La Mk22 es una pistola tranquilizante del Metal Gear Solid 3: Snake Eater ,Metal Gear Solid: Portable Ops , Metal Gear Solid Peace Walker. La tenemos desde el principio del juego, se puede poner o quitar el silenciador para tener la ventaja de disparar sin hacer ruido; y además tiene otra ventaja, se puede hacer CQC con Mk22 equipada, ya que es uno de los equipamientos con CQC.
Es una pistola pequeña, que tiene que recargarse tras cada disparo, pero que al disparar un dardo tranquilizante (y si acerta en un soldado enemigo) tiene mucho efecto. Es perfecta para el sigilo, debido al silenciador, y perfecta para abrirse el paso sin matar a los enemigos.
La Mk22 es el reemplazo de la M9, de Metal Gear Solid 2.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater[]
La Mk22 aparece al principio de MGS3, en la misión Virtuosa. Snake, que al aterrizar en paracaídas perdió su mochila, tuvo que trepar por el árbol para recuperarla, ya que se había enganchado en el árbol. Cuando éste la recupera, Major Zero, Para-Medic y The Boss contactan con él por Codec, y le explican como debe usar sus equipamentos. The Boss la desarma y luego EVA la restaurara y se la entrega en Rassvet
The Boss, le dice que intente recordarse de su técnica, el CQC. A partir de ahí, se puede utilizar las primeras armas y equipamentos, que son los predeterminados (el cuchillo de Supervivencia y, la Mk22) para abrirse camino hacia Sokolov (Véase misión Virtuosa). A partir de ahí, se puede utilizar la Mk22 a lo largo de todo el juego, que además es bastante necesaria para conseguir los camuflajes de los jefes finales (solamente se consiguen si se eliminan los jefes por su stamina, entre otros, con la Mk22). Aparte de la Mk22, está el Mosin Nagant, un rifle de francatirador que se consigue eliminando a The End por stamina (para conseguir su camuflaje Musgo hay que llegar con sigilo hacia donde se esconde y apuntarle con tu arma por detrás un total de 3 veces). Al final de la historia, la Mk22 pierde importancia ya que snake la reemplaza por la M1911A11 en cinematicas.
Metal Gear Solid: Portable Ops[]
Es la misma que la de MGS3 y se consigue desde el principio del juego, al salir de la prisión y recuperar el equipamiento, junto con el nuevo camuflaje de FOX. En este titulo no se le puede quitar el silenciador.
Metal Gear Peace Walker[]
Es la misma pistola de anteriores juegos sólo que esta se puede modificar su silenciador y cobra más importancia para dormir soldados y cogerlos con el globo Fulton . En este titulo el silenciador no se le puede sacar, tampoco se puede reponer. Es la unica pistola tranquilizante y una de las pocas armas que lo son.