Metal Gear Solid: The Twin Snakes es un remake del primer Metal Gear Solid de PlayStation. Fue lanzado en 2004 en exclusiva para Game Cube. Fue desarrollado por Silicon Knights y publicado por Konami.
Entre las características que diferencian a este remake están las mejoras gráficas, escenas nuevas escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y nuevos movimientos extraídos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Además, las voces fueran re-grabadas, y en el caso de la versión española, se eliminó el doblaje en español por el doblaje en ingles.
Desarrollo[]
El desarrollo de este remake presenta la colaboración entre Konami, Nintendo, Silicon Knights y el director de cine Ryuhei Kitamura.
En 2002, Nintendo temía qur se repitiera la derrota de Nintendo 64 frente a PlayStation. GameCube estaba volviendo a perder la batalla contra Sony. Nintendo quería juegos exclusivos que atrajeran a jugadores de otras consolas, por lo que invitó a Konami a crear un juego de Metal Gear para su consola Game Cube. Hideo Kojima estuvo de acuerdo, pero decidió que sería un remake y no una nueva entrega, y también decidió que un nuevo desarrollador hiciera el trabajo. Kojima argumentó que no tenía sentido poner a su equipo a repetir el mismo trabajo ya realizado, y Konami Computer Entertaiment Japan no tenia mucha experiencia trabajando en Game Cube. Además, ya estaban enfrascados en el desarollo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
El remake fue anunciado por primera vez por Nintendo en 2003, que confirmó que Silicon Knights trabajaba bajo la guía de Hideo Kojima y el creador de Mario Shigeru Miyamoto.
Aunque Silicon Knights trabajó en el juego, sus escenas cinemáticas fueron realizadas por la propia Konami, y dirigido por el director de cine japonés Ryuhei Kitamura, reflejando su propio estilo en las escenas, por ejemplo al usar el tiempo bala y el manejo coreográfico de las amas. Kitamura creó muchas cinematicas parecidas a las de Metal Gear Solid original, pero tras una inspección de Hideo Kojima, este le hizo rehacerlas.
Publicación[]
El remake fue puesto a la venta el 9 de marzo de 2004 en Norteamérica. Originalmente se iba a lanzar en noviembre de 2003, pero se aplazó junto con las otras versiones. En Europa, el retraso llevó el lanzamiento al 26 de marzo de 2004, junto con ilustraciones para compensar el retraso.
En Japón, el juego fue lanzado el 11 de marzo junto con un exclusivo paquete Premium. La caja incluía el juego en só, un Game Cube color platino adornada con el logotipo de FOXHOUND, un libro de 44 páginas titulado Memorandun con notas de producción, croquis y fotografías, y un disco de Game Cube titulado "Disc Special", que contiene una emulación de la consola Nintendo Entertaiment System con la versión original de Metal Gear y un tráiler de este remake.
Historia[]
Durante una misión de entrenamiento en Shadow Moses, en febrero de 2005, en una Instalación de Armas Nucleares, en una isla remota frente a la costa de Alaska, la nueva generación de fuerzas especiales de FOXHOUND se rebeló contra el Gobierno de los Estados Unidos, bajo el mando de Liquid Snake. Su objetivo, la nueva arma de avanzada Metal Gear REX. Su demanda, el cuerpo del mejor soldado que ha vivido, Big Boss. Como respuesta, Solid Snake, antiguo miembro de la unidad es sacado del retiro para

enfrentar esta amenaza.
Como se puede ver, la historia del juego es básicamente la misma que en el juegp original de PlayStation.
Música[]
La música del juego fue realizada por dos grupos. El primero fue realizado por Steve Henifin y el personal de Silicon Knights, que realizó algunas músicas del juego, y el resto de la música incluida en el juego, en los menús y en las cinemáticas fue manejado por el personal de Konami, incluida la cooperación del compositor Norihiko Hibino.
Como en el resto de entregas de la serie, la música de las escenas tiene un corte orquestal y una base coral, y se agrega mas música electrónica, con énfasis en los tiempos fuertes durants las escenas de acción. Como es un remake, muchas de las canciones recuerdan al juego original. Norihiko Hibino integró temas militares junto con el Metal Gear Solid Main Theme. El tema principal fue eliminado en gran parte del juego, y sustituido por una versión ligeramente modificada del tema de Sniper Wolf. Mientras muchos fans del original no estaban contentos con los cambios, la mayoría estaba contento con las nuevas interpretaciones.
Doblaje[]
Las voces en su versión en inglés fueron regrabadas con la mayoría de los actores originales de Metal Gear Solid, con la notable excepción del actor que hizo de Gray Fox. En el juego original, Gray Fox y Donald Anderson fueron interpretadas por Greg Eagles. En la nueva versión, Eagles repitió su papel como Anderson, pero Gray Fox fue interpretado por Rob Paulsen.
En el caso de España, Konami decidió no reutilizar el doblaje original en español, sino usar el trabajo de doblaje en ingles.
Recepción[]
Al igual que el MGS original, que recibió excelentes criticas, este remake recibió igualmente buenas puntuaciones en revistas especializadas, pero también críticas. Según GamePro, el juego tiene una "tasa de fotogramas que flaquea y episodios de desaceleración que se producen cuando hay exceso de actividades en la pantalla." Los nuevos elementos de juego originados en MGS2 también han sido criticados por ser innecesarios y facilitar la trama. Ya que el diseño de juego es idéntico al MGS original, el introducir estos nuevos elementos, como el arrastrar cadáveres o la cámara en primera persona hacen que, y según EGM "se eche a perder el reto... y se arruine al menos un jefe final" (la batalla con Revolver Ocelot se hace mucho más fácil con la cámara en primera persona). Las ventas no fueron malas (unas 500.000 unidades), pero no llevaron a la publicación de otro título de la franquicia para la consola.
Además, muchos se sintieron decepcionados con la dirección de las nuevas cinemáticas incluidas, a pesar del hecho de que Ryuhei Kitamura había sido elegido por Hideo Kojima para dirigir las secuencias. Una de las críticas es que son excesivamente extremas, con inspiración en The Matrix, por lo que las luchas son de un fuerte contraste entre el original y crudo realismo del primer juego.
Otra crítica es la calidad en las voces de los personajes que se comunican son Snake a través de codec. Los que tenían acento extranjero en el original (Naomi Hunter, Mei Ling, y Nastasha Romanenko) ahora tienen acento americano. Sin embargo, mientras algunos de estos cambios fueron bien vistos por algunos fans, la mayoría de ellas fueron intencionales. Mei Ling, por ejemplo, tiene un acento chino menos distinguido, aunque mas tarde se descubrió que nació y se crió en Estados Unidos, por lo que el cambio tiene sentido.