Metal Gear Wiki
Advertisement
Philanthropy Esta página está en remodelación como parte del Proyecto Philanthropy.

Por favor, antes de realizar correcciones mayores o reescrituras, contacta con los editores en sus páginas de usuario o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción.

La venganza me llevó a ellos... El único idioma que me queda es la venganza.

– Quiet

Quiet fue una agente de la facción XOF de Cipher que intentó matar a Big Boss durante su escape de Chipre, pero fue gravemente herida y sometida a tratamientos con parásitos de las cuerdas vocales que le permitieron vivir y poseer habilidades sobrehumanas, pero perdió la capacidad de comunicarse en inglés para no activar la enfermedad de los microorganismos.

Fue enviada a Afganistán para pelear contra soldados soviéticos durante el Incidente Phantom Pain, donde fue derrotada y capturada por Big Boss y llevada a la sede de Diamond Dogs, donde se ganó su apodo y eventualmente la confianza de Boss, uniéndose al grupo mercenario como su francotiradora más eficaz.

Después de brotes de enfermedades de los parásitos en Mother Base, Quiet decidió desertar del grupo en al pensar que ella también era un peligro como portadora de parásitos. En Afganistán peleó una última batalla con Big Boss contra una unidad mecanizada soviética. Con Boss herido y sin forma de comunicarse, Quiet se vio obligada a pedir ayuda hablando en inglés, para luego desaparecer en el desierto afgano.

Biografía[]

Escape del Hospital, 1984[]

Una asesina de élite de XOF que recibía órdenes directamente de Skull Face, Quiet, había recibido la orden de matar a Big Boss. Durante el ataque al hospital el 11 de marzo de 1984, ella asesinó al doctor y a la enfermera, todavía no asesinaba a Snake ya que el hombre de la cama de al lado le había visto su cara. Trató de asesinar a Ahab para que no hubiera ningún testigo, pero entonces fue atacada por Ishmael. Luego de unos momentos de pelea Quiet fue golpeada con unas botellas de alcohol, quedando llena de esta sustancia, Ishmael aprovechó la oportunidad para prenderla fuego. Aun así ella intentó matar a Ahab una vez más, pero Ishmael le lanzó otra botella con químicos que reavivaron el fuego y como resultado Quiet terminó cayendo por una ventana. Al final, ella sobrevivió, con heridas graves en todo el cuerpo, ella fue tratada con parásitos de las cuerdas vocales que también fueron usados para crear la Unidad parásito; este tratamiento le permitió respirar a través de la piel y obtener nutrientes por medio de la fotosíntesis.

Oculta en el silencio[]

En 1984, Quiet fue desplegada en Afganistán donde tuvo un duelo de francotiradores contra Venom Snake. A pesar de que Kazuhira Miller la quería muerta porque creía que era una agente de Cipher, Venom Snake, despues de derrotarla en el duelo decide no matarla, ya que Ocelot le habia recomendado no hacerlo. Durante el regreso a la Mother Base Quiet se libera de las esposas y aparenta escapar del helicóptero, aunque en realidad se mantenía invisible dentro de este. Antes de arribar a la Mother Base el helicóptero es atacado por un jet de combate enemigo. En ese momento Quiet se muestra, apunta, y dispara una sola bala que atraviesa la cabeza del piloto del jet enemigo, salvando asi la vida de Venom Snake.

Miembro de Diamond Dogs[]

A pesar de los prejuicios de Kaz, Ocelot estaba dispuesto a probar su valor dentro de la organización. Lamentablemente Quiet no podía hablar su propia lengua lo que imposibilita cualquier forma de comunicación con el personal de Diamond Dogs. Para comunicarse, Quiet se expresa mediante lenguaje corporal. Durante su permanencia en Mother Base, Quiet se vuelve extremadamente dócil y cooperativa obedeciendo cada cosa que se le ordené a excepción de ponerse ropa. Esto debido al tratamiento con los parásitos extraídos de los restos de The End y debido a ello cualquiera que intentara vestirla recibía una descomunal golpiza al punto de enviar al hospital a cualquiera que tuviera dichas intenciones. Ocelot la encerró a propósito en una celda con un candado que describió como "una broma" para incitarla a revelar sus motivos.


Esto resultaría ser inútil ya que eventualmente Quiet cambia de parecer acerca de la idea de matar a los miembros de Diamond Dogs. stó ser inútil a la larga ya que cambió de opinión acerca de acabar con Diamond Dogs. Más tarde, Ocelot sugirió que Snake la llevara a misiones para formar un vínculo, con la esperanza de que eso la hiciera romper su silencio, ya que rechazaba cualquier forma de comunicación, incluso la escritura. Más tarde, se escapó de su celda para acompañar a Venom Snake en una misióil misiones.

Detrás de cámaras[]

Quiet apareció por primera vez en el trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para la E3 2013, en el que se le describe como «una francotiradora privada de sus palabras». Su apariencia física fue diseñada en base a la modelo holandesa Stefanie Joosten, actriz que también le da voz a Quiet.

Cuando se le preguntó sobre Quiet durante una entrevista con Famitsu, Hideo Kojima respondió: "En el juego, Quiet es la heroína principal .Si es amiga o enemiga aún no ha sido revelado, así que tuve que tener cuidado. al presentar su papel. MGS tiene normalmente veteranos y viejos (risas). Stefanie es muy hábil en la acción, pero como ella nunca sostuvo ese tipo de arma, le pedimos que practicara en casa. También le dijo a 4Gamer: "Con Stefanie, tuvimos que asegúrarnos de enfocar la captura de movimiento en 3D de su rostro y lenguaje corporal y no su voz, ya que Quiet no habla. Sin embargo, ella hace sonidos pequeños como "ugh" y "ah"." [1]

4d68aa283cfd93230e1f70b70a1e4ee11378467692 full

Modelo 3D De Quiet.

El 6 de septiembre de 2013, en respuesta a la reacción mixta sobre las características de Quiet, Kojima aclara exactamente lo que quería decir cuando pidió al diseñador principal Yoji Shinkawa que hiciera un personaje "más erótico".[2] Hablando a través de un traductor, el dijo: "Quizás 'erotico' no fue [la palabra correcta] para lo que trataba de decir. Lo que estoy tratando de hacer es crear personajes únicos. Uno de ellos es, por supuesto, Quiet. Es un personaje muy singular, quería añadirle sensualidad a ella. No se supone que sea erótica, sino sexy." También dijo: "Vas a notar [cuando juegas,] que el diálogo es limitado y por eso tenemos muchas ganas de mostrar las características de cada personaje. Sexy podría ser para los hombres, armas, vehículos, es realmente esa característica" Shinkawa también enfatizó en el Q&A, diciendo: "Desde mi perspectiva, no se trata sólo de los personajes, pero a menudo lo veo en un arma o un vehículo y pienso" 'Eso es muy sexy,'. No son sólo los personajes, sino los mechas y armas [también]."

Cuando se le preguntó por sus ideas sobre el diseño de Quiet, Joosten dijo: "Por supuesto, me sorprendí al ver el traje de Quiet al principio. Pero, ya sabes, tiene cabida en el universo Metal Gear, creo. Creo que no se me permite decir mucho sobre esto, pero, bueno, el señor Kojima tiene sus razones para decidir por qué Quiet lleva lo que lleva puesto. los jugadores sólo tienen que esperar".[3]

El 8 de septiembre de 2013, Kojima declaró: "Sé que hay gente consternada con 'Quiet', pero no se preocupen. He creado su personaje como una antítesis de los personajes femeninos aparecidos en los juegos de lucha pasados que se exponen excesivamente. 'Quiet', quien no tiene palabras será molestada en la historia también. Pero una vez conozcan la razón secreta de su exposición, te sentirás avergonzado de tus palabras y acciones.La respuesta a la revelación de 'Quiet' hace unos días incitada en la red es exactamente lo que 'MGSV' es en sí".

El 7 de noviembre de 2013, un arte conceptual de The Phantom Pain se filtró en la cuenta de Tumblr "european-extreme." Una de los artes conceptuales para Quiet se parecía mucho a Paz Ortega Andrade.[4]Este arte conceptual ha sido rechazado ya que al personaje se le ha dado una apariencia bastante diferente.

Apariciones[]

Galería[]

Notas y referencias[]

Advertisement