Mineshi Kimura ( 木村 峰 士 ) es un diseñador de videojuegos japonés empleado actualmente por Kojima Productions. Ha trabajado en todas las ediciones de la consola de la Metal Gear Solid juegos y se creó para hacer su debut como director con Metal Gear Solid: Rising [1] Sin embargo, con el cambio del juego en el revelador, Kimura ha sido reemplazado por Juegos de Platino 's Kenji Saito.
Serie Metal Gear[]
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - artista de fondo de plomo
- Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005) - artista de fondo de plomo
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - artista de fondo de plomo
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - supervisor de modelo mecánico
- Metal Gear Solid 2: Substance (2002) - director de arte mecánica
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - director de arte mecánica
- Metal Gear Solid: VR Missions (1999) - modelador, artista de texturas
- Metal Gear Solid: Integral (1999) - modelador, artista de texturas
- Metal Gear Solid (1998) - modelador, artista de texturas
Referencias[]
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