El videojuego Metal Gear para la consola Nintendo Entertainment System es una adaptación alterada del videojuego original para MSX2. Fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 1987 (5 meses después de éste), seguido por un estreno en Norteamérica en junio de 1988 y en territorios PAL (Europa y Australia) en 1989.
Dicha versión fue desarrollada por un equipo separado, sin la participación de Hideo Kojima y con varios cambios en el videojuego a la hora de adaptarlo a la consola, resultando en un producto enormemente distinto.
Según Masahiro Uedo, que trabajó en la versión de NES como sub programador, hubo dos motivos principales para los cambios: el primero fue debido a que los superiores en Konami ordenaron a los desarrolladores hacer que la versión de NES fuera diferente de la versión de MSX2 ; y el segundo eran las limitaciones de hardware (ya que el equipo no recibió un chip avanzado de mapeo, a diferencia del equipo que trabajó en la versión Famicom de Contra , que tenía el VRC2 a su disposición) lo que llevó a la sustitución de la pelea de Metal Gear con una Supercomputadora inmóvil . El proceso de transferencia también estuvo sujeto a un plazo de tres meses.
A pesar de esto, la versión de NES se vendió sorprendentemente bien, especialmente en el mercado occidental, con un millón de copias vendidas en América del Norte. Esto, a su vez, resultó en la creación de Snake's Revenge nuevamente sin la participación de Kojima, que a su vez se convirtió en la inspiración para la secuela MSX2 real de Kojima, Metal Gear 2:Solid Snake (que a su vez se convirtió en la base de Metal Gear Solid ). Como resultado, se acredita la versión de NES de Metal Gear por permitir la creación de los últimos juegos de la serie . No obstante, Kojima ha expresado una intensa aversión por esta versión debido a sus cambios sin su participación.
Al igual que otros juegos de NES en ese momento (incluida la Leyenda de Zelda original ), el juego a veces incluía un mapa desplegable que ayudaba al jugador a superar los obstáculos en el juego.

Esta versión de Metal Gear finalmente fue relanzada como un disco adicional incluido con la versión japonesa del paquete Premium de Metal Gear Solid: The Twin Snakes , que a su vez es una nueva versión de otro juego de Metal Gear (en este caso, Metal Gear Solid ).
Cambios desde la versión MSX2[]
- La mayor diferencia entre las versiones de MSX2 y NES es la presencia del Metal Gear y su combate final pero en la versión de NES esto no sucede. En cambio, el jugador debe destruir un "Supercomputador" que controla todas las actividades de Metal Gear en su lugar. El método de destruirlo también fue cambiado. Mientras esté en la versión MSX2, el jugador debe colocar 16 explosivos plásticos en los pies de Metal Gear según el orden del Dr. Pettrovich, en la versión NES el jugador simplemente debe colocar las bombas sobre el Supercomputador en partes no específicas (sin embargo, debido a la programación del juego, la computadora solo recibirá daño si el jugador rescató primero a Ellen y al Dr. Pettrovich).

Esta área de la jungla antes de llegar al edificio n. ° 1 se agregó a la versión de NES.
- En la versión MSX2, Solid Snake realiza una inserción en solitario bajo el agua en Outer Heaven en el comienzo del juego a la entrada del Edificio Nº 1. En la versión de NES, se realiza una inserción en paracaídas en la selva con otros tres soldados que desaparecen después de aterrizar. No son vistos ni mencionados nuevamente.
- Los diseños de nivel fueron alterados en gran medida en la versión de NES. Al comienzo del juego, el jugador debe avanzar a través de un área de la jungla antes de llegar a la entrada del Edificio No. 1 a través de un camión. El pasillo del primer piso del Edificio No. 1 también fue remodelado en gran medida, con muchos de sus camiones y habitaciones movidos a otros lugares. Los pisos del sótano del Edificio No. 1 y 2 se convirtieron en edificios separados, y los Edificio No. 4 y 5, respectivamente. Además, la sala donde se peleó Big Boss se movió hacia el este donde el jugador luchó contra TX-55 Metal Gear (o la sala de computadoras, en el caso de NES), mientras que la versión MSX2 tenía que ser hacia el oeste. Como consecuencia directa de la creación del Edificio Nº 4 y 5, Fire Trooper se le cambió su ubicación, lo que le obligó a proteger la celda del Dr. Pettrovich directamente. Originalmente, Fire Trooper vigilaba el ascensor que llegaba al área del segundo piso que contenía la celda del Dr. Pettrovich.
- Los camiones ahora miran hacia el oeste en áreas al aire libre y hacia el sur en áreas interiores, en lugar de hacia el norte como lo hicieron en la versión MSX2. Todos los camiones de transporte se movieron al aire libre también y ahora viajan en un patrón circular, esencialmente sirviendo como atajos a diferentes edificios. En una nota ligeramente relacionada, la galería del vehículo se ha ampliado ligeramente en la versión NES, ya que aparte de tanques o camiones de transporte, incluyendo también jeeps.
- El jugador puede obtener el silenciador más fácilmente. En la versión MSX2, el jugador tiene que luchar contra cuatro mercenarios para conseguirlo.
- Para llegar al Edificio No. 4 o 5, el jugador debe pasar por uno de los dos laberintos de la jungla ubicados al oeste de cada una de las áreas al aire libre. La solución para ambos laberintos es la misma, aunque nunca se da realmente dentro del juego. Es oeste, oeste, norte y oeste.
- La batalla contra el Hind D fue reemplazada por un par de artilleros conocidos como Twin Shot en la azotea del Edificio No. 1. Al igual que el Hind D, solo son vulnerables al lanzador de granadas.
- Como el jugador ya no tiene que saltar en paracaídas para llegar a la celda del Dr. Pettrovich en el Edificio Nº 1, el paracaídas fue retirado. Se agregó un guante de hierro en su lugar, lo que permite al jugador romper paredes huecas. A diferencia de la mayoría de los elementos del juego, el Iron Glove funciona sin tener que estar equipado por el jugador (siempre que esté en el inventario del jugador). El guante de hierro es necesario para acceder a la habitación del Fire Trooper en el edificio n. ° 5. Además, como resultado del retiro del patio del edificio 1 en la versión NES, los pastores alemanes fueron reubicados casi al comienzo del juego donde Snake debe atravesar la jungla para llegar al primer camión móvil. La última de estas alteraciones fue uno de los aspectos de la versión de NES que fue especialmente criticado por Hideo Kojima.
- La versión de NES tiene la fase de alerta que se usa si el jugador es descubierto por los perros guardianes. Este no es el caso en la versión MSX2.
- El Ejército Volador ubicado en el techo del Edificio N ° 1 y 2 perdió su habilidad de desplazarse sobre el suelo en la versión NES.
- En la versión de NES, el modo de "alerta máxima" (o doble signo de exclamación ) se deshabilitó, aunque a veces parece que los soldados enemigos de las pantallas adyacentes atacan al jugador. Como tal, el jugador siempre puede escapar del modo de alerta simplemente moviéndose a una pantalla adyacente.
- El jugador puede caminar bajo cámaras de seguridad sin ser detectado en la versión de NES al igual que los títulos posteriores de Metal Gear . Este es un detalle que no existe en la versión MSX2.
- El jugador ya no puede adquirir raciones o municiones al golpear a los soldados enemigos en modo furtivo.
- La cara de Snake ya no aparece en la pantalla del codec.
- Parte de la música de fondo es diferente. Específicamente, el " Tema de Tara " (el principal tema de infiltración) y la "Misión furtiva" (el tema de infiltración utilizado en los sótanos) fueron reemplazados por dos temas nuevos, uno jugado en áreas exteriores y el otro en el interior. El tema "Red Alert" también fue reemplazado también.
- También hay varias otras pequeñas diferencias en la jugabilidad, incluidos varios errores y problemas técnicos. Algunas de las conversaciones de radio fueron "extraviadas" como resultado de las áreas rediseñadas en la versión de NES. Por ejemplo, si el jugador llama a Schneider frente a la habitación que contiene la máscara de gas en el Edificio No. 1, le dirá a Snake la ubicación del detector de la mina en su lugar. Esto se debe al hecho de que el mismo lugar en la versión MSX2 solía ser un campo minado. Del mismo modo, si el jugador llama a Schneider frente al ascensor en el techo del edificio n. ° 1, le dirá a Snake que el traje de la explosión de la bomba está ubicado en el segundo piso. En realidad, está ubicado en el Edificio No. 4 cerca de la celda de Fox. Esto parece implicar que el traje Bomb Blast fue reubicado en la habitación donde el jugador lucha contra Machinegun Kid . Además, las balas del jugador tienen un alcance mayor que el que tienen en la versión MSX2 y el jugador también puede disparar mientras usa la caja de cartón .
- También hubo varios cambios con respecto a los artículos y armas en la versión de NES. Muchos de ellos eran menores, ya que a varios de ellos se les dio un aspecto más monocromático (o, en el caso del uniforme, una coloración más verde). Sin embargo, al menos un cambio importante fue que el artículo del transmisor fue rediseñado, asemejándose a una radio en miniatura en lugar de a un botón rojo, así como al reemplazamiento del paracaídas con el Guante de Hierro.
- Respawn funciona de manera diferente en la versión de NES. Cuando el jugador muere en la versión MSX2, Snake se reiniciará en el último punto de control que cruzó con el inventario que tenía hasta ese momento. En la versión de NES, la ubicación en la que Snake revivirá está determinada por el rango del jugador. Las únicas excepciones a esta regla son cuando Snake es capturado en el Edificio No. 4 y el jugador no ha recuperado su equipo aún, o después de que destruye el Supercomputador. A diferencia de la versión MSX2, el inventario de Snake será exactamente como lo fue durante el momento de su muerte:
- Si el jugador muere con solo una estrella, se reiniciará al comienzo del área de la jungla.
- Si el jugador muere con dos estrellas, se reiniciará en la entrada sur del Edificio No. 1.
- Si el jugador muere con tres estrellas, se reiniciará dentro del ascensor este del Edificio N ° 1.
- Si el jugador muere con cuatro estrellas, se reiniciará fuera de la entrada norte del Edificio No. 1.
- Se agregó un sistema de código de acceso debido a la falta de soporte para guardar los medios que tenía la versión MSX2. Una de las más infames era donde el jugador, al colocarla, sería transportado a la lucha final contra Big Boss sin armas ni equipo. El código era "FUCKM E1111 11111 11111 11111", que actuó como la razón por la cual el sistema de código de acceso finalmente terminó alterado en la versión PAL (consulte "Diferencias entre Norteamérica y Europa" a continuación). Otro código, que transportaría al jugador al jefe final con algunas armas y equipos, pero aún mínimo, hace referencia a casi todos los contactos del transceptor en el juego (" DIANE ELLEN JENNI FER BI GBOSS"). Cabe señalar que ninguno de los dos fue intencional: el sistema y los sistemas funcionan al analizar el texto ingresado como si fuera un código de programa literal y, de ser posible, genera un estado de juego basado en ese código. El Metroid de NES tenía códigos similares. que parecían formar referencias o oraciones coherentes, pero en realidad solo eran cadenas de código válidas significativas solo por coincidencia.
- El inventario en la versión de NES clasifica los artículos automáticamente en función de su tipo, y las tarjetas clave se enumeran primero. Este es uno de los pocos méritos que tiene la versión de NES con respecto a la versión MSX2, donde los artículos se ordenan simplemente por el orden en que fueron recogidos, lo que resulta en un inventario más desorganizado.
- Durante la secuencia de escape final, en lugar de escapar de la base subiendo por una escalera, el jugador debe elegir un elevador para volver a la superficie. Además, la terminación omite a Snake corriendo desde la base y luego observa una nube de hongo termonuclear en el sitio de la base, en lugar de mostrar la jungla exterior desde la secuencia de apertura envuelta en múltiples colores brillantes a medida que se escuchan las explosiones.
- El mensaje final de Big Boss a Solid Snake después de que se eliminaran los créditos finales, que esencialmente sirvió como un gancho secuela. Irónicamente, la secuela de la versión de NES ( Snake's Revenge ) se realizó antes de la secuela de MSX2 ( Metal Gear 2: Solid Snake ).
Diferencia de Región[]
Cambios japoneses a norteamericanos
Diferencias en el juego
- Todo el texto fue traducido a (bastante pobre) inglés.
- El logotipo de Ultra Games reemplaza el logotipo de Konami en la pantalla de título.
- La ortografía del nombre de Gray Fox es inconsistente en la versión de Famicom, con el juego alternando la ortografía de estilo británico "Grey Fox", que también se usó en la versión MSX2, y la ortografía americanizada ahora estándar. La versión de NES usa "Grey Fox". La versión de Famicom también escribe mal el nombre de Steve como "Stive" en un punto.
- Hay un poco más de variedad de vehículos en el escenario de la versión de NES. Se puede ver un descapotable entre las filas de jeeps en el primer piso del Edificio No 1, mientras que un Buick Sedan está estacionado frente al puesto de control del Edificio Nº 2.
- El transceptor de Snake tiene un diseño mucho más complejo en la versión de NES. En la versión Famicom, se veía exactamente como lo hizo en la versión MSX2.
- En la versión de Famicom, Schneider se pondrá en contacto con el jugador en la habitación electrificada en el tercer piso del Edificio N ° 1 para revelar la ubicación de los misiles guiados. En la versión de NES, Big Boss se pone en contacto con el jugador y le dice a Snake que se ponga en contacto con Schneider.
Discrepancias en el Manual[]
La versión de NES de Metal Gear fue lanzada en América del Norte en un momento en que los videojuegos aún carecían de argumentos en el juego en su mayor parte. Como resultado, cuando un juego japonés se localizaba en los EE. UU., La empresa que comercializaba el juego en los EE. UU. Podía escribir cualquier tipo de argumento inventado y detalles en el manual de instrucciones del juego sin seguir necesariamente la trama japonesa original.
Konami of America era muy conocido por esta práctica, a menudo inventando sus propios argumentos para sus juegos sin importarle o respetando las intenciones de los diseñadores originales (como es evidente en algunos de los juegos de Castlevania y Contra ).
Metal Gear no fue la excepción; pasó por el mismo tratamiento de marketing cuestionable. Sin embargo, a diferencia de algunos de los otros juegos de su época, Metal Gear proporcionó al jugador una narrativa en el juego (aunque muy primitiva en comparación con los títulos posteriores) que desarrolla la historia a medida que el jugador avanza en el juego. La traducción en el juego (que fue hecha por los desarrolladores reales) mantuvo la historia sin cambios desde la versión japonesa.
En el paquete y el manual de la versión de NES, el villano principal del juego (cuya identidad se mantiene intencionadamente en secreto en la versión original) se llama Coronel Vermon CaTaffy , "un niño pastorcillo tranquilo" que "recurrió al terrorismo a una edad temprana". El nombre de CaTaffy es una obra de teatro sobre el nombre del ex líder libio Muammar al-Gaddafi . El comandante de Snake (que es Big Boss en la versión original) se llama " Commander South ", una obra de teatro sobre el nombre del teniente coronel de los marines involucrado en el escándalo Irán-Contras , Oliver North . Además,. Esto sería contradicho por la línea de tiempo presentada en juegos posteriores. El manual también dio los nombres de algunos de los personajes NPC (por ejemplo, los soldados que se duermen durante el servicio de guardia, como " BA dormilón "), así como la descripción de los escorpiones del desierto del norte como ser entrenado animales asesinas propiedad de Coronel CaTaffy. Ninguno de estos términos y cambios se presentaron en el juego. Además, el papel de Big Boss como Snake's CO aparece en el paquete y el manual a través de una captura de pantalla.
Finalmente, el embalaje retuvo el TX-55 Metal Gear en la cubierta. Las ilustraciones del paquete de la versión japonesa omitieron por completo el TX-55.
Diferencias entre la versión Europea y Americana[]
La versión europea es casi idéntica a la versión norteamericana, aparte de los siguientes cambios:
- El juego se ejecuta un poco más lento como resultado de la conversión de NTSC a PAL.
- El logotipo de Konami aparece en la pantalla de título en lugar del logotipo de Ultra Games, aunque las fuentes son de color gris en lugar de blanco, como en la versión japonesa.
- El sistema de contraseñas fue cambiado para que las contraseñas ya no contengan vocales y ciertas consonantes. Esto fue presumiblemente hecho para "censurar" la contraseña "FUCKM E1111 11111 11111 11111" que lleva al jugador a la batalla del jefe final sin ningún elemento o armamento.
Galería[]

Mapa y Cartucho vista Frontal.

Disco Especial del Paquete Premium Japonesa

Mapa y Cartucho vista por atras

Carátula del disco especial (solo en Japón)