 2 en su base principal. Snake se embarca en una nueva misión, esta vez para buscar a John e infiltrarse en el Cuartel General del enemigo; ahora debe atravesar un campo minado y túneles con agua, para alcanzar los ferrocarriles y así poder rescatar a John; sin embargo, éste resultó ser un doble agente y ataca a Snake, debiendo éste responder; después el tren se detiene, recupera el contacto por Radio con Nick, quien por su cuenta ha recabado más información del enemigo. Finalmente Snake logra llegar a las instalaciones centrales del enemigo, entra en contacto con Jennifer, quien revela que el comandante enemigo tiene planificado lanzar armas nucleares en todas las ciudades de la Tierra. Cuando Snake se acerca a la guarida del comandante enemigo, encuentra a un mal herido Nick y éste, antes de morir, le entrega una tarjeta de seguridad para acceder a la habitación del Comandante y le revela que Jennifer es una doble espía que fue capturada por el comandante enemigo. Al momento que Snake enfrenta al comandante enemigo, éste se revela a sí mismo como Big Boss, que ha sobrevivido a su anterior encuentro con Snake mediante una reconstruccion cibernética de todo su cuerpo, convirtiéndolo en Cyborg, y busca venganza. Snake tiene una dura lucha contra Big Boss, pero eventuelmente logra derrotarlo, al alejarlo lo más posible de su fuente de energía. Snake no podía cantar victoria aún; antes de morir, Big Boss activa el Metal Gear, y planea lanzar un ataque a Nueva York, Moscú y Tokio. Desesperademente, Snake se dirige a la busqueda del Metal Gear 2, en el camino rescata a Jennifer, quien le indica el camino a las instalaciones de almacenamiento del Metal Gear 2. Snake se las arregla para destruir el arma antes de que finalice la cuenta regresiva y lance su ataque.

A raiz de la Operación 747, las Naciones Unidas declara el "Día Mundial de la Paz". John Turner es declarado perdido en acción y se eliminan los registros de la Marina, mientras que Nick Myer es promovido tres rangos después de haber muerto en el cumplimiento de su deber.

Manual de Instrucciones[]

Al igual que la versión original de NES, Metal Gear y otros juegos de Konami lanzados en ese momento, Snake's Revenge cuenta con una versión alternativa de la historia que es incompatible con la original de la saga. Esto se debe a que al momento de su lanzamiento, Konami of America / Ultra Games (el editor del juego) tenía la costumbre de no tomar sus juegos en serio. Esto se reflejó en el tono humorístico de sus manuales de empaquetado y de instrucciones, que hicieron varios chistes y juegos de palabras a expensas del juego y que no respetaban las intenciones originales de los diseñadores del juego.

Considerando que el juego original tiene como principal villano a Big Boss, quien se enfrentó a Snake en el primer Metal Gear, en el manual de instrucciones de Snake's Revenge se identifica al villano "Higharolla Kockamamie" (una parodia del ayatolá Jomeini), un déspota oriental que obtuvo los planos para su "Ultra-Sheik nuclear attack Tank"(el manual del Metal Gear) de Vermon CaTaffy (el supuesto villano del original Metal Gear). Además, la fortificación enemiga principal llamada como " Fortress Fanatic " y está ubicada en Ishkabibil, Teristan. Ninguno de estos términos o bromas en realidad aparecen dentro del juego en sí.

Finalmente, el paquete intenta explicar por qué el juego se titula Snake's Revenge .

Producción[]

Konami produjo Snake´s Revenge a raíz del éxito de la versión NES de Metal Gear, como una secuela producida específicamente para el mercado occidental. Hideo Kojima, el diseñador de la versión original de Metal Gear para MSX2, no participó en la producción de Snake´s Revenge. Según Kojima, se puso en contacto con uno de los funcionarios que trabajan en Snake´s Revenge, quien le dijo que Snake´s Revenge no era una auténtica secuela y pidió una verdadera secuela hecha por él. Esto inspiró a Kojima a producir su propia secuela para la MSX2, y que fuera lanzado como la secuela oficial de Metal Gear en Japón en 1990.

Snake´s Revenge fue lanzado en América del Norte y Europa, sin la correspondiente versión en japonés. El juego ha sido mencionado en publicaciones de la empresa creadora con el título de Snake´s Revenge: Metal Gear II, aunque nunca ha sido utilizado éste título en la pantalla de título del juego ni en la carátula.

Como resultado, el canónico Metal Gear 2 fue lanzado exclusivamente en Japón para el MSX2, mientras que Snake's Revenge se convirtió en la secuela de Metal Gear para el mercado norteamericano y europeo, aunque Metal Gear 2 vería un lanzamiento oficial en el mercado inglés 16 años después como un componente de Metal Gear Solid 3: Subsistence .

Recepción[]

De Hideo Kojima 

Cuando fue entrevistado por Steven Kent en 1999, Kojima declaró que disfrutaba Snake's Revenge y que creía que era "fiel al concepto de Metal Gear", aunque durante la Game Developers Conference del año 2009 en San Francisco, afirmó que Snake's Revenge era una "mierda" de juego." Sin embargo, más tarde declaró en una entrevista con Nintendo Power que no considera que sea un "mal juego".

El juego, debido a sus numerosos cambios (para mal) tuvo una recepción discreta, tanto por jugadores como por la prensa.

Versión para la Portátil Tiger LCD[]

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Un juego electrónico de mano basado en Snake's Revenge fue lanzado en 1990 por Tiger Electronics. El juego fue lanzado bajo la línea de "Game Talk" de Tiger, debido al hecho de que presentaba un sistema de navegación basado en voz en el cual el jugador recibe pistas y mensajes hablados a través de la radio. Su jugabilidad es similar a otros juegos de mano, jugando más como un juego de acción con elementos de exploración y, por supuesto, descartando por completo los elementos de sigilo. El jugador puede luchar contra soldados enemigos, granaderos y tanques utilizando una ametralladora, granadas y misiles, respectivamente. El jugador también puede abrir puertas y pasillos con explosivos plásticos y tarjetas. En etapas posteriores, el jugador luchará contra las unidades producidas en masa de Metal Gear 1. En la octava y última etapa

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Las Armas fueron Removidas en la Caratula Europea

Curiosidades[]

  • El juego no tiene las palabras " Metal Gear " en su título, pero ciertas publicaciones de la época, como la guía de contraseñas Top Secrets Passwords deNintendo ,tiene el juego listado como Snake's Revenge: Metal Gear II .
  • Mientras que la ilustración del empaque del juego representa a Snake en camuflaje militar estándar, por alguna razón, su sprite dentro del juego en las secuencias generales lo tiene a él y sus compatriotas FOXHOUND usando rojo, mientras que las secuencias de vista lateral lo tienen vestido de rojo.
  • El codec de este juego se simplificó enormemente. Mientras que el Metal Gear original requería que el jugador memorizara la frecuencia de cada personaje, Snake's Revenge tiene todos los contactos de Snake disponibles desde el principio a través de un menú. Esta mecánica luego se repetiría con Metal Gear Rising: Revengeance . 
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