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Cañón de riel de Chrysalis.
El Cañón de riel o Rail Gun en ingles, es un arma de alta tecnología, que usa la inducción electromagnética para acelerar proyectiles, en vez de una acción mecánica.
Variantes[]
Cañón de riel montado[]
El primer cañón de riel que apareció, en orden cronológico, fue en el primer modelo de Metal Gear, creado por Aleksandr Leonovitch Granin en 1964. Granin le mostraría los planos de este Metal Gear a Naked Snake en la Operación Snake Eater.
Apareció también montado en el arma IA Chrysalis, que llevaba una variante bastante grande, y que necesitaba tiempo para recargarse. Durante este tiempo, Militaires Sans Frontières recuperó el cañón, para montarlo en el Metal Gear ZEKE, además de un Railgun más ligero que podían usar dos soldados de MSF en conjunto.

Metal Gear REX con un cañón de riel.
El Metal Gear Sahelanthropus también llevó un cañón de riel, en el mismo lugar que ocuparía el Metal Gear REX. Antes y durante el Incidente World Marshal, los LQ-84 Fenrir también llevarían versiones menos letales y más pequeñas del arma.
Cañón de riel portátil[]

Cañón de Riel portátil
Esta versión del cañón de riel fue vista por primera vez en 2009, en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. El Cañón de riel lo cargaba Fortune, líder de Dead Cell, y tenía una potencia increíble.
La segunda vez que fue vista fue en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, en 2014, esta vez en manos de Crying Wolf, la cual Snake puede obtenerla y usarla en contra de enemigos mas fuertes que requieren mas daño. En MGS4, el cañón de riel es una de las armas más potentes, precisas y efectivas del arsenal de Snake.
Uso historico[]
Incidente de Peace Walker[]
En 1974, el arma Chrysalis AI utilizó un cañón de riel, que fue destruido por Big Boss. Después de ser derrotado, Big Boss y los Militaires Sans Frontières rescataron su cañón de riel, así como su radomo, para construir Metal Gear ZEKE.
El MSF también desarrolló una versión portátil. Se requería una dinamo exterior separada que empleara un mecanismo experimental de transmisión de potencia por microondas (que estaba en desarrollo similar en otros países), y al menos dos personas para operarlo debido a su gran consumo de electricidad. También se realizó una investigación sobre la tecnología de armas de riel en todo el mundo desarrollado durante este tiempo.
Incidente de Phantom Pain[]
Durante la década de 1980, los Diamond Dogs utilizaron la misma tecnología de dinamo de cañón de riel que el MSF había diseñado para torturar a Quiet. Además, el Metal Gear Sahelanthropus tenía un cañón de riel incluido entre su armamento.
Post-Phantom Pain[]
La tecnología de armas de rieles se desarrolló aún más para la Iniciativa de Defensa Estratégica (SDI), pero luego se descartó. En 1993, se reiniciaron las pruebas de armas de rieles, que finalmente culminaron en el avance de la tecnología a principios de la década de 2000, como resultado de una empresa conjunta entre ArmsTech y Livermore National Labs.
Incidente de Shadow Moses[]
El Metal Gear REX estaba equipado con un cañón de riel en su hombro derecho, que aparentemente estaba diseñado para proporcionarle capacidades de defensa antimisiles. Sin embargo, en realidad fue diseñado por ArmsTech para permitirle lanzar armas nucleares equipadas con sigilo, sin el conocimiento del jefe de diseño. Al usar un cañón de riel en lugar de un cohete propulsor, se podría lanzar una ojiva que sería indetectable. Esto también explotó una laguna específica que existía en los tratados antinuclear, ya que las armas disparadas desde un cañón de riel no eran técnicamente balísticas, por lo que no se aplicaron limitaciones al armamento balístico. Por lo tanto, un país podría usar REX para atacar en secreto cualquier objetivo deseado sin temor a represalias a través de la fuerza militar o legal. El presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, sabía que el sistema de entrega de ojivas, si se hubiera hecho público, habría resultado en el cierre de la compañía de fabricación de armas, y con él enfrentando una costosa investigación.
Durante el Incidente de Shadow Moses, Baker confió un disco MO que contenía los datos de prueba de REX a Solid Snake, para llevarlo al Secretario de Defensa Jim Houseman. Durante el desarrollo de REX, la tecnología de cañones de rieles había demostrado serios problemas con la precisión de los objetivos, aunque las pruebas realizadas en Shadow Moses Island habían resultado exitosas, lo que hacía que los datos fueran invaluables para el Pentágono. Snake logró inhabilitar REX en Shadow Moses, después de que los terroristas lo secuestraron, eliminando el peligro que representaba el Metal Gear. El gobierno de los Estados Unidos cubrió todo el incidente y REX fue abandonado en la isla.
Incidente de Manhattan[]
Un cañón de riel portátil fue el arma principal de Fortune, el líder de Dead Cell, durante el incidente de Big Shell. Tenía un ciclo de recarga extremadamente largo que lo hacía más adecuado como rifle de francotirador. También tuvo un efecto de retroceso masivo, además de tener una gran cantidad de errores y errores (principalmente relacionados con el plasma del riel y la liberación electromagnética del riel interno) debido a que es un modelo prototipo, lo que lo hace demasiado peligroso para el uso normal en combate al enemigo y al usuario, además de ser citado a través de evaluaciones para ser inaceptable para ser utilizado como arma de campo por esas razones. Fortune pudo usarlo en el combate normal sin que el arma se descargara accidentalmente debido a "ser afortunada". Fortune usó el cañón del riel hasta su muerte a manos del revólver Ocelot.
Insurrección de Liquid Ocelot[]
En 2014, Liquid Ocelot envió a Vamp y Naomi Hunter a Shadow Moses para recuperar el cañón de riel conectado a REX. El arsenal de "armas nucleares desnudas" furtivas de la instalación era la única forma de atacar directamente el satélite de JD sin que los Patriots lo supieran.
Crying Wolf, de la Unidad de la Bella y la Bestia, usó una arma de riel portátil contra Solid Snake en Shadow Moses. La tecnología fue proporcionada a Liquid Ocelot por Vamp, después de la muerte de Fortune, y puesta en manos de Wolf. Sin embargo, Snake pudo derrotar a Wolf y terminó adquiriendo el arma él mismo. Aunque compacta, el cañón de riel tenía tanta potencia de fuego como una torreta de tanque. Tenía el poder más penetrante de cualquier arma en el arsenal de Snake y causaba un daño extremadamente alto a los objetivos. Snake luego lo usó para contener una división completa de Gekkos suicidas.
Incidente de World Mashall[]
Durante una de las misiones de Raiden para Maverick entre 2014 y 2018, Raiden logró recuperar varias cantidades de datos de planos, al menos uno de los cuales estaba relacionado con Blade Wolf, donde se demostró que tenía un cañón de riel portátil. Aunque el LQ-84i mismo no poseía el arma cuando él y Raiden lucharon en Abjasia, sus modelos producidos en masa, los Fenrir, poseían el sistema de armas.
Detras de escenas[]
Mientras que un cañón de riel en 1974 puede parecer exagerado, los cañones de riel no son tan futuristas como comúnmente se piensa. La primera patente para un diseño de cañón de riel se emitió en 1918, y a fines de 1944, el Comando Luftwaffe Flak estaba desarrollando un diseño de cañón de riel de 128 mm para uso antiaéreo; Los estudios aliados en 1947 concluyeron que el diseño era funcional, pero que cada arma requeriría suficiente potencia para iluminar la mitad de Chicago. El primer cañón ferroviario de trabajo a gran escala se construyó en 1950 en Australia y se utilizó para recopilar datos científicos.
La explicación en Metal Gear Solid para el cañón de riel que hace que las ojivas nucleares sean imposibles de rastrear es en gran medida inexacta. Esto se debe a que un motor de cohete aplica fuerza a un ICBM durante un período prolongado de tiempo; por ejemplo, la etapa de impulso de un Trident ICBM, que acelera el misil a aproximadamente 20,000 pies por segundo, dura aproximadamente dos minutos. Si se imagina que el cañón de riel de REX tiene alrededor de 50 pies de largo, tendría que acelerar el proyectil a la misma velocidad en los 0.005 segundos antes de que la ojiva abandonara el arma.
Imaginando que la ojiva pesa 862 kilos (el tamaño de un cañón nuclear Mark 23 para un cañón de acorazado Mark 7 calibre 16 "/ 50), tendría 16.016 megajulios de energía cinética en el lanzamiento. Dado que ninguna máquina es 100% eficiente y la mayoría no son nada como esto, no sería exagerado imaginar que la energía desperdiciada del cañón del riel (en forma de retroceso, calor y deformación mecánica de los rieles) sería la misma cantidad de energía nuevamente, lo que significa que la energía calorífica emitida por REX al disparar equivaldría a la detonación de unas cuatro toneladas de TNT, y el rastro sobrecalentado causado por el paso de la ronda a través de la atmósfera significaría que un Metal Gear disparando su arma principal sería fácilmente detectable por los sistemas existentes diseñados para detectar lanzamientos de ICBM.
El cañón de riel como apareció en Metal Gear Solid 2 no estaba completamente digitalizada: más bien, se creó un accesorio de madera para sesiones de captura de movimiento, aunque su tamaño en el juego lo hizo para que terminara pesado. En un momento, la actriz de captura de movimiento de Fortune se quejó de "quedar cubierta de moretones" cada vez que la usaba.
El cañón de riel, que se puede usar en Metal Gear Solid 4, posee 3 niveles de carga. Una carga Lv.1 es comparable al golpe del DSR-1, mientras que una carga Lv.2 es comparable a los explosivos. Una carga Lv.3 es aún más poderosa, permitiendo una muerte instantánea en un Gekko, con un disparo en la cabeza. La munición en el juego es escasa y debe usarse con moderación, aunque se puede comprar más en Drebin 893 si el jugador ha ganado suficientes Puntos Drebin. Sin embargo, su largo tiempo de carga lo pone en desventaja contra múltiples objetivos de corto alcance, especialmente durante el Acto 4, donde algunas áreas tenían más de un Gekko con el que lidiar, y cuando los jugadores detienen a un grupo de Gekkos suicidas cerca del final.
En Metal Gear Solid: Peace Walker, el cañón de riel no tiene uso en el modo de un jugador, ya que requiere un Dynamo externo, por lo que es un arma exclusiva de CO-OPS. Fue desbloqueado obteniendo un rango S contra Custom Chrysalis.
- "Un cañón acelerador electromagnético actualmente en investigación en todo el mundo desarrollado. Dispara proyectiles con una energía cinética de más de 10 megajulios, a la par de los cañones de un tanque. Naturalmente, esto hace que las órdenes de magnitud de los cañones de riel sean más poderosas que cualquier otra cosa, capaces de destruir casi cualquier objetivo en un solo disparo. Por otro lado, también consume una enorme cantidad de electricidad, por lo que es esencial tener un compañero de equipo CO-OPS cerca para cargar el arma entre disparos ".
"
- ――Descripción de armas en Metal Gear Solid: Peace Walker
Además del cañón de riel utilizado durante CO-OPS, el cañón de riel de Chrysalis se puede recuperar si el jugador logra evitar dañarlo al luchar contra las versiones Mark II y Custom del arma AI, e instalarlo en ZEKE como una de las partes opcionales. Sin embargo, a pesar de ser designado como una parte opcional, es necesario obtenerlo para acceder al verdadero jefe final y obtener el segundo final.
Apariciones[]
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Posible aparición) (Planos)
- Metal Gear Solid: Peace Walker
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Metal Gear Solid (Primera aparición)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Metal Gear Rising: Revengeance