Codec es el nombre de la radio utilizada en varios juegos Metal Gear Solid. Es lo que le permite a snake mantenerse en contacto con su equipo o con otros personajes que encuentre a lo largo de su misión. No solo se pueden hablar dos personas en un codec, pueden hablar varias personas a la vez. Con el codec activo el tiempo se pausa, de forma que la conversación es tan larga como se requiera.
Las frecuencias utilizadas a lo largo de la saga, corresponden a la banda vhf de radiotransmisión. Utilizada tanto por policías y otros sistemas de emergencia, como por radioaficionados y otros tipos de usuarios
El rango de frecuencias de los contactos a lo largo de las distintas entregas del juego, fluctúa entre los siguientes números: 120.13 (Big Boss - Metal gear de 1985) y 148.96 (Pillow talk - canción de MGS3). Ambas señales correspondientes al espectro de frecuencias vhf (30mhz a 300mhz)
Para hacer del codec algo más interesante, se añadieron novedades a lo largo de la saga. Por ejemplo, en Metal Gear Solid 2 al pulsar L1 o R1 se podía oír lo que Raiden pensaba acerca de la persona con la que se comunicaba. En Metal Gear Solid 3 habían conversaciones hilariantes relacionadas a diferentes situaciones en progreso. En Metal Gear Solid 4, el codec es representado por videoconferencia. En Metal Gear Solid: Peace Walker no hay codec, la mayoría de las conversaciones son presentadas como grabaciones que el jugador puede escuchar en cualquier momento (debido a la naturaleza portable del Playstation Portable). Ground Zeroes y Phantom Pain repite el mismo esquema.
Una de las funciones más importantes del codec es guardar la partida, y en MGS3 quitaba el estado de alerta. En los primeros tres juegos de Metal Gear, la radio era denominada transceiver, Codec se empezó a utilizar a partir de Metal Gear Solid.
Frecuencias[]
Esta es una lista de frecuencias con las que se puede contactar en los juegos.
Metal Gear[]
La frecuencias deben sintonizase manualmente, escuchar una frecuencia incorrecta genera el mensaje de error "No hay respuesta"
- Big Boss - 120.85, despues sera 120.13
- Diane - 120.33
- Jennifer - 120.48
- Schneider - 120.79 después cambia a 120.16
Snake's Revenge[]
En esta Snake Revenge no hay frecuencias, el transceiver almacena las frecuencias en una lista de contacto para acceso rápido
Metal Gear 2: Solid Snake[]
Aquí es un Walkie-talkie
- Coronel Campbell - 140.85, 140.66, 140.24
- Holly White - 140.15, 140.76
- George Kasler - 140.93
- Dr. Petrovich Madnar - 140.82

El codec en Metal Gear 2
- Dr. Kio Marv - 140.51
- Yozef Norden - 140.40
- Master Miller - 140.38
- George Kasler - 140.51
- Fan #1 - 140.00
- Charlie - 140.00
Metal Gear Solid y Metal Gear Solid: The Twin Snakes[]

Codec en Metal Gear Solid
Funciona como una combinación de la radio de Snake's Revenge con el segundo juego, al principio las frecuencias deben sintonizarse manualmente, pero despues se permite almacenar hasta siete acceso rápidos. Algunas frecuencias sólo se utilizan una vez y nunca se guardan en la lista.
- Meryl Silverburgh - 140.15
- Garganta Profunda - 140.48
- Coronel Campbell - 140.85
- Mei Ling - 140.96 (Sirve para guardar)
- Otacon - 141.12
- Nastasha Romanenko - 141.52
El codec en Twin Snakes.
- Master Miller - 141.80
- Staff - 140.07
- Rick Roll (Japan & Pal) - 140.66
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[]

El codec en Sons of Liberty.
Las llamadas Codec recibidas son marcadas como AUX en color verde, estas llamadas son opcionales, las marcadas con AUX en color rojo con obligatorias para la historia principal.
- Buque
- Otacon - 141.12
- Otacon (Guardar) - 140.96
- Big Shell
- Coronel - 140.85
- Rosemary - 140.96 (Sirve para guardar)
- Iroquois Pliskin/Snake - 141.80
- Peter Stillman - 140.25
- Mr. X - 140.48
- Emma Emmerich - 141.52
- Otacon - 141.12
Metal Gear Solid 3: Snake Eater[]

El codec en Snake Eater.
- Major Zero - 140.85
- Para-medic - 145.73
- The Boss - 141.80 (solo durante la Misión Virtuosa)
- Para-Medic (Guardar) - 140.96
- Sigint - 148.41 (Solo durante la Operación Snake Eater)(Reemplazo de The Boss).
- EVA - 142.52
- The Sorrow (abrir puerta de la prisión en Groznyj Grad) - 144.75
- Radio Curativa (en el modo de dificultad normal) -
- Surfing Guitar / 66 Boys - 148.39
- Rock Me Baby / 66 Boys - 146.65
- Pillow Talk / Starry.K - 148.96
- Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry - 144.86
- Sailor / Starry.K - 143.32
- Salty Catfish / 66 Boys - 145.83
- Sea Breeze / Sergei Mantis - 142.09
- Don't Be Afraid / Rika Muranaka - 141.85
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[]

El codec en Guns of the Patriots.
El Metal Gear Mk. II hace como transmisor y receptor de videoconferencias. Llamadas estrictamente solo por audio son representadas por una simple imagen en la pantalla de vídeo. Pese ser el MK II una avanzada pieza de teconología, cuando se abre la pantalla de codec se oye el estereotípico sonido de una radio anterior a 1950.
- Otacon - 141.12
- Rosemary - 147.79
- Rat Patrol 01 - 140.15
- Roy Campbell - 140.85
- Raiden - 141.80
- Drebin - 148.93
Super Smash Bros. Brawl[]
- Coronel Campbell - 140.85
- Mei Ling - 140.96
- Otacon - 141.12
- Slippy Toad - 140.85 (Slippy le da a Snake información acerca de Falco)