Metal Gear Wiki
Advertisement


Metal gear solid codec

Codec in Metal Gear Solid

Metal gear solid 2 codec

Codec in Metal Gear Solid 2

Der Codec ist das Kommunikationswerkzeug in Metal Gear 2, Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2. Es wurde im Laufe der Metal Gear-Geschichte immer weiter entwickelt und unterstützt zuletzt in Metal Gear Solid 2 auch Video-Übertragung. Die Übertragung erfolgt ohne das die Person, die es einsetzt wirklich spricht. Dies wird ermöglicht durch eine Integration des Codecs in den Körper, was beispielsweise durch eine Injektion mit einer Art Spritze erfolgt.

In Metal Gear und Metal Gear Solid 3 ist das Mittel zur Kommunikation mit dem Support-Team der Funk.

Codec-Frequenzen[]

Metal Gear Solid[]

  • Colonel Campbell – 140.85
  • Mei Ling – 140.96
  • Nastasha Romanenko – 141.52
  • Master Miller – 141.80
  • Meryl Silverburgh – 140.15
  • Otacon – 141.12
  • Deepthroat – 140.48
  • Sonstige deutsche Synchronisation in (MGS1) Genom Soldat #1 Sebastian Michael
  • Sonstige deutsche Synchronisation in (MGS1) Genom Soldat #2 Hans-Joachim Amann
  • Sonstige deutsche Synchronisation in (MGS1) Computer Voice Nichola Tamasoni
  • Sonstige deutsche Synchronisation in (MGS1) Lautsprecher Hans-Joachim Amann

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[]

Tanker Zwischenfall[]

  • Otacon – 141.12
  • Otacon (Speichern) – 140.96

Big Shell Zwischenfall[]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[]

Metal Gear Solid Rising[]

Super Smash Bros. Brawl[]

  • Colonel Campbell – 140.85
  • Mei Ling – 140.96
  • Otacon – 141.12
  • Slippy Toad – 140.85 (Offenbar versucht Snake eigentlich Colonel Campbell anzufunken, aber sollte er dies während einem Kampf mit Falco versuchen, so wird Slippy sich in die Frequenz des Colonels hacken und selber Snake Tipps gegen Falco geben.)
Advertisement