Metal Gear Solid 3: Snake Eater es el juego que introdujo el uso estratégico de diferentes indumentarias en la saga Metal Gear. El juego implementa pistas visuales y auditivas para comunicarle al jugador sus probabilidades de pasar desapercibido ante el enemigo, siendo el índice de camuflaje (que se mide del 0 al 100 porciento) el más obvio aunque no es necesariamente el más útil.
La mecánica es la siguiente: el jugador dispone de varios uniformes y pintura para el rostro, cada uno con características específicas para un ambiente en concreto para poder fundirse con el mismo. El resultado de la combinación de ambas cosas son solo una parte de los factores que determinan si el jugador es descubierto o no.
Uniformes
Uniformes iniciales
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DESNUDO (NAKED): No es un uniforme. Snake se presenta desnudo de la cintura hacia arriba, no ofrece calidad de camuflaje alguna y hace a Snake más vulnerable a la pérdida de histamina. |
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VERDE MILITAR (OLIVE DRAB): Es el uniforme oficial de la infantería general de E.U.A. Por ser un uniforme de batalla de un solo color no brinda un buen índice de camuflaje. |
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TIGRE (TIGER): Camuflaje para el bosque que imita el pelaje de un tigre. Se usó originalmente por marinos del sur de Vietnam. Funciona mejor en lugares con gran cantidad de árboles y hierba, así como en lugares donde hay barro y suciedad. Es el mejor balanceado del juego. |
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HOJA (LEAF): El uniforme hoja es más efectivo en la maleza y fue creado para coludirse en zonas boscosas. |
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CORTEZA DE ÁRBOL (TREE BARK): Creado principalmente para cazadores. Se constituye de imágenes de troncos de árbol y es más útil al apoyarse en uno. |
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CUADRADOS (SQUARES): Está formado por patrones de cuadrados rojos. Funciona mejor en fondos rojizos o cafés como ladrillos o metal oxidado. |
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NEGRO (BLACK): No es un uniforme como tal, sin embargo, está diseñado para generar un efecto psicológico en los enemigos en misiones de rescate. Funciona bastante bien en entornos oscuros o lugares como pantanos. |
Uniformes localizables
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CHOCOLATE (CHOCOLATE CHIP): Diseñado para brindar cobertura en zonas montañosas o desérticas. Es llamado así por su apariencia similar al de las galletas, aunque 6 Color Desert es el nombre oficial de este uniforme. Llamando a Sigint mientras se usa puede resultar en una divertida conversación entre él y el Mayor Zero. Localización: Se encuentra en Graniny Gorky, en el balcón del segundo piso del laboratorio y también es posible verlo en el sur de Bolshaya Past, dentro de un tronco. |
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RESPLANDOR (SPLITTER): El camuflaje resplandor fue utilizado un poco en la Segunda Guerra Mundial en los aviones alemanes. Funciona mejor cuando se utiliza en un ambiente de acero o piedra. Localización: En Bolshaya Past Sur, cerca de la zona fangosa hay unas piedras por las que se puede avanzar a un bordillo que lleva directo al camuflaje. |
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GOTAS DE AGUA (RAIN DROP): Uniforme usado por Alemania durante la Segunda Guerra Mundial y se sigue usando en parte de Europa Oriental. Como su nombre lo dice, este uniforme brinda buena cobertura mientras está lloviendo. Localización: Dolinovodno, en un bordillo, justo debajo del puente colgante luego de cruzarlo. |
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AGUA (WATER): Aunque este uniforme es el idóneo para nadar en el fondo del agua, lo cierto es que no fue diseñado para ello y su nombre se debe más bien a las figuras con las que está formado. Localización: En la base de Bolshaya Past, en el techo del edificio rodeado de redes electrificadas. La escalera por la que se llega ahí es fácil de encontrar. |
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NIEVE (SNOW): Uniforme para mimetizarse en entornos blancos o invernales; está mezclado con algo de vegetación. Localización: En la bifurcación hacia la salida de la cueva de Chyoyarna Peschera se debe ir por el camino a la derecha. El uniforme está cerca de la escopeta M37. |
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INFILTRACIÓN (SNEAKING SUIT): Brinda un índice de camuflje más bien decente en todo entorno, además, al estar fabricado con una fibra antibalas hace que el daño recibido se reduzca, así como el uso de histamina al nadar. Localización: En el armario donde Snake esconde a Raikov después de robar su uniforme, en el laboratorio de armas de Groznyj Grad. Aparecerá luego del escape de Snake. |
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TUXEDO: Es un traje de color negro y aunque no es un camuflaje estrictamente, sí sirve para pasar relativamente desapercibido en lugares oscuros. Si se viste, hablando con The Boss durante la Misión Virtuosa, ella regañará a Naked Snake. Sigint también tendrá algo que decir sobre este atuendo si se le llama por radio. Con él puesto, no se puede realizar maniobras de CQC. Para obtenerlo se debe finalizar el juego una vez. |
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GA-KO: Uniforme con el que se puede localizar a la rana kerotan de cada zona del juego. Su diseño se compone de patitos amarillos y felices. Localización: Al noreste de Chyornyj Prud, en la superficie del agua, justo al lado de las granadas chaff. |
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MOSCA (FLY): Este uniforme apesta literalmente. Los enemigos rehusarán pelear contra Snake cuerpo a cuerpo . Localización: Bolshaya Past sur, en el segundo piso donde se debe destruir la puerta del baño en el que está. Es producto del concurso de camuflaje de Konami. |
Disfraces
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CIENTÍFICO (SCIENTIST): Sirve para pasar relativamente desapercibido en Graniny Gorki y también en el laboratorio de armas de Groznyj Grad para encontrar a Sokolov. Mientras se usa, el jugador es incapaz de usar cualquier arma o CQC. Localización: Eva se lo da Snake en Rassvet. |
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OFICIAL (OFFICER): Dada la naturaleza de su uso, el jugador es virtualmente inidentificable ante el enemigo si se usa con la máscara adecuada. Localización: Lo usa Raikov, el jugador debe quitárselo antes de poder usarlo. |
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MANTENIMIENTO (MAINTENANCE): Ropa que utilizan los encargados del Shagohod. Aunque es ideal para poner el C3, hay que tener cuidado de no hacer nada que pueda fastidiar o alterar a los demás técnicos. Localización: Laboratorio de armas de Groznyj Grad, en uno de los armarios. |
Uniformes de jefes
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ANIMAL (ANIMAL): Resultado de la Camouflage Campaign de Konami, este uniforme es extrañamente efectivo en las montañas y puede resultar útil cuando la puntería se encuentre débil. Para obtenerlo se debe vencer a Ocelot agotando su histamina y podremos recogerlo una vez estemos dentro de la cueva de Chyoyarna Peschera. |
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AVISPAS (HORNET STRIPE): Vistiendo este uniforme, avispas y sanguijuelas no molestarán a Snake. El jugador debe eliminar a The Pain agotando su histamina. |
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ARAÑA (SPIDER): El índice de camuflaje del jugador se mantiene en ochenta porciento no importando el modo de desplazamiento de Snake; el precio, la histamina del jugador decrecerá extremadamente rápido. Eliminar a The Fear por medios no letales nos facilitará este peculiar uniforme. |
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MUSGO (MOSS): Uno de los mejores uniformes del juego; es el único con el que Snake puede alcanzar el cien porciento de camuflaje con la pintura facial correcta y en el lugar correcto (sin contar el hecho de que es posible alcanzar dicho índice en el fondo del agua con cualquier uniforme también.) Además, tiene propiedades fotosintéticas haciendo posible recargar naturalmente histamina si Snake se expone a fuentes de luz. Se debe sorprender a The End encañonándolo por la espalda; él mismo soltará este uniforme. |
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FUEGO (FIRE): Brinda mayor protección frente a ataques que involucran fuego o explosiones al reducir el daño hecho por ellos. Para obtener este uniforme se debe eliminar por completo la histamina de The Fury. |
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ESPÍRITU (SPIRIT): Uniforme que los enemigos escuchen el ruido de los pasos de Snake, lo que lo hace ideal para emboscar enemigos corriendo o caminado. Se obtiene al completar el recorrido del río y tocar el cadáver de The Sorrow. |
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GUERRA FRÍA (COLD WAR): En su parte frontal se encuentra la bandera de la Unión Soviética y en su parte trasera está la bandera de E.U.A. Portándolo, y a diferencia de lo que dice Sigint, los enemigos no atacarán a Snake si lo ven de frente, pero no dudarán en atacar si lo ven desde atrás. Eliminar a Volgin vaciando su histamina desbloquea este uniforme. |
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SERPIENTE (SNAKE): Sus colores lo asemejan a la piel de una serpiente, tiene una capacidad de camuflaje más bien suficiente y no llega a ser el mejor en zona alguna. Vencer con CQC y tranqulizantes a la mentora de Big Boss nos dará la oportunidad de usar este significativo uniforme. |
Uniformes desbloqueables
Los siguientes uniformes podían obtenerse al conseguir los álbumes que comprendían la música de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero fueron integrados en subsecuentes revisones del juego. A excepción del supuesto uniforme Wondegoo, éstos pueden obtenerse en la edición HD de Metal Gear Solid 3 terminando el juego una vez o al elegir la opción “I Like MGS3” al inicio de una partida nueva.
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DESERT TIGER: Es un uniforme que se obtenía al comprar Metal Gear Solid 3: Snake Eater Maxi Single CD, sin embargo en Subsistence es posible obtenerlo al completar el juego una vez, o bien, eligiendo la opción “I Like MGS3” al inicio de una nueva partida. Tiene el estilo similar al del uniforme Tiger stripe, acoplado para lugares desérticos haciéndolo especialmente efectivo en zonas donde prime la tierra, además de hacer que la duración de los silenciadores se torne infinita. |
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DPM: Disruptive Pattern Material (Material de patrón disruptivo.) Originalmente, este uniforme se obtenía al preordenar Metal Gear Solid 3: Snake Eater - The First Bite. En Subsistence es necesario batir todos los récords en el modo Special Boss Duel. En Snake Eater 3D se puede obtener terminando el juego una vez o eligiendo la opción “I like MGS4!” al iniciar un juego nuevo. Es un uniforme para el bosque que utilizó el Reino Unido; en el juego hace que la vida de Naked Snake se recupere doblemente rápido. |
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FLECKTARN: Aunque es desconocida la forma de obtener este uniforme en el original Snake Eater, en Subsistence es posible adquirirlo si se termina el juego una vez o eligiendo “I Like MGS3” al comienzo de una nueva partida. Es un uniforme coloreado de tonos cafés y verdes. Fue inventado por el Bundeswehr en 1976 y provee excelente cobertura en áreas boscosas (es actualmente utilizado por el ejército alemán.) También hace que la duración de la batería sea infinita si se usa en el juego. |
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DESERT AUSCAM: Camuflaje recibido como resultado de comprar Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack. En Subsistence se puede obtener al completar el juego una vez o, al comenzar una nueva partida, elegiendo la opción “I Like MGS3”. Fue diseñado en Australia para mimetizarse en ambientes donde el color blanco abundara. En el juego, si se utiliza, reduce el daño recibido por dos tercios. |
WONDERGOO: Algunos productos de Wondergoo podían traer consigo este uniforme (se desconoce qué efecto tenía en el juego el portarlo.) |
Uniformes descargables
En el original Snake Eater era posible la descarga de nueve atuendos extras por medio de una conexión a internet, sin embargo, en el disco 1 de Metal Gear Solid 3: Subsistence, se incluyeron todos ellos además de once atuendos nuevos. Para poder usarlos es necesario almacenarlos en una tarjeta de memoria de PlayStation 2 (cada uno pesa 823kb.) Cabe mencionar que todos ellos, a excepción de Mummy y Grenade, no tienen característica especial alguna más allá de su apariencia y que tienen un índice de camuflaje igual al del uniforme Tiger stripe. Algunos de estos camuflajes adicionales fueron hechos por fans de la saga con motivo de la Camouflage Campaign de Konami al concursar enviando diseños que pudieran ser incluidos como uniformes del juego. Solo cuatro fueron los ganadores. En Subsistence y en la edición HD de Metal Gear Solid 3 se puede accesar a estos uniformes al términar el juego una vez o seleccionando “I Like MGS3” al incio de una partida nueva, auque no todos están disponibles en ésta última.
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ANUBIS: Cafés y anaranjados cubren este unforme. Es una clara referencia al mecha del mismo nombre encontrado en Zone of the Enders. |
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BARRACUDA: Uniforme con texturizado similar al de una barracuda. |
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URBAN TIGER: De aspecto parecido al de Tiger stripe, reemplazando los tonos verdes por una escala de grises. |
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CHAMELEON: Uniforme coloreado con tonos cafés y amarillos. |
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DODODO: Con colores cafés oscuros y claros. |
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FORMER EAST GERMANY: Uniforme cuya textura es de color café acompañado de finas líneas negras. Fue el uniforme usado por la ya extinta Alemania del Oeste. |
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FESTIVAL: Tiene estampado figuras que asemejan peces, con trasfondo de colores marrones. |
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FLOWER: Este uniforme se conforma de patrones de pétalos de color rosa y blanco. |
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GRENADE: Tiene estampado de granadas por todas partes. Como característica especial, la cantidad de granadas del jugador será infinita si se porta. |
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KLMK: Tiene estampado de color verde brillante combinado con pequeños patrones de verde oliva. Su nombre se compone de las siglas de “Kamuflirovannyi Letnyi Maskirovochnyi Kombinezon” y fue desarrollado por la unión soviética durante la década de los sesenta como una medida de evadir la visión nocturna que poseían algunos instrumentos de visión. Es curioso que este uniforme existió cuatro años después de lo sucedido en la misión Snake Eater. |
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MUMMY: Este es uno de los uniformes que fueron diseñados por fans con motivo del concurso realizado por Konami. Aparenta vendaje sobre el cuerpo de Naked Snake. Usándolo, el jugador será menos propenso a fracturas. En Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es posible desbloquearlo al terminar el juego una vez, o bien, al elegir al inicio de un juego nuevo la opción “I'm playing MGS for the first time!” |
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NIGHT DESERT: Lleno de colores verdes oscuros. |
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RAINBOW: Es un uniforme que tiene todos los colores básicos, de ahí su nombre: arcoiris. |
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ROCK: Su texturizado asemeja al de las piedras por sus variados colores. |
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SANTA: Este particular uniforme hará que Naked Snake se vista de rojo. |
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SWAMP: Con diseños para ocultarse en pantanos. |
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SOVIET WOODLAND: Uniforme color café ocre con patrones diseñados para mimetizarse con el bosque. |
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ST. VALENTINE: Está cubierto de estampados de flores y corazones. Cursi y coqueto. |
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FORMER WEST GERMANY: Uniforme verde oscuro con la bandera de Alemania del Este en el hombro derecho. Como su nombre lo dice, este uniforme fue usado por lo que eventualmente fue Alemania del Este. |
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WATERSNAKE: Uniforme con patrones del color de una serpiente de agua. |
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NEW YEAR: Basado en el concepto de año nuevo de Japón, tiene a un sol naciente como principal figura en él. |
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![]() Concepto del camuflaje E-DEN |
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BONSAI: Cubierto de tonos azules y grises. |
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USMX: Uniforme de tonos grises y blancos además de tener símbolos en él. |
Solo en Subsistence
Pintura facial
Pintura inicial
Pintura localizable
Pintura desbloqueable
Máscaras
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MÁSCARA (MASK): Máscara que ayuda a Naked Snake en momentos muy puntuales del juego. Se asemeja al rostro del mayor Ivan Raidenovitch Raikov. Para saber un poco sobre su historia es necesario llamar al mayor Zero mientras se usa. Como curiosidad, esta máscara es similar a la cara de Raiden. | ||
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![]() Vista en primera persona con la máscara de mono puesta. |
Banderas
Las siguientes pinturas fueron incluidas por primera vez en las versiones europeas de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sin embargo, también fueron incluidas en Subsistence y la edición HD y para usarlas es necesario terminar el juego una vez o elegir la opción “I Like MGS3” al inicio de una nueva partida en ambos casos. Todas estas pinturas son esencialmente iguales, pues con ellas Naked Snake se cubre el rostro con representaciones de banderas de algunos paises y pueden ser de utilidad dado que hay veces que representan un 5% o un 10% de camuflaje extra debido a sus colores.
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UNIÓN SOVIÉTICA |
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REINO UNIDO |
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FRANCIA |
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ALEMANIA |
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ITALIA |
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ESPAÑA |
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SUECIA |
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JAPÓN |
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ESTADOS UNIDOS |
Especial/Accesorios
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![]() Camuflaje óptico activado |
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![]() Naked Snake usando el sombrero de cocodrilo. |