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La retrocontinuidad o retcon es la alteración de los hechos previamente establecidos en una obra de ficción, generalmente añadiendo nueva información, modificando o reinterpretando la ya existente.
Casos[]
A continuación se listan todos los casos conocidos de retcons en la saga Metal Gear.
Metal Gear 2: Solid Snake[]
- Se establece que la fortaleza de Outer Heaven no fue destruida por un sistema de autodestrucción como se muestra en Metal Gear, sino que tras la evacuación de Solid Snake en el Levantamiento de Outer Heaven, los estados de la OTAN bombardearon el lugar.
Metal Gear Solid[]
- Se identifica a Big Boss como el fundador de FOXHOUND. Previamente, se había establecido que fue nombrado como el comandante del grupo.
- Los Disturbios de Zanzibar Land ocurrieron en 1999, cuatro años después del Levantamiento de Outer Heaven en 1995. Previamente, los eventos de Metal Gear se habían establecido entre 1995 y 1996.
- La Comunidad de Estados Independientes es la que lucha contra Zanzibar Land en la Guerra Mercenaria, no la Unión Soviética. Este cambio se introdujo presumiblemente debido a que la Unión Soviética de la vida real se disolvió en 1991, ocho años antes de los eventos de Metal Gear 2: Solid Snake.
- El nombre del personaje Kyanbel es corregido a Roy Campbell.
- Se identifica a FOXHOUND como una unidad militar bajo el Ejército de Estados Unidos. Previamente, se había establecido que operaba bajo órdenes de la OTAN.
- Los arsenales mundiales de armas nucleares siguen operativos, solo se han reducido en cantidad en vez de eliminarse por completo como se indicó en Metal Gear 2: Solid Snake.
- Gustava Heffner (en ese entonces llamada Natasha Marcova) es identificada como una antigua miembro de la Seguridad del Estado (StB), no una agente activa en el momento de los Disturbios de Zanzibar Land. Este cambio se introdujo presumiblemente debido a que la StB de la vida real se disolvió en 1990, nueve años antes de los eventos de Metal Gear 2: Solid Snake.
- Se muestra a McDonell Benedict Miller como un hombre caucásico de cabello claro, no como un asiático de cabello oscuro.
- El nombre del personaje Grey Fox es corregido a Gray Fox, y se establece que fue el único soldado de FOXHOUND en conseguir el nombre Fox. Además, se revela que no murió en Zanzibar Land y que fue transformado en un cyborg.
- Según Solid Snake, en su combate a muerte contra Big Boss, este le reveló que era su padre. Esto no aparece en Metal Gear 2: Solid Snake.
- Se identifican a Snake y a su hermano gemelo Liquid Snake como los productos del proyecto secreto Les Enfants Terribles que buscó crear los soldados perfectos a través de clones de Big Boss. Un tercer clon, Solidus Snake, también es introducido.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[]
- Se establece que Sergei Gurlukovich abandonó Spetsnaz luego del colapso de la Unión Soviética, a diferencia de Metal Gear Solid donde se dijo que era el líder actual del grupo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater[]
- Este juego introduce el hecho de que Solid Snake no fue el primero en usar ese nombre en clave: Big Boss, padre genético de los tres clones de Les Enfants Terribles, fue el Snake original llamado Naked Snake.
- Como concepto, los Metal Gear no fueron diseñados por Big Boss y Drago Pettrovich Madnar como se estableció en los juegos anteriores, sino que su creador fue Aleksandr Leonovitch Granin, quien le revela a Naked Snake un modelo que precedió a Metal Gear RAY, Metal Gear REX, Metal Gear D y Metal Gear TX-55.
- El Comité de los Sabios se establece como el cuerpo gobernante de la organización secreta Los Patriots en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, pero Snake Eater lo identifica como el primer consejo de Los Filósofos, el grupo que precedió a Los Patriots.
Metal Gear Solid: Portable Ops[]
- Se introduce el origen de FOXHOUND y de su nombre, es así porque el grupo militar originalmente tenía la misión de cazar a los miembros de FOX: en inglés, fox es "zorro", y fox-hound significa literalmente "cazador de zorros". Esto es un retcon ya que FOX fue introducido después de FOXHOUND.
- Se expandió y alteró la historia de fondo de Gray Fox, o Null en este juego, de lo que se había dicho en Metal Gear 2: Solid Snake y Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[]
- La Dra. Clark de Metal Gear Solid es identificada como Para-Medic de Snake Eater. De forma similar, se establece que Donald Anderson y Sigint son el mismo personaje.
- La agrupación original de Los Patriots se establece como Big Boss, Zero, Ocelot, EVA, Para-Medic y Sigint, el grupo de aliados del protagonista en Snake Eater.
- Se revela que Liquid Snake no "vive" a través de su brazo en Revolver Ocelot, sino que este usó hipnoterapia para convencerse de que era el hermano gemelo de Solid Snake.
- Se revela que Big Boss no murió en Metal Gear 2: Solid Snake, sino que fue puesto en coma por Los Patriots por años.
Metal Gear Solid: Peace Walker[]
- Se revela que el primer Outer Heaven no fue la nación enemiga de Metal Gear, sino la compañía militar privada Militaires Sans Frontières.
- Se introduce el nombre "Cipher" para identificar tanto a Zero como a Los Patriots.
- Se establece que los primeros Metal Gears reales por definición fueron Peace Walker y Metal Gear ZEKE, a diferencia de la historia previa que identificaba a Metal Gear TX-55 como el primero.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[]
- En el salto temporal entre Ground Zeroes y The Phantom Pain, Benedict Miller pierde un brazo y una pierna. En el arte oficial de Metal Gear Solid, ambientado dos décadas después de MGSV, muestra al personaje con sus cuatro extremidades. Se podría asumir que el arte de Yoji Shinkawa sobre el personaje podría estar retratando a Liquid Snake disfrazado de Miller como una posible explicación en esta discrepancia.
- Se identifica al protagonista como Venom Snake, el Big Boss que luchó contra Solid Snake en Metal Gear, explicando el cómo sobrevivió a la destrucción de Outer Heaven. No se aclara si los rumores sobre los implantes cibernéticos del primer Big Boss contados en Metal Gear 2: Solid Snake se consideran canónicos.