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Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es una versión de Metal Gear Solid 3 exclusiva del Nintendo 3DS, lanzada el 21 de febrero de 2012 en América y el 8 de marzo del mismo año en Europa y Japón. Esta versión incorpora movimientos y mecánicas de juego propias de iteraciones posteriores a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, así como funcionalidades propias para aprovechar las características del Nintendo 3DS.

Características y mecánicas de juego

Como ya había prometido Konami[1], Snake Eater 3D incorpora mecánicas de juego que se habían visto en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (aunque, al ser un juego portátil, su símil más cercano es Metal Gear Solid: Peace Walker). Ahora Naked Snake es capaz de desplazarse mientras está en cuclillas y no sólo cuando está pecho tierra o de pie. En esta ocasión, el jugador es capaz de desplazarse y apuntar al mismo tiempo con la vista sobre el hombro y que puede cambiarse de izquierda a derecha o viceversa. Su close quarters combat (CQC) también tuvo una mejoría, pues, similar al de MGS4 y al de MGS: Peace Walker, todas las maniobras se ejecutan con un gatillo y el D-pad, haciéndolo más práctico de lo que es en otras versiones del juego. El juego también integra una cámara en primera persona que deja al jugador desplazarse mientras está activada[2]. Aunado a esto, el giroscopio integrado al Nintendo 3DS es utilizado para mantener el equilibrio de Snake en ciertos lugares.

En lo que se refiere al uso de la pantalla táctil de la consola, y para agilizar el ritmo del juego, en ella se llevan a cabo la organización y equipamiento, tales como los cambios de camuflaje, la alimentación, los inventarios de armas e items. El mapa, los radares y las características cuentas regresivas también están presentes en esta pantalla. Siguiendo esta línea, los inventarios y menús de organización fueron rediseñados para acoplarse a las circunstancias.

El juego también utiliza la cámara que la Nintendo 3DS trea consigo. El jugador puede tomar fotografías de lo que le rodea y usar esas imágenes para crear camuflaje nuevo que le ayude en el juego.

Las posiciones iniciales y rutinas de algunos soldados enemigos fueron cambiadas y la inteligencia artificial de los mismos fue ligeramente mejorada, lo que brinda un poco de aire fresco a la experiencia de juego que pueden tener aquellos jugadores que ya han jugado anteriores versiones de Metal Gear Solid 3.

Circle Pad Pro

Cuando Snake Eater 3D aún estaba en desarrollo, Nintendo desveló al Circle Pad Pro, un accesorio para la Nintendo 3DS cuya característica más importante es la de agregarle un segundo botón deslizante. Tiempo después, por medio de un comunicado de prensa, Konami, entre otras cosas, anunció que el juego haría uso de dicho accesorio [3].

Este aditamento agrega ciertas mejoras, pues con él el control de la cámara le corresponde al botón deslizante y deja libres a los botones de cara para realizar de una manera más cómoda el agacharse y las diferentes acciones contextuales, además de que brinda dos botones superiores más que pueden usarse para navegar en los inventarios.

Respecto al uso de este aditamento, hubo cierta discordia entre los críticos, ya que, por ejemplo, Richard George, de IGN, dijo: “El control es una curiosa situación en Snake Eater 3D. Técnicamente este port tiene una mejor configuración comparada con sus versiones anteriores. (...) No obstante, sin el circle pad pro, este juego puede ser frustrante, con un manejo difícil y una cámara controlada con los botones de cara de la portátil. Ese accesorio extra es prácticamente una necesidad que expone las fallas inherentes del sistema y desafortunadamente daña al juego en el proceso”[4], mientras que Peter Brown, de GameSpot, aseguró que si bien jugar Snake Eater 3D con el circle pad pro es la mejor manera de hacerlo, sólo lo es por simple comodidad y que la configuración estándar sin ese aditamento no afecta al juego en lo más mínimo[5].

La prensa hispanoparlante también se mostró divida respecto al uso del circle pad pro, pues mientras Daniel Dehesa, de LevelUp, mencionó que “(...) para obtener la mejor experiencia de control, es imprescindible el Circle Pad Pro, de otro modo pasarás momentos frustrantes, causados por una cámara controlada con los cuatro botones principales. Es una deficiencia del sistema, pero que no se puede pasar por alto tomando en cuenta la gravedad”[6], Asher, editor de la revista Atomix, comentó: “Sinceramente, no tuve problema alguno controlando la cámara con los botones en lugar de un segundo análogo (...) a las pocas horas tenía control perfecto de Jack con todo y CQC con todo y show-off. Quizás esto se debe a que ésta es la cuarta ocasión que juego Snake Eater. Los invito ampliamente a jugar este título sin el periférico”[7].

Lanzamientos

Premium Package

Se3d prem pack overall

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Premium Package

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Premium Package es un bundle que integra un Nintendo 3DS con skin de serpiente (conocido como “Snake Camouflage” Nintendo 3DS), seis tarjetas de realidad aumentada y una copia de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D disponible en la tienda en línea de Konami, KonamiStyle. Inicialmente sólo disponible en Japón, en América se realizó un concurso en el que usuarios americanos, al inscribirse en KonamiStyle, pudieron participar para poder comprar por el precio de $300 USD esta edición del juego. Los ganadores se dieron a conocer el 10 de febrero de 2012.

Recepción

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D fue bien recibido por la crítica. En GameRankings tiene un 80.75% basado en 20 reseñas. Su metascore en Metacritic es de 78 y está basado en cuarenta y seis reseñas[8]. IGN lo calificó con 8.7 argumentando que “(ahora) renombrado Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, este juego de 3DS en muchas formas es mejor que su fuente original. Que tome ventaja de las capacidades de la consola portátil es loable, aunque sigue sufriendo de algunos problemas, unos nuevos, otros ya conocidos”[9]. GameSpot le otorgó la calificación de 8.0 determinando que “Es casi el mismo juego, pero los controles actualizados y los visuales hacen a este remake en el 3DS la mejor versión del juego a la fecha”[10]. Game Informer lo puntuó con 7.50 manifestando que “El hecho de que la historia de Snake Eater se sostenga por sí misma fue probablemente la principal razón de porqué Kojima Productions decidió llevarlo al 3DS, pero los jugadores que quieran jugar Snake Eater están mejor dejando esta encarnación en 3D en el estante a favor de otra versión”[11]. GameTrailers fue el más crítico del juego, dándole un 6.8, asegurando que “además de la versión original de PS2, esta es fácilmente la peor versión de Snake Eater. La falta de extras, los frustrantes controles y algunos detalles en el desempeño en general le impiden ser un juego de primera para el 3DS por parte de third-parties”[12].

Por el lado de la prensa hispanoparlante, Meristation le concedió un 8.4, concluyendo que “La reducción a una pantalla como la de Nintendo 3DS le juega alguna que otra mala pasada gráfica que hace resentir a un motor muy sólido en su día y aún asombroso hoy. Carisma y emotividad siguen sin faltarle a la trama que narra el comienzo de una de las sagas más importantes de la historia y la misión más importante de Big Boss, lo que en jugabilidad y entusiasmo por el detalle o las referencias se traduce en una experiencia única que todo jugador debería probar”[13]. 3D Juegos lo puntuó con 8.3, diciendo que “Su único gran problema en nuestra opinión tiene nombre y apellidos, la ausencia de novedades y mejoras relevantes al margen de las 3D y el sistema de control, que merman un tanto su valoración y jugabilidad, especialmente para todos aquellos que jugaran al clásico de PS2”[14]. La revista digital Atomix lo calificó con 8.5, estableciendo que “El problema más común de Snake Eater 3D es que el frame rate baja a niveles rídiculos y, aunque no es todo el tiempo, el título merece un mejor trato. No había por qué (sic) apresurar su lanzamiento si con un poco más de tiempo podían solucionarlo”[15].

Trivia

  • Cuando el jugador debe seleccionar su Metal Gear favorito, el juego incluye las opciones “I Like Metal Gear Solid 4”, “I like Metal Gear Solid Peace Walker” y “I Like All Metal Gear Games”. Al elegir esas opciones el jugador recibirá el uniforme DPM, el uniforme Banana y el uniforme Grenade, respectivamente.
  • El menú principal del juego fue cambiado para mostrar a Dremuchij de fondo, aunque luego de terminar el juego una vez, es Rokovoj Berej el escenario que se ve.
  • Similar a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker, en el juego puede obtenerse diversos nombre códigos (que se obtienen al realizar ciertas cosas) sin temor a que se pierdan con cada nueva partida jugada.
  • La sección de comida del Visor de Supervivencia fue significativamente cambiada, pues ahora el jugador sólo puede tener tres animales capturados y diecinueve comidas en total.
  • Una pequeña burbuja de lens flare azul puede verse cerca de la parte de arriba del paracaidas al inicio del juego.
  • Dado que las ranas kerotan fueron reemplazadas por Yoshis, el rango kerotan fue renombrado a Yoshi Rank y la conversación en la que Para-Medic las menciona fue modificada para que ella haga mención de algún modo de Yoshi. También fue cambiada la localización de algunos de estos graciosos seres.
  • Al menos una de las revistas en Graniny Gorky fue reemplazada por una de Nintendo Power que tiene a Naked Snake en la portada.
  • La cinemáticas durante la persecución luego de derrotar al Coronel Volgin son un poco diferentes.
  • Las transiciones de después de vencer a The Boss y al coronel Volgin duran un poco más que antes, lo que hace que sea más fácil recoger sus camuflajes cuando estos jefes son eliminados no letalmente.
  • En la dificultad normal de este juego, hay un guardia menos por zona de los que había en versiones anteriores de Metal Gear Solid 3.
  • En cierto modo, este juego es similar a Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Ambos salieron en consolas de Nintendo como remakes y no como juegos originales.

Galería

Portadas

Libros y guías

Premium Package

Imágenes promocionales

Capturas de pantalla

Referencias

  1. ^ http://www.meristation.com/es/nintendo-3ds/noticias/snake-eater-3d-contara-con-caracteristicas-de-pw-y-mgs4/1669900
  2. ^ http://www.meristation.com/es/nintendo-3ds/noticias/modo-fps-para-metal-gear-solid-3-snake-eater-en-nintendo-3ds/1676859
  3. ^ http://www.eldojogamer.com/noticias/metal-gear-solid-snake-eater-3d-el-21-febrero-en-norteamerica-y-el-8-de-marzo-en-europa.html
  4. ^ http://www.ign.com/articles/2012/02/25/metal-gear-solid-snake-eater-3d-review
  5. ^ http://www.gamespot.com/metal-gear-solid-snake-eater-3d/reviews/metal-gear-solid-snake-eater-3d-review-6350817/
  6. ^ http://www.levelup.com/3DS/reviews/17946/Metal-Gear-Solid-Snake-Eater-3D/
  7. ^ http://atomix.vg/2012/02/24/resena-metal-gear-solid-snake-eater-3d/
  8. ^ http://www.metacritic.com/game/3ds/metal-gear-solid-snake-eater-3d
  9. ^ http://www.ign.com/articles/2012/02/25/metal-gear-solid-snake-eater-3d-review
  10. ^ http://www.gamespot.com/metal-gear-solid-snake-eater-3d/reviews/metal-gear-solid-snake-eater-3d-review-6350817/
  11. ^ http://www.gameinformer.com/games/metal_gear_solid_snake_eater_3d/b/3ds/archive/2012/02/21/snake-eater-3d-review-snake-s-least-successful-mission.aspx
  12. ^ http://www.gametrailers.com/reviews/q17z6w/metal-gear-solid-3d-snake-eater-review
  13. ^ http://www.meristation.com/es/nintendo-3ds/metal-gear-solid-snake-eater-3d/analisis-juego/1533590?p=1
  14. ^ http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9013/1/metal-gear-solid-snake-eater-3d/
  15. ^ http://atomix.vg/2012/02/24/resena-metal-gear-solid-snake-eater-3d/