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Disambig-dark Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für den Artikel über die Waffe Metal Gear, siehe Metal Gear (Waffe).

Metal Gear, 1987 zuerst für den MSX-Heimcomputer erschienen, später auch für das Nintendo Entertainment System, wobei die NES-Version erfolgreicher war, da Nintendo zu dieser Zeit Marktführer war. Die NES-Version ist gegenüber der MSX-Version leicht abgeändert worden. Der gravierendste Unterschied besteht darin, dass man am Ende des Spiels nicht Metal Gear, sondern lediglich einen Supercomputer zerstören muss, der Metal Gear steuert. Chronologisch folgt Metal Gear den beiden Spielen Metal Gear Solid 3 und Metal Gear Solid: Portable Ops, nach Metal Gear folgen Metal Gear 2 und schließlich die beiden Teile Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2.

Das Spiel Metal Gear: Snake's Revenge dagegen gehört nicht in das Universum von Metal Gear, sondern ist eine inoffizielle Fortsetzung und hat mit den Handlungen in Metal Gear 2 nichts zu tun.

Spielprinzip

Metal gear 1

Screenshot

Das Gameplay von Metal Gear besteht in erster Linie daraus, unbemerkt in die Festung Outer Heaven einzudringen. Das bedeutet, das man an Wachen und Überwachungskameras vorbeischleichen muss. Wird Snake durch eine Wache oder eine Überwachungskamera entdeckt, wird eine andere Hintergrundmelodie eingespielt und das Spiel schaltet in den Alarm-Modus. Wie der Spieler nun wieder in den normalen Zustand gelangt, hängt von der Schwere des Alarm-Modus ab:

  • Wenn der Spieler durch eine Wache entdeckt wurde und nur ein einzelnes Ausrufezeichen (!) über dem Kopf der Wache erscheint, so gilt der Alarm-Zustand nur für den aktuellen Ort und er kann durch das einfache herausgehen aus dem Bild beendet werden.
  • Tauchen zwei Ausrufezeichen (!!) über dem Kopf der Wache auf, so werden zusätzliche Wachen aus anderen Bereichen in den aktuellen Bereich kommen um Snake zu stoppen. Es reicht nicht, einfach aus dem Bild zu gehen, man muss entweder alle auftauchenden Gegner eliminieren oder aber zu einem Fahrstuhl gehen.

Zum Gameplay gehört auch Waffen zu sammeln, da Snake vollkommen unbewaffnet nach Outer Heaven geschickt wird. Waffen findet man üblicherweise in Lastwagen. Die Munition ist begrenzt, es ist allerdings leicht neue zu finden. Die Waffen können nicht nur zum ausschalten von Feinden, sondern auch zum Überwinden von Hindernissen (z.B. elektrifizierte Böden oder ein Hubschrauber) verwendet werden. Schaltet man einen Feind aus, in dem man ihn mit den Fäusten so lange bearbeitet bis er schließlich „verschwindet“, so hinterlässt dieser einem Rationen oder Munition für die Waffe.

Outer Heaven selber besteht aus drei verschiedenen Gebäuden mit mehreren Stockwerken (einschließlich Keller-Ebenen). Der Spieler nutzt Schlüsselkarten um durch die einzelnen Türen zu kommen. Diese Schlüsselkarten nutzen ein Level-Prinzip, wobei man immer ein bestimmtes Level für eine bestimmte Tür benötigt. Zusätzlich zu den drei Gebäuden kommen noch ein paar Außenlevel wie etwa eine kleine Wüste.

Geiseln innerhalb der Festung geben einem neue Informationen über Boss-Endgegner oder den weiteren Weg. Hat der Spieler fünf Geiseln gerettet, steigt der Spieler ein Level auf, wodurch dem Spieler mehr Lebensenergie und mehr Platz für Munition zur Verfügung steht. Tötet der Spieler dagegen eine Geisel, so sinkt sein Level.

Im Laufe des Spiels trifft der Spieler immer wieder auf Bossgegner. Jeder für sich hat seine eigene spezielle Fähigkeit die er gegen Snake einsetzt.

Unterstützung erhält der Spieler über Funk durch seinen Commander Big Boss und weiteren Spezialisten. So erhält der Spieler im Laufe des Spiels immer wieder Kontakt zu einem Widerstand innerhalb der Festung. Jede der Personen die Snake unterstützen haben ihren eigenen Themenbereich in dem sie sich sehr gut auskennt. Das Funkgerät ist Raumorientiert, d.h. es ist nur in bestimmten Räumen möglich bestimmte Personen zu erreichen.

Gegenstände

Zu Beginn des Spiels trägt Snake nichts außer seinen Zigaretten und seinem Funkgerät bei sich. Er kann in Outer Heaven jedoch nützliche Utensilien finden. Rationen und Munition kann Snake außerdem von besiegten Soldaten erbeuten. Zu Beginn kann Snake von jedem Gegenstand nur eine bestimmte Menge tragen. Diese Kapazität erhöht sich, wenn sein Rang, der durch Sterne unter seiner Gesundheitsleiste gezeigt wird, erhöht wird. Dafür muss Snake Geiseln retten, die sich in Outer Heaven befinden.

  • Türkarten: Diese Karten sind nötig, um in Outer Heaven Türen zu öffnen. Sie können in manchen Räumen gefunden oder von besiegten Gegnern hinterlassen werden. Jede Tür benötigt eine bestimmte Karten-Nummer. Im Gegensatz zu späteren Spielen wird jedoch nicht darauf hingewiesen, welche Karte benutzt werden soll, also muss es ausprobiert werden.
  • Rationen: Sie frischen Snakes Gesundheit auf. Rüstet er sie aus, heilen sie ihn bei Energieverlust automatisch. Rationen wirken nur, wenn seine Gesundheit abnimmt; sie können bei voller Energie somit nicht verschwendet werden.
  • Pappkarton: Snake kann sich unter einem Pappkarton verstecken und so an Soldaten und Kameras vorbeischleichen. Wenn er stillsteht, bemerken sie ihn nicht, wenn sie in seine Richtung blicken. Wachhunde kann er damit jedoch nicht täuschen, da sie ihn wittern können.
  • Schusswaffen: Von diesen kann Snake folgende finden, nämlich Pistole, Maschinenpistole, Granatenwerfer, Lenkrakete und Raketenwerfer. Für die ersten beiden kann Snake einen Schalldämpfer finden und Soldaten somit lautlos ausschalten. An manchen Stellen im Spiel ist der Boden unter Strom gesetzt, doch Snake kann mit der Lenkrakete den Sicherungskasten deaktivieren.
  • Mine: Snake kann Minen legen und damit Feinden, die darübergehen, Schaden zufügen.
  • Sprengsatz: In Outer Heaven gibt es einige Geheimgänge. Snake kann diese finden, indem er gegen die Wände schlägt. Erscheint ein Fragezeichen über seinem Kopf, heißt es, dass diese Wand aufgesprengt werden kann.
  • Infrarotbrille: Damit kann Snake Infrarotbarrieren sehen, die bei Berührung Alarm schlagen. Zwar kann Snake dies auch mit den Zigaretten machen; jedoch zehren diese an seiner Gesundheit.
  • Gasmaske: Diese Maske muss Snake tragen, um unbeschadet durch Gasräume zu gelangen.
  • Minendetektor: Mit diesem Gerät kann Snake versteckte Minen sehen. Er kann sie jedoch nicht aufsammeln, sodass er nur ausweichen kann.

Endgegner

Im Verlauf des Spiels trifft Snake auf Gegner, die mehrere Treffer überstehen können als normale Wachen und ihm einen Weg versperren.

  • Shotmaker: Diesen Boss trifft Snake im Zellentrakt, in den er sich bringen lassen muss, um den Agenten Grey Fox zu finden. Dabei wurden Snake alle Gegenstände abgenommen, sodass er diese sich zuerst aus dem Raum unterhalb von zurückholen muss. Mit der Lenkrakete kann er ihn gefahrlos bekämpfen. Unter Snakes Gegenständen wurde außerdem ein Sender hineingefügt, der Wachen sofort alarmieren kann, weshalb dieser zerstört werden sollte.
  • Machinegun Kid: Er attackiert Snake mit einer Maschinenpistole. Wenn Snake ihn besiegt hat, kann er sich im oberen Raum den Fallschirm holen.
  • Militärhubschrauber: Dieser versperrt Snake den Weg auf dem Dach von Gebäude 1. Snake kann den Hubschrauber mit dem Granatenwerfer besiegen. Anschließend kann er mit einem Fallschirm vom Dach im Innenhof landen.
  • Panzer: Auf dem Weg zu Gebäude 2 trifft Snake auf einen Panzer. Um diesen zu besiegen, muss Snake unmittelbar vor ihm Minen legen, die dem Panzer Schaden zufügen, wenn er hineinfährt.
  • Bulldozer: Diesen Gegner trifft Snake auf dem Weg zum ersten Aufzug in Gebäude 2. Snake muss den Granatenwerfer einsetzen, wobei ihm bei dem engen Raum aber wenig Zeit bleibt.
  • Fire Trooper: Er trifft Snake, sobald dieser den Gasraum von Gebäude 2 durchquert hat. Er setzt einen Flammenwerfer ein, der eine hohe Reichweite hat. Auch hier ist die Lenkrakete hilfreich. Nach dem Kampf kann Snake den Aufzug in die obere Etage benutzen.
  • Bloody Brad: Hier handelt es sich um zwei Gegner. Sie laufen in Snakes Richtung, sobald er sich nähert, ändern aber ihre Höhe nicht. Nur mit dem Raketenwerfer kann ihnen Schaden zugefügt werden. Sie hinterlassen die 7-Türkarte.
  • Coward Duck: Er befindet sich in einem Raum mit drei Geiseln, die Snake aber nicht verletzen darf. Coward attackiert mit Bumerangs. Außerdem befindet sich im Raum eine Falltür.
  • Metal Gear: Diese Nuklearwaffe befindet sich im Keller von Gebäude 3. Sie kann nur besiegt werden, indem man in einer bestimmten Reihenfolge Sprengsätze an den Füßen anbringt. Diese Reihenfolge erhält man sowohl von dem Wissenschaftler Dr. Madnar, der in Gebäude 2 gefangengehalten wird, als auch vom Zentralcomputer. Dr. Madnar verrät es Snake allerdings erst, wenn dieser seine Tochter befreit hat, die in einem Geheimraum im Zellentrakt von Gebäude 1 gefangengehalten wird. Ist Metal Gear besiegt, wird eine Selbstzerstörung eingeleitet, die als Countdown angezeigt wird.
  • Big Boss: Auf dem Weg aus dem Gebäude steht Snake ihm gegenüber. Big Boss schießt auf ihn, während Snake ausweichen und zurückschießen muss. Snake kann ihn nur mit dem Raketenwerfer verletzen.

Handlung

Es ist das Jahr 1995. 200 Kilometer nördlich von Glazburg (Südafrika) liegt Outer Heaven, eine blühende Söldnerfestung, die Ende der Achtziger Jahre von einem legendären Soldaten begründet worden ist. Im Inneren dieser Basis soll sich eine neuartige Massenvernichtungswaffe namens Metal Gear im Bau befinden. Aus diesem Grund wird in der sogenannten „Operation: Intrude N312“ das legendäre FOXHOUND-Mitglied Gray Fox nach Outer Heaven entsandt. Commander dieser Mission ist Big Boss. Er wird allerdings gefasst – seine letzten Worte lauten „Metal...Gear...“.

Nun wird das neueste FOXHOUND-Mitglied, Solid Snake nach Outer Heaven geschickt um Gray Fox zu befreien und Metal Gear zu zerstören. Seine Mission hört auf den Namen „Operation: Intrude N313“. Unterstützung erhält Snake wieder von dem FOXHOUND-Commander Big Boss, sowie von den Mitgliedern des lokalen Widerstandes in Outer Heaven: Kyle Schneider, Diane und Jennifer. Snake findet Gray Fox in einer Zelle, befreit ihn und macht sich auf Metal Gear weiterzusuchen.

Um die Schwäche von Metal Gear zu erfahren rettet Snake den Leiter des Projekts - Dr. Drago Petrovich Madnar sowie dessen Tochter Elen Madnar. Dr. Petrovich gibt Snake den Rat Metal Gear durch C4 Sprengladungen an seinen Beinen zu zerstören.

Am Ende der Mission stellt sich heraus, dass Big Boss in Wahrheit hinter Outer Heaven steckte und den Westen mit falschen Informationen gefüttert hatte. Es gibt einen Kampf zwischen Solid Snake und Big Boss, doch am Ende des Spiels wird direkt klar, das Big Boss diesen überlebt hat.

Videos

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