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==Fähigkeiten und Stärke==
 
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Die Schädel-Einheit trägt technologisch hochentwickelte Kampfanzüge, die u.a. über enorme Tarnfähigkeiten verfügen. Sie beziehen ihre Stärke von speziellen Parasiten, die erstmals von [[Code Talker]] entdeckt wurden. Die Infektion mit den Parasiten zerstört dabei die meisten kognitiven Funktionen und verwandelt sie faktisch auf physischer und mentaler Ebene in willenlose zombieähnliche Mutanten. Trotz allem sind sie immer noch zu einem Bruchteil in der Lage zu sprechen. Dies wurde bei ihrem ersten Aufeinandertreffen mit [[Venom Snake]] in Afghanistan klar, als man sie im Nebel immer wieder "Snake" krächzen hörte.
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Die Schädel-Einheit trägt technologisch hochentwickelte Kampfanzüge, die u.a. über enorme Tarnfähigkeiten verfügen. Sie beziehen ihre Stärke von speziellen Parasiten, die erstmals von [[Code Talker]] entdeckt wurden. Die Infektion mit den Parasiten zerstört dabei die meisten kognitiven Funktionen und verwandelt sie faktisch auf physischer und mentaler Ebene in willenlose zombieähnliche Mutanten. Trotz allem sind sie immer noch zu einem Bruchteil in der Lage zu sprechen. Dies wurde bei ihrem ersten Aufeinandertreffen mit [[Venom Snake]] in Afghanistan klar, als man sie im Nebel immer wieder "Snake" krächzen hörte. [[Datei:Skulls_mist.png|thumb|Die Nebel-Einheit bringt Soldaten unter ihre Kontrolle]]
 
[[Kazuhira Miller|Miller]] merkte außerdem an, dass die Schädel ihn bei seiner Gefangennahme eventuell nur unbeabsichtigter Weise verschonten und an die Sowjets übergeben haben. Die Parasiten, die den Schädeln ihre Fähigkeiten verleihen, halten sich primär auf deren Haut auf. Sie maximieren die physischen Fähigkeiten ihrer Wirte und erlauben diesen u. a. etwa problemlos mit der Geschwindigkeit eines fahrenden Autos mitzuhalten. Auch scheinen die Schädel über eine enorme Widerstandsfähigkeit zu verfügen, so überstehen sie selbst die Landung aus enormer Höhe ohne jeglichen Schaden. Die Mitglieder der Schädel-Einheit operieren grundsätzlich in Teams von 4er-Gruppen, wovon wiederum 3 verschiedene "Einheitstypen" basierend auf deren Fähigkeiten existieren.
 
[[Kazuhira Miller|Miller]] merkte außerdem an, dass die Schädel ihn bei seiner Gefangennahme eventuell nur unbeabsichtigter Weise verschonten und an die Sowjets übergeben haben. Die Parasiten, die den Schädeln ihre Fähigkeiten verleihen, halten sich primär auf deren Haut auf. Sie maximieren die physischen Fähigkeiten ihrer Wirte und erlauben diesen u. a. etwa problemlos mit der Geschwindigkeit eines fahrenden Autos mitzuhalten. Auch scheinen die Schädel über eine enorme Widerstandsfähigkeit zu verfügen, so überstehen sie selbst die Landung aus enormer Höhe ohne jeglichen Schaden. Die Mitglieder der Schädel-Einheit operieren grundsätzlich in Teams von 4er-Gruppen, wovon wiederum 3 verschiedene "Einheitstypen" basierend auf deren Fähigkeiten existieren.
 
Die Augen der Schädel-Einheit leuchten in Gebieten mit mäßiger bis schwacher Beleuchtung in einem grünlichen Schimmer, was die Vermutung nahelegt, dass diese auch in der Dunkelheit sehr gut sehen können.
 
Die Augen der Schädel-Einheit leuchten in Gebieten mit mäßiger bis schwacher Beleuchtung in einem grünlichen Schimmer, was die Vermutung nahelegt, dass diese auch in der Dunkelheit sehr gut sehen können.
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Die "'''Panzer-Einheit'''" der Schädel sind im Verhalten und in ihren Attacken vergleichbar mit der "Nebel-Einheit", sie nutzen ebenfalls das [[G44K Bullpup Sturmgewehr]] sowie die bereits erwähnten Macheten.
 
Die "'''Panzer-Einheit'''" der Schädel sind im Verhalten und in ihren Attacken vergleichbar mit der "Nebel-Einheit", sie nutzen ebenfalls das [[G44K Bullpup Sturmgewehr]] sowie die bereits erwähnten Macheten.
Sie verfügen jedoch über ein wesentlich größeres und bulligeres Erscheinungsbild. Ihre Spezialität ist das Erzeugen von metallischen Archaeen über ihrem gesamten Körper, wie eine Art Panzer. Dies verleiht ihnen eine erhöhte Widerstandsfähigkeit sowie eine erhöhte Belastbarkeit und Ausdauer. Auch können sie ebenfalls metallische Archaeen freisetzen, die in Form einer korrosiven Wolke Ziele lähmen oder zerstören kann, seien es Menschen oder sogar Panzerfahrzeuge.
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Sie verfügen jedoch über ein wesentlich größeres und bulligeres Erscheinungsbild. Ihre Spezialität ist das Erzeugen von metallischen Archaeen über ihrem gesamten Körper, wie eine Art Panzer. Dies verleiht ihnen eine erhöhte Widerstandsfähigkeit sowie eine erhöhte Belastbarkeit und Ausdauer. Auch können sie ebenfalls metallische Archaeen freisetzen, die in Form einer korrosiven Wolke Ziele lähmen oder zerstören kann, seien es Menschen oder sogar Panzerfahrzeuge. [[Datei:Skulls_armour.jpg|thumb|Die Panzer-Einheit in den verschiedenen Panzerungsstufen]]
   
 
Zusätzlich zu ihrer Fähigkeit eine gehärtete Panzerung zu erzeugen, sind diese Schädel in der Lage gehärtete Archaeen in die Erde einzubringen und in Form von riesigen Gesteinsgebilden aus dem Boden schießen zu lassen. Die explosiven Eigenschaften des Archaeen-Materials können dabei gewaltige Detonationen hervorrufen und ihrem Ziel somit kritischen Schaden zufügen. Des Weiteren erlaub ihnen ihre telekinetische Kontrolle über das Archeen-Material ebenfalls das erschaffene, explosive "Gestein" in Form von Geschossen auf ihre Gegner zu schleudern. Wie auch die anderen Einheiten, sind sie in der Lage den besagten Nebel zu erschaffen, jedoch in einem geringeren Grad als die "Nebel-" oder "Camouflage-Einheit". Sie verfügen ebenfalls wie alle Mitglieder der Schädel-Einheit über enorme Geschwindigkeit sowie die Fähigkeit andere Soldaten wie Marionetten zu kontrollieren.
 
Zusätzlich zu ihrer Fähigkeit eine gehärtete Panzerung zu erzeugen, sind diese Schädel in der Lage gehärtete Archaeen in die Erde einzubringen und in Form von riesigen Gesteinsgebilden aus dem Boden schießen zu lassen. Die explosiven Eigenschaften des Archaeen-Materials können dabei gewaltige Detonationen hervorrufen und ihrem Ziel somit kritischen Schaden zufügen. Des Weiteren erlaub ihnen ihre telekinetische Kontrolle über das Archeen-Material ebenfalls das erschaffene, explosive "Gestein" in Form von Geschossen auf ihre Gegner zu schleudern. Wie auch die anderen Einheiten, sind sie in der Lage den besagten Nebel zu erschaffen, jedoch in einem geringeren Grad als die "Nebel-" oder "Camouflage-Einheit". Sie verfügen ebenfalls wie alle Mitglieder der Schädel-Einheit über enorme Geschwindigkeit sowie die Fähigkeit andere Soldaten wie Marionetten zu kontrollieren.

Version vom 25. November 2019, 12:36 Uhr


Die Schädel-Einheit auch bekannt als Parasiten-Einheit,Skulls oder Skull-Einheit war eine Eliteeinheit von parasitär verstärkten Supersoldaten der XOF unter dem Kommando von Skull Face. Als dessen meistgefürchtete Waffe, erfüllten die Schädel Missionen von höchster Priorität auch aufgrund ihrer übernatürlichen Fähigkeiten, insbesondere ihrer übermenschlichen Widerstandsfähigkeit. Venom Snake begegnet ihnen das erste mal in Afghanistan sowie später in Zentralafrika.

Ihre Stärke wurde erstmals angedeutet, als sie Kazuhira Miller's Einheit auslöschten, bevor sie ihn selbst gefangen nahmen.

Geschichte

Irgendwann in den frühen 1980ern lernte Skull Face einen alten Mann mit dem Spitznahmen "Code Talker" kennen welcher eine Spezies von Parasiten entdeckte, die noch von den Überresten von The End stammten. Es stellte sich heraus, dass bestimmte Erregerstämme dieser Parasiten ihrem Wirten mysteriöse Fähigkeiten verleihen, falls der Körper die Parasiten akzeptiert. Skull Face infizierte mit diesen Parasiten diverse XOF-Soldaten und stattete diese zusätzlich mit weiterer Technologie aus, um so die "Parasiten-Einheit" zu erschaffen.

Erstmals wurden die Aktivitäten dieser Einheit bekannt, als diese Kazuhira Miller im Jahr 1984 gefangen nahmen, den sie als einzigen Überlebenden scheinbar unbeabsichtigt verschonten, nachdem sie dessen gesamte Einheit ausgelöscht hatten. Im Anschluss daran wurde Miller den Sowjets übergeben. Später, als Venom Snake Miller aus Da Wialo Kallai rettete, versuchte die "Nebel-Einheit" der Schädel Miller und Snake zu töten, scheiterte jedoch als die beiden via Helikopter fliehen konnten. Sie tauchten später erneut während Snake's Mission die "Honey Bee" zu sichern im Lager Da Smasei Laman auf, wo sie auf Befehl von Skull Face erneut versuchten Snake zu töten. Dieser konnte sie aber auch diesmal außer Gefecht setzen und fliehen.

Die Schädel-Einheit kam hiernach erneut in Zentralafrika zum Einsatz, wo sie einen Konvoi gepanzerter Fahrzeuge eskortierten, um einen Transport-LKW mit der Nuklearwaffe "Yellowcake" an Bord sowie mit Uranium angereicherten Urbakterien zu schützen. Als Venom Snake während seiner Mission versuchte den LKW mit seiner Fracht zu extrahieren, offenbarte sich die "Panzer-Einheit" der Schädel, nachdem Snake sich in die Nähe des LKW's geschlichen hatte. Snake konnte die Schädel jedoch mit Mühe bekämpfen und den LKW erfolgreich extrahieren.

Im weiteren Verlauf versuchte Venom Snake den sogenannten Code Talker zu extrahieren, als die "Camouflage-Einheit" der Schädel auftauchte und versuchte, Snake davon abzuhalten Code Talker's Residenz in Lufwa Valley zu erreichen. Nach einem längeren Scharfschützenkampf konnte sich Snake jedoch schlussendlich bis zu Code Talker durchschlagen und ihn erfolgreich aus dem Gebiet extrahieren. Auf dem Weg zurück zur Mother Base via Helikopter, war es wiederum die "Panzer-Einheit" der Schädel, welche versuchten Venom Snake und Code Talker aufzuhalten, indem sie den Helikopter mittels einer Wolke korrosiver metallischer Archaeen attackierten. Nachdem sie den Helikopter erfolgreich im Nova Braga Airport zum Absturz bringen konnten, versuchten die Schädel erneut die Insassen des Helikopters zu exekutieren. Snake konnte jedoch auch dieses Mal zurückschlagen und schließlich mit Code Talker entkommen.


Fähigkeiten und Stärke

Die Schädel-Einheit trägt technologisch hochentwickelte Kampfanzüge, die u.a. über enorme Tarnfähigkeiten verfügen. Sie beziehen ihre Stärke von speziellen Parasiten, die erstmals von Code Talker entdeckt wurden. Die Infektion mit den Parasiten zerstört dabei die meisten kognitiven Funktionen und verwandelt sie faktisch auf physischer und mentaler Ebene in willenlose zombieähnliche Mutanten. Trotz allem sind sie immer noch zu einem Bruchteil in der Lage zu sprechen. Dies wurde bei ihrem ersten Aufeinandertreffen mit Venom Snake in Afghanistan klar, als man sie im Nebel immer wieder "Snake" krächzen hörte.

Skulls mist

Die Nebel-Einheit bringt Soldaten unter ihre Kontrolle

Miller merkte außerdem an, dass die Schädel ihn bei seiner Gefangennahme eventuell nur unbeabsichtigter Weise verschonten und an die Sowjets übergeben haben. Die Parasiten, die den Schädeln ihre Fähigkeiten verleihen, halten sich primär auf deren Haut auf. Sie maximieren die physischen Fähigkeiten ihrer Wirte und erlauben diesen u. a. etwa problemlos mit der Geschwindigkeit eines fahrenden Autos mitzuhalten. Auch scheinen die Schädel über eine enorme Widerstandsfähigkeit zu verfügen, so überstehen sie selbst die Landung aus enormer Höhe ohne jeglichen Schaden. Die Mitglieder der Schädel-Einheit operieren grundsätzlich in Teams von 4er-Gruppen, wovon wiederum 3 verschiedene "Einheitstypen" basierend auf deren Fähigkeiten existieren. Die Augen der Schädel-Einheit leuchten in Gebieten mit mäßiger bis schwacher Beleuchtung in einem grünlichen Schimmer, was die Vermutung nahelegt, dass diese auch in der Dunkelheit sehr gut sehen können.

Bei all ihren augenscheinlichen kämpferischen Stärken verfügen die Schädel jedoch auch über diverse Schwächen. So sind sie (wie auch der Brennende Mann) anfällig gegen Wasser und der Kontakt mit großen Mengen davon zwingt die sich auf der Haut der Skulls befindlichen Parasiten dazu, dieses zu absorbieren, was die Schädel wiederum vorübergehend in einen verwundbaren Zustand versetzt. Auch sind die Schädel scheinbar nicht in der Lage Leitern zu erklimmen, sodass es möglich ist, sich auf einen erhöhten Punkt, beispielsweise einen Hangar zu retten und die Schädel anschließend von dort zu bekämpfen. Ebenso können sie aufgrund ihrer kognitiven Rückentwicklung beispielsweise schwer zwischen Snake und der Ballonattrappe unterscheiden, sodass sie beide Ziele abwechselnd attackieren. Eine ihrer größten Stärken stellt jedoch auch gleichzeitig eine enorme Schwäche dar: Durch die metallischen Archaeen und die damit verbundene Fähigkeit zur Körperpanzerung und Waffenherstellung (z.B ihre Macheten) sind sie zwar auf den ersten Blick schwer angreifbar, können sich jedoch selbst nicht gegen archaeenverstärkte Waffen verteidigen. So war es Venom Snake beispielsweise möglich, per CQC die Machetenhiebe der Skulls zu kontern und diese mit ihren eigenen Waffen zu attackieren.

Obwohl es Venom Snake im Verlauf der Geschehnisse zwar gelingt, die Schädel kampfunfähig zu machen, ist er nicht in der Lage, diese zu töten. Nachdem die Schädel im Kampf besiegt wurden, vorausgesetzt sie werden nicht per Fulton extrahiert, stehen diese im Anschluss an den Kampf einfach wieder auf, regenerieren ihre Körper und verschwinden anschließend.

verschiedene Einheitstypen

Die "Nebel-Einheit"

Die "Nebel-Einheit" wird grundsätzlich für Eliminierungs-Missionen verwendet, in welchen sie ihr Ziel in einen Hinterhalt locken, ohne dass dieses es bemerkt. Diese Variante der Schädel verfügt über die bereits erwähnten grünlich glühenden Augen.

Skulls

Die Nebel-Einheit mit ihren glühenden Augen

Wie ihr Name bereits vermuten lässt, werden diese Schädel von einem bläulich schimmernden Nebel umgeben. Diesen nutzen sie zum Einen als wirkungsvolles Versteck, um ihre genaue Position zu verbergen, andererseits aber auch um ihre Gegner zu verwirren und blitzschnell aus dem Hinterhalt anzugreifen. Wenn sie nicht über direkten Sichtkontakt zu ihrem Ziel verfügen, wandeln sie meist wie Zombies umher und lassen nur ein gelegentliches murmeln vernehmen. Wenn nötig, verfügen diese Skulls jedoch über eine extreme Agilität sowie die Fähigkeit, in Form von Sprüngen, gewisse Höhen und Distanzen zu überbrücken, sodass es den Anschein erweckt, sie könnten für eine kurze Zeit fliegen oder gleiten. Sie sind mühelos in der Lage mit der Geschwindigkeit von D-Horse oder diversen Fahrzeugen mitzuhalten, sodass sie schnell gewisse Distanzen überbrücken können um sich dann unmittelbar vor ihrem Ziel in Formationen zusammenzurotten.

The Skulls

Die Schädel erstmals gezeigt in einem E3 2013 Trailer

Sie sind außerdem in der Lage, diverse Waffen in ihrem Körper zu tragen. So nutzen die Schädel oftmals das G44K Bullpup Sturmgewehr sowie Macheten aus metallischen Archaeen, dessen ätzende Klingen auch Panzerfahrzeuge durchdringen. Sie sind auch in der Lage Wolken von metallischen Archaeen unter ihrer parasitären Haut zu erzeugen und diese kontrolliert freizusetzen, sodass sie andere Soldaten infizieren und in der Folge wie Marionetten nutzen können. Dies ist grob vergleichbar mit der Hornissenkontrolle von The Pain. Eine weitere Fähigkeit stellt das Erzeugen großer metallisch-felsiger Strukturen dar, mit deren Hilfe die Schädel in der Lage sind, sich vor Attacken und feindlichem Beschuss zu schützen.

Die "Panzer-Einheit"

Die "Panzer-Einheit" der Schädel sind im Verhalten und in ihren Attacken vergleichbar mit der "Nebel-Einheit", sie nutzen ebenfalls das G44K Bullpup Sturmgewehr sowie die bereits erwähnten Macheten.

Sie verfügen jedoch über ein wesentlich größeres und bulligeres Erscheinungsbild. Ihre Spezialität ist das Erzeugen von metallischen Archaeen über ihrem gesamten Körper, wie eine Art Panzer. Dies verleiht ihnen eine erhöhte Widerstandsfähigkeit sowie eine erhöhte Belastbarkeit und Ausdauer. Auch können sie ebenfalls metallische Archaeen freisetzen, die in Form einer korrosiven Wolke Ziele lähmen oder zerstören kann, seien es Menschen oder sogar Panzerfahrzeuge.

Skulls armour

Die Panzer-Einheit in den verschiedenen Panzerungsstufen

Zusätzlich zu ihrer Fähigkeit eine gehärtete Panzerung zu erzeugen, sind diese Schädel in der Lage gehärtete Archaeen in die Erde einzubringen und in Form von riesigen Gesteinsgebilden aus dem Boden schießen zu lassen. Die explosiven Eigenschaften des Archaeen-Materials können dabei gewaltige Detonationen hervorrufen und ihrem Ziel somit kritischen Schaden zufügen. Des Weiteren erlaub ihnen ihre telekinetische Kontrolle über das Archeen-Material ebenfalls das erschaffene, explosive "Gestein" in Form von Geschossen auf ihre Gegner zu schleudern. Wie auch die anderen Einheiten, sind sie in der Lage den besagten Nebel zu erschaffen, jedoch in einem geringeren Grad als die "Nebel-" oder "Camouflage-Einheit". Sie verfügen ebenfalls wie alle Mitglieder der Schädel-Einheit über enorme Geschwindigkeit sowie die Fähigkeit andere Soldaten wie Marionetten zu kontrollieren.

Die "Camouflage-Einheit"

Im Gegensatz zu den anderen beiden Varianten der Schädel besteht die "Camouflage-Einheit", auch "Camo-Einheit" genannt, hauptsächlich aus weiblichen Mitgliedern, die über verstärkte Zielvorrichtungen über ihrem rechten Auge verfügen. Diese Okulare bzw. Zielvorrichtungen sind vergleichbar mit dem Solid Eye von Solid Snake. Sie sind in der Lage ihren Körper derart zu tarnen, dass er für das bloße menschliche Auge nahezu unsichtbar ist. Dies verschafft ihnen einen enormen Vorteil im Scharfschützenkampf sowie auch im Nahkampf, wobei ihre Parasiten-Variante ihre Hautpigmente verändert.

Skulls cqc

Snake im Nahkampf mit der Camouflage-Einheit

Sie agieren praktisch identisch zu Quiet und verfügen über Laserziel-Scharfschützengewehre die sie in ihrem parasitären Körper verstauen können. Sie verfügen im weiteren praktisch über die gleichen Fähigkeiten wie die "Nebel-Einheit" was das Erzeugen von Nebel und deren Geschwindigkeit angeht. Sie wirken jedoch im Vergleich etwas zerbrechlicher als ihre männlichen Gegenparts. So bedarf es beispielsweise "nur" ca. 3-4 Kopfschüsse mit einem starken Scharfschützengewehr um die "Camo-Einheit" in Bedrängnis zu bringen. Sie nutzen im Nahkampf ebenfalls die bereits erwähnten Macheten sowie ihre Tarnfähigkeiten um sich unbemerkt anzuschleichen.

Diese Version der Schädel verfügt offenbar allerdings nicht über metallische Archaeen, was ihnen keine speziellen Fähigkeiten (Körperpanzer, explosives Gestein) vergleichbar mit den anderen Schädel-Einheiten verleiht.

Nach Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Nach den Geschehnissen aus Metal Gear Solid V: The Phantom Pain konnten die Diamond Dogs einige der Schädel einfangen und ihnen ihre mysteriösen Kräfte nehmen, indem sie die Parasiten aus deren Körpern extrahierten. Gleichwohl die Schädel nun von ihren Parasiten befreit waren, waren die physischen Mutationen, welche diese durchlebt haben nicht mehr umzukehren. Sie wurden auf der Quarantänestation der Mother Base inhaftiert, bis ein Weg gefunden werden kann, die Mutationen rückgängig zu machen.

Nach dem Tod von Skull Face half Code Talker dabei den Parasiten-Anzug für die Diamond Dogs zu entwickeln, ein spezieller Kampfanzug, welcher seinem Benutzer erlaubt die übernatürlichen Fähigkeiten der Skulls zu verwenden, indem der Kampfanzug die aus den Körpern der Skulls extrahierten Parasiten verwendet.

Trivia

Die umherwandernden Mother Base Soldaten, die Ziel verschiedener Nebenmissionen sind, weisen einige Gemeinsamkeiten zur Schädel-Einheit auf, beispielsweise das torkelnde umherwandeln. Es wird jedoch vermutet, dass dies nicht auf einer Infektion mit Parasiten beruht, sondern eine Variante von PTS darstellt, resultierend aus dem ziellosen Umherwandern auf verschiedenen Schlachtfeldern und der damit einhergehenden Isolation.

Im Booklet zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ist zusätzlich zu den Camo-, Nebel- und Panzer-Schädeln, ein vierter Einheitentyp abgebildet, welche aussehen, als ob sie schreien und die Nummer 17 auf ihrer Stirn abgebildet tragen. Auf Konzeptzeichnungen zu den Schädeln ist außerdem zu erkennen, dass die Camo-Einheit mit etwas ausgerüstet ist, dass einem Ohrhörer ähnelt, was vermuten lässt, dass die Schädel ursprünglich wohl größere Dialoge besitzen sollten, anstatt lediglich einzelne Wörter zu stöhnen.

Galerie

Berichte über die Schädel-Einheit

Konzeptzeichnungen