Codec es el nombre de la radio utilizada en varios juegos Metal Gear Solid. Es lo que le permite a snake mantenerse en contacto con su equipo o con otros personajes que encuentre a lo largo de su misión. No solo se pueden hablar dos personas en un codec, pueden hablar varias personas a la vez.
Las frecuencias utilizadas a lo largo de la saga, corresponden a la banda vhf de radiotransmisión. Utilizada tanto por policías y otros sistemas de emergencia, como por radioaficionados y otros tipos de usuarios
El rango de frecuencias de los contactos a lo largo de las distintas entregas del juego, fluctúa entre los siguientes números: 120.13 (Big Boss - Metal gear de 1985) y 148.96 (Pillow talk - canción de MGS3)
Ambas señales correspondientes al espectro de frecuencias vhf (30mhz a 300mhz)
Para hacer del codec algo más interesante, se añadieron novedades a lo largo de la saga. Por ejemplo, en Metal Gear Solid 2 al pulsar L1 o R1 se podía oír lo que Raiden pensaba acerca de la persona con la que se comunicaba. En Metal Gear Solid 3 habían conversaciones hilariantes relacionadas a diferentes situaciones en progreso. En Metal Gear Solid 4, el codec entero fue modificado, con un diseño totalmente más moderno que los anteriores, y con los personajes en 3D.
Una de las funciones más importantes del codec es guardar la partida, y en MGS3 quitaba el estado de alerta.
Frecuencias[]
Esta es una lista de frecuencias con las que se puede contactar en los juegos.
Metal Gear[]
- Big Boss - 120.85, despues sera 120.13
- Diane - 120.33
- Jennifer - 120.48
- Schneider - 120.79 después cambia a 120.16
Metal Gear 2: Solid Snake[]
- Coronel Campbell - 140.85, 140.66, 140.24
- Holly White - 140.15, 140.76
- George Kasler - 140.93
- Dr. Petrovich Madnar - 140.82
- Dr. Kio Marv - 140.51
- Yozef Norden - 140.40
- Master Miller - 140.38
- George Kasler - 140.51
- Fan #1 - 140.00
- Charlie - 140.00
Metal Gear Solid y Metal Gear Solid: The Twin Snakes (Aqui ya se empiezan a usar para guardar la partida)[]
- Meryl Silverburgh - 140.15
- Garganta Profunda - 140.48
- Coronel Campbell - 140.85
- Mei Ling - 140.96 (Sirve para guardar)
- Otacon - 141.12
- Nastasha Romanenko - 141.52
- Master Miller - 141.80
- Staff - 140.07
- Rick Roll (Japan & Pal) - 140.66
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[]
- Buque
- Otacon - 141.12
- Otacon (Guardar) - 140.96
- Big Shell
- Coronel - 140.85
- Rosemary - 140.96 (Sirve para guardar)
- Iroquois Pliskin/Snake - 141.80
- Peter Stillman - 140.25
- Mr. X - 140.48
- Emma Emmerich - 141.52
- Otacon - 141.12
Metal Gear Solid 3: Snake Eater[]
- Major Zero - 140.85
- Para-medic - 145.73
- The Boss - 141.80 (solo durante la Misión Virtuosa)
- Para-Medic (Guardar) - 140.96
- Sigint - 148.41 (Solo durante la Operación Snake Eater)(Reemplazo de The Boss).
- EVA - 142.52
- The Sorrow (abrir puerta de la prisión en Groznyj Grad) - 144.75
- Radio Curativa (en el modo de dificultad normal) -
- Surfing Guitar / 66 Boys - 148.39
- Rock Me Baby / 66 Boys - 146.65
- Pillow Talk / Starry.K - 148.96
- Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry - 144.86
- Sailor / Starry.K - 143.32
- Salty Catfish / 66 Boys - 145.83
- Sea Breeze / Sergei Mantis - 142.09
- Don't Be Afraid / Rika Muranaka - 141.85
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[]
- Otacon - 141.12
- Rosemary - 147.79
- Rat Patrol 01 - 140.15
- Roy Campbell - 140.85
- Raiden - 141.80
- Drebin - 148.93
Super Smash Bros. Brawl[]
- Coronel Campbell - 140.85
- Mei Ling - 140.96
- Otacon - 141.12
- Slippy Toad - 140.85 (Slippy le da a Snake información acerca de Falco)