- "Sólo estaba mirándola, y de repente tuve este irresistible deseo de entrar en ella. No, no sólo un deseo - más que eso. Era mi destino estar aquí; dentro de la caja."
- ―Naked Snake
La Caja de Cartón (Cardboard Box, en inglés) es uno de los elementos característicos de la saga Metal Gear, y prácticamente ha aparecido en todos los juegos desde Metal Gear. Es utilizado para ayudar al personaje a ocultarse de los enemigos o de las cámaras de seguridad, pero nunca sirve con los jefes finales.
Uso[]
Las cajas de cartón no se pueden usar en cualquier momento, ya que usar una caja en el lugar equivocado (ya que vienen con marcas a los lados que indican el sitio correcto a usarlo) o moverse mientras hay uno o más enemigos cerca, así como hacer algún ruido, alertará a los enemigos. Además, al esconderse en una caja en el modo "Evasión" o "Alerta", los enemigos serán mas curiosos y examinarán la caja, descubriendo la tapadera. En resumen, si las cajas se utilizan en el lugar y momento adecuado, resulta un escondite muy útil.
Características en la saga Metal Gear[]
- Las cajas de cartón pueden ser destruidas si reciben demasiados disparos. Se rompen más rápido si son de cartón húmedo.
- En Metal Gear ayudan a pasar entre las cámaras de seguridad.
- En Metal Gear 2: Solid Snake, Solid Snake podía moverse a través de Zanzibar Land subiendo a un camión, mientras estaba escondido en una caja de cartón que tenía en los lados escrito el lugar de destino.
- En Metal Gear: Ghost Babel, Snake tenía que usar tres cajas de tres colores distintos para poder llegar a distintas áreas de un edificio.
- El poder ir de un lado a otro escondiéndose en un camión se conservó en Metal Gear Solid.
- En Metal Gear Solid, antes de la primera pelea contra Sniper Wolf, si golpeas a Meryl e inmediatamente después te escondes en una de las cajas, Meryl le ordenará a uno de los cachorros que orine en la caja. Si usas la caja después, los perros lobos que la vean no atacarán.
- La función de trasladarse escondiéndose en la caja se usó también en Metal Gear Solid 2, en el Soporte E de Big Shell, y en Metal Gear Solid 3, en Groznyj Grad y
- En Metal Gear Solid 2, en el Soporte E, cuando ves las cintas transportadoras, estas tienen la misma función que los camiones de Metal Gear Solid, solo que en esta hay que suponer a dónde te llevará (por ejemplo, si usas la caja de comida, la cinta te llevará a la cocina del Soporte C).
En Metal Gear Solid 2 hay uno de los varios gu
iños a Zone of the Enders, otra saga de Hideo Kojima. Uno de los distintos tipos de caja del juego lleva las siglas Z.O.E. (Zone of the Enders) en los costados.
- En Metal Gear Solid: Portable Ops, si duermes a un soldado enemigo y lo llevas a un miembro de tu equipo escondido en una caja, el soldado será capturado y tu miembro del equipo sale de la misión.
- En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, en el acto 1, cuando Snake se esconde con el Octocamo, y los Gekkos lo buscan encuentran una caja que los lados dice "No Place To Hide" y "NO PLACE FOR HIDEO" ("No hay lugar para Esconderse" y "NO HAY LUGAR PARA HIDEO"). Además, si te escondes en la caja, la Psique se regenera mas rápido, y los Gekkos te detectarán con sus sensores térmicos, pero los robots más pequeños no.
- En Metal Gear Solid: Peace Walker, hay varios tipos de cajas, como la Caja Tanque, la Caja Amor, o la Caja de Paja nazarí (una referencia a los juegos de Assassin's Creed). Además, dos personajes se pueden esconder al mismo tiempo en la misma caja.
- En Metal Gear Rising: Revengeance vuelven las cajas como objetos usables, y como guiño a la saga anterior. Incluso hay 5 enemigos escondidos bajo cajas a lo largo del juego.
- En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain están disponibles desde el principio del juego, incluso sirviendo de distractor para algunos soldados enemigos.
Otras apariciones[]
En Super Smash Bros. Brawl, Solid Snake, al ser un personaje invitado, cuenta también con su famosa caja, que puede ser utilizada durante los combates. Además, en luchas contra otros jugadores, al esconderse en la caja el icono que ubica a Snake desaparece. También, si los personajes enemigos le encuentran, le pueden quitar la caja mientras Snake está dentro - de una manera similar a la de los soldados enemigos de la saga Metal Gear.
Curiosidades[]
- En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en el capitulo en el buque, Snake puede encontrar una caja mojada en la cubierta del buque. Esta caja se desmorona más fácilmente que otras cajas y es menos visible.
- En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en el segundo capítulo, Olga Gurlukovich recuerda haber visto a alguien corriendo por el puente dentro de una caja de cartón. Si el jugador, después de reunirse con Peter Stillman, va directamente al puente conector DC, ve un guardia noqueado y un hombre corriendo en una caja, puede perseguirlo y destruir la caja, aunque la persona sacará una nueva caja inmediatamente. Más adelante, al encontrarte con Iroquois Pliskin, se menciona esto en una conversación por Codec.
- Si Raiden habla por Codec con Iroquois Pliskin al encontrar la caja de cartón, Pliskin le hablará de las virtudes de usar una caja de cartón en una misión, de cuántos agentes conoce se han salvado gracias a una caja, y que es imprescindible en el equipo de cualquier agente.
- En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, si Raiden guarda el juego estando dentro de la caja de cartón, Rosemary le dirá lo ridículo que se ve dentro de la caja.
- En Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Naked Snake al llamar a Sigint por codec utilizando una caja de cartón, le mencionará la comodidad y la paz interior que le trae el estar dentro de una caja.
- En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kazuhira Miller pide a Ocelot añadir la investigación de la caja de cartón al iDroid de Big Boss, ya que según Miller, es de suma importancia su desarrollo para las misiones posteriores.