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Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego desarrollado por la empresa de videojuegos Konami para la plataforma PlayStation 2. Es la tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En esta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.

En Japón y Estados Unidos salió al mercado en 2004, obteniendo críticas excelentes por parte de expertos, revistas y aficionados. En España el juego fue lanzado al mercado el 5 de marzo de 2005, los fans de la saga esperaban impacientes este título, que había obtenido excelentes críticas tanto en Japón como en Estados Unidos. La trama, el sonido, los detallados gráficos y el nuevo sistema de juego y de cura hicieron de esta nueva entrega de las aventuras de Snake un juego atractivo y muy entretenido. Es considerado por muchos de los aficionados como el juego definitivo de Metal Gear.

Historia[]

Operación Misión Virtuosa[]

En el año 1964, nos encontramos en un período de tiempo que pasaría a la Historia por albergar la llamada Guerra Fría entre EE. UU. y la U.R.S.S.

La URSS mantiene retenido a Nikolai Stepanovich Sokolov, un ingeniero que trabaja en una nueva arma súper secreta, que daría una superioridad técnica frente a EE. UU., lo que podría provocar el final de la Guerra Fría y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense envía a Jack, un joven agente de la recién creada unidad FOX, especialista en misiones de infiltración. El equipo se desplaza en avión a Tselinoyarsk, donde Sokolov se encuentra retenido, y desde donde Jack se lanzaría en paracaídas y comenzaría la llamada Misión Virtuosa. En el transcurso de la misión, Jack es apoyado por Major Zero, líder de FOX y encargado de la operación, Para-Medic una médico destacada, y finalmente, la mentora de Snake, The Boss, una mujer considerada una heroína por haber ayudado a los Aliados en su victoria sobre el Eje durante la Segunda Guerra Mundial. La misión de Naked Snake (como fue renombrado por Major Zero antes de dar inicio a la misión para proteger su verdadera identidad) consiste en rescatar a Sokolov quien ha sido forzado a construir un tanque de lanzamiento nuclear llamado Shagohod con el que pretenden atacar occidente.

La misión marcha sin problemas hasta que The Boss decide traicionar inesperadamente a los Estados Unidos al entregarle al comandante GRU y su nuevo benefactor, Yevgeny Borisovitch Volgin dos cabezas nucleares clase Davy Crockett. Producto de la conmoción, Snake se enfrenta con su mentora quien fácilmente lo vence y lo tira por un puente sobre el río mientras ve como la Unidad Cobra se lleva a Sokolov y al Shagohod con ellos. De repente y sin previo aviso, Volgin dispara una de las cabezas nucleares contra las instalaciones donde se desarrollaba el Shagohod para encubrir su robo y provocar de este modo una crisis internacional sin precedentes entre las dos potencias mundiales. Como consecuencia The Boss es culpada por el incidente y a Snake lo sacan a salvo con el sistema de rescate Fulton.

Operación Snake Eater[]

Los radares rusos detectaron en su espacio aéreo el avión de Fox sobrevolando Tselinoyarsk durante la operación Misión Virtuosa y los culpan a ellos y al gobierno de EEUU por el incidente con la cabeza nuclear detonada en suelo ruso. Al borde de una guerra nuclear, los Estados Unidos hacen un trato con los rusos: una oportunidad de demostrar su inocencia desplegando una vez más a Naked Snake a suelo ruso con tres objetivos en claro: destruir el Shagohod, matar a Volgin y a su facción rebelde y finalmente eliminar a The Boss y a sus hombres, la Unidad Cobra. Una vez más Snake se adentra en territorio soviético para dar cumplimiento a las promesas Estadounidenses. Snake es asistido por EVA, otra disidente estadounidense y ex agente de la NSA que había desertado algunos años antes. (Se suponía que sería asistida por ADAM, otro ex agente que había desertado junto con ella). Después de diversos roces con miembros de la Unidad Ocelot y tras matar a casi todos los integrantes de la Unidad Cobra, Snake finalmente se adentra en el interior de la fortaleza de Volgin: Groznyj Grad. Disfrazado como Ivan Raidenovitch Raikov, Snake logra dar con el paradero de Sokolov y el Shagohod, pero es descubierto por Volgin quien luego lo interroga con dureza sometiéndolo a una dolorosa tortura. En el proceso de tortura, Snake pierde su ojo derecho al haber protegido a EVA (quien estaba allí disfrazada) de un disparo de Ocelot que impactó en su cara ya que este planeaba matarla. En última instancia Snake sobrevive a la tortura y es mandado a un calabozo, pero consigue escapar.

Completamente recuperado de sus lesiones previas, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir el Shagohod. Pero en ese momento se entera de la existencia de un grupo llamado Los Filósofos, un grupo oligárcico global tipo Illuminati compuesto por los hombres más poderosos de Estados Unidos, Rusia y China que controlan al mundo en secreto. Sin embargo tras la Segunda Guerra Mundial sus integrantes comenzaron a rivalizar entre sí y el grupo terminó por disolverse. El Legado de los Filósofos fue un fondo económico que esta organización creara para financiar sus guerras (unos US $100 billones) el cual fue dividido y escondido en todo el mundo. El padre de Volgin puso sus manos en este dinero de forma fraudulenta, siendo así como Volgin pudo financiar su insurrección, y Snake descubre que los EEUU están haciendo lo posible por recuperarlo.

Snake tiene éxito en destruir Groznyj Grad y al Shagohod matando, a Volgin en el proceso, pero él y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avión, Snake se enfrenta a The Boss, su maestra y guía, y a la que debe de matar para cumplir su misión. Después de un intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia The Boss y la derrota. The Boss le da El Legado de Los Filósofos y le pide que la asesine con su propia arma, la Patriot. Snake, dudando un instante, cumple su misión.

Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa, dejándole a Snake una cinta de radio. En ella, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espía China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filósofos. En la cinta EVA también revela que The Boss realmente no traicionó a su país. En realidad, The Boss tenía ordenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el Legado para enviárselo a Estados Unidos. Sin embargo, la misión se salió de control después de que Volgin disparó la ojiva nuclear. La parte final de su misión era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora, para así poder probar la inocencia de los Estados Unidos sobre la explosión provocada por Volgin al inicio del juego.

A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el título honorífico de Big Boss. Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reunión rápidamente. Después de esto, Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lápida, una de las miles que se encuentran en el cementerio. Snake coloca frente a la lápida anónima el arma personalizada de The Boss junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una lágrima, sabiendo que los únicos enterados del verdadero patriotismo de The Boss son solo EVA y él.

Al final de los créditos, Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por teléfono. Ocelot le informa a este hombre que el microfilm que EVA robó era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas, con la otra parte en manos de la KGB. La conversación da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo. es entonces cuando revela que de hecho es ADAM, que él está hablando con el director de la CIA, y que él ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo.

Sistema de juego[]

Supervivencia[]

El jugador debe asumir el rol de Naked Snake. Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de energía. Éstas pueden disminuir por varios motivos: esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales como serpientes, ratas y aves, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan el rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.

CQC[]

La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñada en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

Posturas y movimientos[]

La forma de avanzar también afecta el desarrollo de la misión; por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.

Especificaciones exclusivas para Europa[]

Después de pasar por los mercados asiáticos y estadounidenses, las versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han visto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego, se le agrega un nuevo sistema de cámara libre con la cual puedes ver y mover libremente la cámara, no como en entregas anteriores; el modo european extreme, un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por último, se añaden nuevas misiones Snake contra Mono.

Pinturas faciales y Camuflajes[]

El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake.

Personajes principales[]

  • Naked Snake - Joven agente de la Unidad de Élite Fox. Fue el último aprendiz de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es Jack, o puede que sea un apodo. Más tarde, en la batalla final con ocelot se revela a modo de broma entre ambos personajes que el nombre de Naked Snake es John (aunque en una llamada por codec dice que su nombre es John Doe en contexto de broma para esquivar mencionar su nombre verdadero). Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho.
  • Major Zero - Comandante y creador de la Unidad de Élite Fox de origen británico. Durante la Segunda Guerra Mundial formó parte de la SAS. Mantiene contacto con Snake por radio, desde un avión, a una distancia y a través de una frecuencia segura. Proporciona información a Snake durante la misión, sobre sus objetivos, la línea de acción, y los implicados. Durante la Misión Virtuosa usaba el nombre en clave de Mayor Tom, luego volvió a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Misión Snake Eater.
  • The Boss - Su padre fue miembro fundador de los Filósofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Es considerada la madre de las fuerzas especiales. Colaboró con Mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS.
  • Mayor Ocelot - Es el líder de la unidad Spetsnaz, o fuerzas especiales soviéticas. Estas unidades son sometidas a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, y no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto. Su verdadero nombre es Adamska y luego se revela que él era ADAM y el hijo de The Boss.
  • Coronel Volgin - Líder de la Facción Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra al Reino Unido. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron Los Filósofos. Después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin heredó ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de Los Filósofos. Gracias a esa fortuna, Volgin creó la planta de investigación de Groznyj Grad. Tiene una desarrollada musculatura, es alto, fuerte y sádico; es además un experto en la tortura, y emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas.
  • EVA/Tatyana - Agente secreto, enviada por China para hacerse con el Legado de Los Filósofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista y su manejo de la motocicleta es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad; únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filósofos.
  • Sokolov - Científico soviético experto en el desarrollo de cohetes. Participó en el proyecto del cohete que envió a Gagarin al espacio. Luego comenzó secretamente en el desarrollo del Shagohod, un tanque en el que acopló dos cohetes para darle mayor potencia. Cuando sus propias creaciones le empezaron a dar miedo, decidió desertar a los Estados Unidos, cruzó el Telón de Acero con la ayuda del Mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolución de Sokolov. Al finalizar la Misión Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finalizó el desarrollo del Shagohod.
  • The Pain - Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras.
  • The Fear - Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de sus brazos y piernas para moverse más ágilmente, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica, gracias a su traje de camuflaje óptico.
  • The End - El miembro más anciano de los COBRAS, es el padre de los francotiradores modernos, que desarrolló sus habilidades durante la Primera Guerra Mundial. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza el Mosin Nagant, un rifle de francotirador muy ruidoso que data de la Segunda Guerra Mundial. Su nombre deriva del hecho de que todos sus rivales han encontrado el fin a sus manos.
  • The Fury - Se desconoce la habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas. Cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, y utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos.
  • The Sorrow - Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disueltos, The Sorrow regresó a la Unión Soviética, y no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Misión Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión.
  • Sigint - Con sólo 24 años es miembro del equipo FOX de apoyo, experto en armas, equipamiento y tecnología de última generación (como él mismo se proclama). Sigint es el encargado de suministrarle información a Snake sobre armas de última generación vía códec. Su nombre código deriva deSIGnal INTelligence (Inteligencia de señal). Según él, es el único miembro de FOX normal.

Doblaje[]

Personajes Doblaje inglés Doblaje japonés
Naked Snake David Hayter Akio Ōtsuka
The Boss Lori Alan Kikuko Inoue
Ocelot Josh Keaton Takumi Yamazaki
EVA Suzetta Miñet Misa Watanabe
Mayor Zero Jim Piddock Banjo Ginga
Para-Medic Heather Halley Houko Kuwashima
Sigint James C. Mathis III Keiji Fujiwara
Coronel Volgin Neil Ross Kenji Utsumi
Sokolov Brian Cummings Naoki Tatsuta
The Pain Gregg Berger Hisao Egawa
The Fear Michael Bell Kazumi Tanaka
The End Grant Albrecth Osamu Saka
The Fury Richard Doyle Takeshi Endo
The Sorrow David A. Thomas Yukitoshi Hori
Granin Jim Ward Takeshi Aono

Otras versiones[]

Nintendo 3DS[]

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D fue anunciado oficialmente en la conferencia de Nintendo del E3 de 2010 y salió a la venta en febrero de 2012. Esta versión hace uso de la tecnología del Nintendo 3D al presentarse en imagen 3D estereoscópica y utilizar la touchscreen del mismo para usar los inventarios y cambiar de camuflaje.

En esta versión las ranas kerotan se sustituyen por yoshi, un personaje de Super Mario Bros

Reedición HD[]

En el E3 de 2011 fue anunciada Metal Gear Solid HD Collection. A la venta en América desde el 8 de noviembre de 2011 y que incluye versiones remasterizadas en HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker, todos corriendo a 60 fps. Esta recopilación está disponible en las consolas Xbox 360, Playstation 3 y PS Vita.

Curiosidades[]

  • El año en el que empieza la misión Virtuosa es el año del primer aniversario de Hideo Kojima.
  • En ruso "Shagohod" significa bípedo.
  • El pájaro de The End es el abuelo del de Emma Emmerich.
  • La escena en la que Snake se encuentra con The Sorrow recuerda a las últimas palabras de Vulcan Raven, en el incidente de Shadow Moses: "¡Snake! Nunca encontrarás la paz. Tu camino está sembrado por los cadáveres de tus enemigos. Sus almas te perseguirán siempre". 
  • Después de que Naked Snake perdiera su ojo, se encuentran algunos errores sobre la ubicación del parche que lleva en adelante.
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