Metal Gear Wiki
Advertisement
Cono Este artículo (o sección) es un esbozo, y necesita ser mejorado.
Puedes colaborar con Metal Gear Wiki ampliándolo.
Camera-photo Este artículo necesita imágenes.

Ayuda a Metal Gear Wiki añadiendo una o más, de acuerdo con lo que se necesite.


Para ver los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, véase Insurrección de Liquid Ocelot
La guerra ha cambiado. Ya no se trata ni de naciones, ni de ideologías o razas. Es un sinfin de batallas de terceros en las que luchan mercenarios y máquinas. La guerra - y su consumo de la vida - se ha convertido en una máquina bien engrasada.

– Old Snake

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Denominado en Japón メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット, Metaru Gia Soriddo 4 Ganzu obu za Patoriotto?), comunmente abreviado como MGS4, fue dirigido por Hideo Kojima, Shuyo Murata y Yoji Shinkawa, y fue desarrollado en exclusiva para la Playstation 3. Su lema durante el desarrollo fue "No Place to Hide!" (¡No hay lugar para Esconderse!). Según Ryan Payton, este sería el último Metal Gear canónico en presentar a Solid Snake como protagonista. El juego fue lanzado mundialmente el 12 de junio de 2008, exactamente 10 años después de Metal Gear Solid, y 20 años después del lanzamiento norteamericano de Metal Gear.

Metal Gear Solid 4 recibió elogios de la crítica, obteniendo nombramientos de Juego del Año en varias publicaciones de videojuegos, incluyendo a Gamespot, que elogió al juego por ser técnicamente impecable. Desde su lanzamiento, se vendieron más de 4.33 millones de copias. El 16 de junio de 2009, aproximadamente un año después de su lanzamiento, MGS4 fue lanzado en la serie Greatest Hits de Playstation, a la mitad de precio del juego original.

Desarrollo

MGS4 fue anunciado por primera vez poco antes del la conferencia de Sony en el E3 de 2005, junto con el eslogan "No Place to Hide!". En un principio, Kojima anunció que se jubilaría como director de la serie después de Metal Gear Solid 3, y que cedería su lugar a otra persona para MGS4, aunque aseguró lo mismo luego de finalizar Metal Gear Solid y lo hizo de nuevo en el caso de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Como una broma, se anunció que el nuevo director sería «Alan Smithee», pero en R, un libro de cuatrocientas páginas incluido en el premium package japonés de Metal Gear Solid 3, el director se mostró como Shuyo Murata, co-escritor de MGS3 y director de Zone of the Enders: The Second Runner, quien también contribuyó con los humorísticos huevos de pascua de MGS2 y Metal Gear: Ghost Babel.

En el E3 de 2005, Kojima anunció que estaba escribiendo, produciendo y dirigiendo el juego junto a Shuyo Murata, después de las críticas negativas que se generaron. Él también anunció que su recién estrenado estudio, Kojima Productions, propiedad de Konami, desarrollaría el juego. Kojima también mostró un tráiler de Metal Gear Solid 4, realizado con el motor gráfico de Metal Gear Solid 3, demostrando lo que podría ser el juego eventualmente, aunque recalcando que estaba en una etapa temprana de desarrollo. Kojima además declaró que el juego tendría lugar varios años después de Metal Gear Solid 2, y que contaría con un modo de batalla en línea. Kojima sostuvo que Meryl Silverburgh, Otacon y Revolver Ocelot estarían en el juego junto a Solid Snake como protagonista, dejando la posibilidad de que Raiden hiciera acto de presencia. Finalmente se dejó ver la posibilidad de incluir conectividad con Metal Gear Acid 2, cosa que se descartó más tarde.

En junio de 2005, en la revista japonesa Famitsu, Kojima declaró que la razón de que la Ps3 fuese elegida como la plataforma para Metal Gear Solid 4 fue que la serie Metal Gear fue creciendo al lado del hardware de Sony, del mercado de Sony y a través del apoyo de Sony, por lo que la elección fue simple. Kojima también declaró en la entrevista que no le importaría trasladarlo a otro hardware. En la edición de septiembre de 2005 de la revista Famitsu, se mostraron las primeras capturas de pantalla del juego, revelando su motor gráfico, mostrando a un Solid Snake más viejo de lo que se vio en Metal Gear Solid 2. Un robot llamado Metal Gear Mk. II también se reveló, junto con Otacon. La revista también incluyó una entrevista con Kojima en la que declaró que Raiden volvería y que su aspecto sería radicalmente distinto respecto a su aparición en Metal Gear Solid 2. Kojima también mencionó que Snake estaría en una zona de guerra con dos grupos que luchan entre sí y que habría un nuevo elemento de "guerra psicológica" en el juego.

En el Tokio Game Show de 2005, MGS4 hizo su primera aparición completa. El nombre completo del juego fue anunciado como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto con un tráiler con escenas del juego usando el motor gráfico que fue hecho específicamente para la PS3. Kojima declaró una vez más que MGS4 sería el último juego de la serie Metal Gear. Kojima también mostró un tráiler titulado Metal Gear Raiden: Snake Eraser, donde Raiden trataba de matar a Big Boss para que él pudiese tomar el lugar de Solid Snake como personaje principal en Metal Gear Solid 4. Más tarde, Kojima mostró a Metal Gear Solid 4 corriendo en un Kit de desarrollo real de PS3 usando un Dualshock 2 como control, enseñando en tiempo real el aspecto gráfico que tendría el juego. Kojima mostró algo de la iluminación efectos posibles con el engine de del juego, afirmando que él “siempre quiso hacer auto-sombreado, pero no pudo” antes del PS3. Yoji Shinkawa apareció junto a Kojima y explicaron que se utilizaria un filtro que no se pudo utilizar en anteriores iteraciones de la serie. Kojima aseguró que “no hay atmósfera (en el juego), así que sobre esto, añadimos un color metálico y lo hicimos ver como una película en filmación. Usando varios efectos, lo ensuciamos mucho”. Kojima también desveló “el nuevo Metal Gear”, una creación mitad viviente, mitad máquina. Kojima también demostró que el Metal Gear Mk. II era controlado por Otacon, lejos del campo de batalla. Kojima declaró, además, que es elección del jugador el poder ser amigo o enemigo de los soldados. También sostuvo que el tema en esta esta ocasión sería “SENSE (sentido)”; los temas anteriores fueron “GENE (gen)” en el caso de Metal Gear Solid, “MEME” en Metal Gear Solid 2 y “SCENE (escena)” con Metal Gear Solid 3.

En la entrevista con la revista japonesa Hype Magazine de septiembre de 2005, Kojima mencionó que Snake había envejecido tanto porque es un clon de Big Boss, por lo que el envejecimiento es mas rápido en él que en un humano normal. Kojima también confirmó que Ocelot regresaría y que los jugadores podrían esperar una pelea entre él y Snake. También aclaró el tema de «No Place to Hide», diciendo que en Metal Gear Solid 4 Snake se encontraría en el centro de una zona de guerra en la que las batallas son comunes y donde los edificios están dañados y destruidos, dejando a Snake en situaciones en las que realmente no habría lugar para ocultarse. La frase también tenía otro significado, pues los jugadores decidirían si hay razón para ocultarse o no. Kojima expuso que Snake se encontraría entre dos grupos, con la posibilidad de que un tercer y un cuarto grupo se unieran a la batalla. Snake puede entonces optar por aliarse con los grupos para infiltrarse en otros, por lo cual esconderse no era un requisito. Igualmente, Kojima esclareció la «guerra psicológica» que había mencionado anteriormente; describió que las acciones de los enemigos en los anteriores Metal Gear eran poco realistas, pareciendo más bien frías máquinas asesinas. Metal Gear Solid 4 cambiaría eso en que los soldados comunes serían psicológicamente débiles, y que con sorprenderlos con un ruido el jugador podría disminuir su rendimiento en la batalla.

En la conferencia de prensa de Konami en el E3 de 2006, Kojima Productions mostró un nuevo tráiler del juego que mostraba al OctoCamo, un sistema de camuflaje que Snake utilizaría en el juego. El OctoCamo actuaría como un camaleón, ya que cambiaría la textura del traje de Snake para que coincidiera con el ambiente. El tráiler también presentó a Ocelot, Meryl, Naomi Hunter y Raiden. En la revista Famitsu de mayo de 2005, Kojima declaró que Metal Gear Solid 4 sería una recapitulación de toda la historia de Metal Gear, además dijo que iban a aclarar todos los misterios en MGS4 y que al final Snake moriría. Kojima también dijo que casi todos los personajes de los juegos de la saga Solid harían una aparición y que las mecánicas de juego de MGS3 volverían en Metal Gear Solid 4. Kojima dio un ejemplo del OctoCamo, diciendo que si Snake está de pie junto a una pared desgastada con agujeros, daría la apariencia de que él también tiene agujeros. Kojima confirmo que el juego tendría juego en línea, afirmando que «el juego en lína de Subsistence era la preparación para 4».

En el Tokio Game Show de 2006, Kojima declaró que Kojima Productions hizo mucha investigación para desarrollar el juego; pasaron por entrenamiento militar y viajaron a diferentes partes del mundo para desarrollar las características de Metal Gear Solid 4. También mostró fotografías tomadas en el Medio Oriente que presentaban lugares similares a los vistos en los trailers. Kojima declaró además que el juego incluiría modelados tridimencionales hechos con la captura de 3D a partir de personas reales. Kojima confirmó que Harry Gregson-Williams compondría la banda sonora del juego y que el logotipo del juego fue hecho por Logan, un grupo de artistas que realizó videos musicales de Madonna y U2. En el caso de Metal Gear Solid: Portable Ops, que estaba todavía en desarrollo, Kojima declaró que si cambiaba la historia de Ops, tendría que cambiar la de 4, si cambiaba la historia de 4, también se haría necesario cambiar la de Ops, que hasta que la historia de Ops finalizara, la historia de 4 no lo haría.

En marzo de 2007, se anunció que David Hayter, Quinton Flynn, Paul Eiding, y Christopher Randolph regresarían para repetir sus papeles de Solid Snake, Raiden, Roy Campbell y Otacon, respectivamente. En julio de 2007, Kojima anunció Metal Gear Solid: Portable Ops Plusy Metal Gear Online. En agosto de 2007, Kojima anunció la Unidad The Beauty and the Beast serían las principales enemigas en el juego. Esta unidad consta de cuatro mujeres - Laughing Octopus, Screaming Mantis, Raging Raven y Crying Wolf- que tienen habilidades únicas y especiales, cada una con una historia que describe la manera en la que se han convertido en los seres que son. Todas ellas nacieron en lugares donde no había inocencia y fueron transformadas por los horrores de la guerra en bestias, física y mentalmente. El juego también transcurriría en varios lugares, incluyendo el Medio Oriente y Sudamérica pues a Solid Snake [ahora «Old Snake»] se le pidió asesinar a Liquid Ocelot. El juego también contaría con un sistema actualizado de CQC, introdicido por primera vez en Metal Gear Solid 3.

En enero de 2008, Ryan Payton dijo que el juego estaba casi terminado y que ya casi se harían las pruebas de la versión beta. El 28 de febrero del mismo año Konami anunció que el juego sería lanzado el 12 de junio de 2008. Konami también declaró que Metal Gear Online se incluiría en Metal Gear Solid 4 y que soportaría hasta 16 jugadores. Para promover el juego, Konami anuncio que las personas que reservaran el juego recibirían un DVD titulado The Metal Gear Saga Vol. 2, el cual contiene una recapitulación introductoria de la franquisia, una retrospectiva del 20º aniversario, biografías de personajes y una colección de trailers de Metal Gear Solid 4. También fue revelado había una versión beta deMetal Gear Online que duraría dos semanas. En marzo de 2008, Kojima declaró que los jugadores se moverían entre diferentes países en el juego. Sin embargo, Kojima declaró que no estuvo totalmente satisfecho con la calidad del juego y que los 50 GB de datos que un Blu-ray puede almacenar no fueron suficientes para el juego y que éste tuvo que ser comprimido para que cupiera en un Blu- ray.

El 12 de junio de 2008, después de estar en desarrollo por más de tres años, el juego fue finalmente lanzado mundialmente.

Posteriormente al lanzamiento de Metal Gear Solid 4, Ryan Payton, en una entrevista con 1UP.com, admitió que no planeaban hacer una continuación después de Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3, y recalcó que «fue nada menos que un milagro» que pudieran atar todos los cabos sueltos en Meatal Gear Solid 4.

Trofeos

Hasta el año 2012, Kojima Productions no hizo esfuerzo alguno para agregar trofeos al juego. Como resultado, muchos fans enviaron e-mails a los desarrolladores para convencerlos de hacerlo. El 3 de marzo de 2009 un empleado de Konami declaró lo siguiente en el blog oficial de PlayStation:

«Respecto al tema de trofeos para MGS4/MGO y Konami ID - los hemos oido. Hemos estado informando acerca de este problema internamente y reportaremos tan pronto como nos sea posible».

Varos meses después, el 7 de agosto de 2009, Sean Eyestone aseguró:

«Sólo para abordar un tema del que hemos recibido muchos comentarios. Y este es, por supuesto, el de los trofeos. Yo simplemente quiero decirles a todos los que están allá afuera ahora mismo que sus voces están siendo escuchadas y que no los ignoramos. Escuchamos todo lo que ustedes dicen. Es sólo que no podemos decir nada aún. Pero tan pronto como tengamos algo que decir, lo anunciaremos. Entonces, si pudiéramos pedirles ser pacientes, les daremos una respuesta. Por ahora no podemos decir nada. Les pedimos su comprensión con esto y que conserven la calma y nosotros se los haremos saber».

Esto dejó abierta la especulación acerca de si se realizaría una versión actualizada de Metal Gear Solid 4, como ocurrió en el caso de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty respecto a Substance y Metal Gear Solid 3: Snake Eater con Subsistence, y que ésta pudiera incluir soporte para trofeos.

Un año después, el 1° de septiembre de 2010, Hideo Kojima declaró lo siguiente en su cuenta de twitter:

«He querido hacer una versión completa con soporte de trofeos y 3D, pero si yo lo hiciera no sería capaz de trabajar en un nuevo juego. Me pregunto si alguien más pudiera hacerlo por mí».

El 11 de junio de 2012, Famitsu reportó que Metal Gear Solid 4 recibiría el soporte para trofeos por medio de un futuro parche, y que «la nueva versión con precio reducido» de Metal Gear Solid 4 se lanzaría en agosto del mismo año. Además, para hacer la espera más amena, en el podcast número 164 de Kojima Productions que se realizó el 17 de julio se detalló la creación, desarrollo y eventual implementación del soporte para trofeos. Alrededor de las 17:00 horas del 6 de agosto de 2012, el parche comenzó a estar disponible para su descarga.

Trama

Para una descripción detallada de los sucesos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, véase Insurrección de Liquid Ocelot

Sobre el juego

Mecánicas de juego

El control se redefinió de tal manera que el jugador ahora puede hacer más cosas con menos botones y de una manera mucho más eficiente. Durante el progreso del juego, el jugador puede utilizar la cámara con perspectiva en tercera o primera personan (siendo ésta la primera vez que el jugador puede desplazarse libremente en ésta última), además, hace uso de la vista sobre el hombro, la cual puede ajustarse de derecha a izquierda que facilita el ataque desde las esquinas. Asimismo, el juego también integra un sistema de CQC completamente renovado.

No obstante, el juego también conserva algunas mecánicas de anteriores juegos de la saga. Un ejemplo claro de esto es su sistema de camuflage. Con el Octocamo, un traje color azul oscuro cuando no está activado, el jugador es capaz de mimetizarse con el ambiente de una manera muy práctica y que puede usarse junto con la FaceCamo, pues sólo basta con que se coloque durante unos segundos sobre una superficie para que el traje se funda con él, aunque el juego también posibilita el elgir el camuflaje deseado a través de un menú especialmente diseñado para ello. El artilugio llamado “Solid Eye” toma el lugar de los distintos instrumentos de visión que se encuantran en juegos previos de la saga. Siguiendo la línea humorística de la saga, en MGS4 también es posible hacer que Solid Snake vomite.


Metal Gear Mk.II

Metal gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses (Véase Incidente de Shadow Moses). Ahora él ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil par la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (camuflaje óptico) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente confiable. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX2.

Solid Eye

Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y máquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer que tan fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocandose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

"Sentido"

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "stress". Los tráilers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también las de sus enemigos.

Close Quarters Combat

El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

Doblaje

Personajes Doblaje japonés Doblaje inglés Captura de movimientos
Old Snake Akio Ōtsuka David Hayter Ryoji Okamoto
Big Boss Richard Doyle
Raiden Kenyū Horiuchi Quinton Flynn Takeshi Yoshioka
Eiji Morisaki
Otacon Hideyuki Tanaka Christopher Randolph Shumei Kawashima
Naomi Hunter Hiromi Tsuru Jennifer Hale Haruna Aimoto
Coronel Roy Campbell Takeshi Aono Paul Eiding Takashi Kubo
Liquid Ocelot Banjō Ginga Patric Zimmerman Taro Kanazawa
Meryl Silverburgh Kyoko Terase Debi Mae West Eriko Hirata
Vamp Shinya Tsukamoto Phil LaMarr Naoki Saito
Mei Ling Houko Kuwashima TBA TBA
Rosemary Kikuko Inoue Lara Cody
Big Mama Mari Natsuki Lee Meriwether Mao Yuuki
Screaming Mantis Mao Yuuki Andrea Zafra (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Mao Yuuki
Crying Wolf Eriko Hirata Debra Wilson Skelton (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Eriko Hirata
Laughing Octopus Haruna Aimoto Paula Tiso (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Haruna Aimoto
Raging Raven Yumi Kikuchi Nika Futterman (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Yumi Kikuchi
Drebin Keiji Fujiwara Khary Payton Takashi Kubo
Sunny Gurlukovich Kikuko Inoue Christina Puccelli Yasuyo Nabeshima
Akiba Jun Fukuyama Beng Spies Kazuki Muramatsu
Jonathan Hideyuki Tanaka James Sie Motosada Mori
Ed Shōzō Iizuka Dave Fennoy Shigeyuki Horita
Soldiers TBA Richard Steven Horvitz TBA
Haven Trooper TBA Sarah Sido TBA
Advertisement