User:Atlas2500

Trama [modifica] La storia si svolge negli anni Sessanta (nel 1964 per la precisione) e sfrutta i temi della guerra fredda. Naked Snake è inviato nell'Unione Sovietica per recuperare uno scienziato, Nikolai Stephanovic Sokolov che sta sviluppando una potente arma, lo SHAGOHOD che, parafrasato dal russo, significa "mostro che cammina". Nella missione si scontrerà con The Boss e altri soldati del gruppo speciale di The Boss, l'unità COBRA, che assieme a lei hanno disertato nell'Unione Sovietica.

Personaggi principali [modifica]

The Boss [modifica] Conosciuta anche come The Joy o Voyevoda, The Boss è una donna sui quarant'anni, scattante, agile, bionda e misteriosa, nonché il maestro/mentore di Naked Snake: quasi una madre per lui. Diserta in Russia, con la sua immancabile pistola d'assalto Patriot equipaggiata con la sua Sneaking Suit di ispirazione spaziale (dato che è anche andata nello spazio) va in giro per le basi di Groznij Grad, la fortezza di Volgin e per le foreste in sella ad un cavallo bianco. È accompagnata dal fantasma del suo amico-amante, un medium di nome The Sorrow. Sfida e combatte Snake, finché, in un luogo colmo di fiori candidi detto Rokovoj Bereg, muore sotto i suoi colpi, gli dona la sua Patriot e gli spiega lo scoppio della guerra fredda: l'Eredità dei Filosofi. Tutte le scelte (anche la sua morte) che ha fatto sono dovute per la seguente missione assegnatale dalla CIA e dal Presidente: recuperare l'eredità dei filosofi, fermare Volgin e recuperare i dati dello Shagohod.

Biografia [modifica] Nata negli anni Venti, è ritenuta una leggenda vivente e la madre delle forze speciali americane. The Boss è la figlia di un membro dei Filosofi (successivamente chiamati Patriots). Negli anni Trenta, quella stessa organizzazione uccise il padre. Prima della seconda guerra mondiale, fonda l'Unità Cobra ed istruisce nuovi allievi in una delle scuole segrete dei Filosofi. Il 1° novembre 1951 partecipa ad un test atomico nel deserto del Nevada, rimanendo contaminata dalle radiazioni. Durante quegli anni addestra il suo ultimo allievo, il giovane Jack (conosciuto anche come Naked Snake e, successivamente, Big Boss), perfezionando con lui una tecnica di combattimento ravvicinato chiamata CQC (Closer Quarter Combat). Nel 1960, esattamente tre anni dopo che l'Unione Sovietica lanciò in orbita lo Sputnik, viene segretamente mandata nello spazio (programma Mercury) dal governo Americano per ottenere dei dati umani a bordo di una navicella spaziale. In assenza della tecnologia necessaria per bloccare i raggi cosmici, si ritrova inevitabilmente esposta per la seconda volta ad altissime radiazioni. L'anno successivo (1961), durante la crisi cubana, la CIA manda The Boss a Bahia de Cochinos per invadere Cuba sotto la guida degli esili cubani e questi, traditi successivamente dal governo USA, si ritrovano accolti dall'esercito cubano e lasciati morire in silenzio. Nel 1962 affronta in battaglia The Sorrow, suo amico e compagno e, lasciata senza altra scelta, si ritrova costretta ad ucciderlo per conto di una missione affidatale dai Filosofi. The Sorrow è stato anche il padre del figlio che The Boss partorisce nel giugno del 1944, durante lo sbarco in Normandia: si suppone che il figlio, sottrattole dai Filosofi, sia Ocelot. Nell'Agosto 1964 viene istituita l'operazione per rubare l'eredità dei Filosofi caduta in possesso di un colonnello estremista delle fazioni russe. L'America pianifica la diserzione di The Boss durante l'operazione Virtuous Mission, facendo portare alla donna due testate nucleari americane Davy Crockett senza rinculo come regalo per i russi. Qualcosa va storto, poiché Volgin decide di lanciarne una contro un laboratorio di ricerca nucleare russo. A questo punto l'operazione viene rivista e modificata, la Russia chiede le prove dell'innocenza degli USA e per farlo non può che sacrificare The Boss per mano del suo allievo prediletto, Jack / Naked Snake che, a missione compiuta, eredita il titolo di Boss, divenendo così il leggendario Big Boss.

Naked Snake / Big Boss [modifica] Per approfondire, vedi la voce Big Boss.

È uno dei personaggi principali dell'intera saga. Il suo nome vero è Jack. Lo conosciamo con il nome in codice Naked Snake e, dopo l'Operazione Snake Eater, con il nome di Big Boss. Prima degli avvenimenti descritti nel videogioco Snake viene addestrato da The Boss, insegnante con cui costruisce un profondissimo legame. Con lei sviluppa il CQC, la tecnica di combattimento ravvicinato. Quando The Boss, viene richiamata in servizio, Snake continua l'addestramento in quasi tutti i corpi speciali americani, tra cui i Berretti Verdi dove ha modo di partecipare ai test nucleari sull'atollo di Bikini. Dal momento che Fox, un'unità speciale fondata per le missioni di infiltrazione, necessitava di uomini altamente qualificati, a Snake viene assegnata, nel 1964, la Missione Virtuosa consistente nell'infiltrazione in territorio sovietico e nel salvataggio di uno scienziato di nome Sokolov (vedi scheda a riguardo). In questa missione, Snake viene aiutato dal Maggiore Zero, da Para-Medic (addetta alla salute di Snake) e da The Boss, la sua vecchia maestra. Snake viene paracadutato nel punto di inserimento (realizzando il primo salto HALO della storia), trova Sokolov e apprende dallo scienziato il ritiro delle truppe sovietiche da Cuba affinché queste mettessero le mani sulla sua creazione, lo Shagohod (vedi scheda a riguardo). L'operazione di salvataggio, tuttavia, non si rivela facile poiché Sokolov si è ritrovato sorvegliato dal KGB ma anche ricercato da un colonnello del GRU, Volgin (vedi scheda a riguardo). Durante la fuga, Snake si imbatte, infatti, in alcuni membri del GRU, comandati dal Maggiore Ocelot (vedi scheda a riguardo) e, nonostante riesca ad avere la meglio su di loro, si ritrova la strada sbarrata dalla sua vecchia maestra, The Boss, che insieme all'unità Cobra ha, in precedenza, disertato al fianco di Volgin e rubato per lui due Davy Crockett (due testate nucleari in miniatura). Snake viene ferito gravemente da The Boss e scaraventato giù da un ponte di corde mentre Volgin rapisce Sokolov, ruba lo Shagohod e, durante un volo a bordo di un Hind, spara un proiettile nucleare sull'impianto di ricerca di Sokolov. Tre giorni dopo, mentre Snake si trova in un ospedale a Washington, riceve la visita del Maggiore Zero, che gli comunica che poche ore prima Krusciov ha contattato il presidente degli Stati Uniti e che quest'ultimo ha dato il via ad un'operazione per provare l'innocenza dell'America richiesta dal presidente sovietico. Snake quindi, anche se non rimesso del tutto, il 31 agosto del 1964, alle 23.30, inizia l'Operazione Snake Eater. Questa, come la precedente Virtuous Mission, si svolge nuovamente in territorio sovietico e sotto l'assistenza del Maggiore Zero, di Para Medic e di Sigint, esperto di armi. Gli obiettivi della missione sono 4: salvare Sokolov, distruggere lo Shagohod, fermare Volgin e infine eliminare The Boss, per provare l'innocenza dell'America sull'attacco nucleare poiché ritenuta responsabile dell'attacco all'impianto di ricerca di Sokolov. Durante la missione, Snake collabora con una spia del KGB di nome EVA (che, alla fine del gioco, si rivela una spia della Cina con la mission di ottenre l'Eredità dei Filosofi) e si imbatte sia nel GRU che nell'unità Cobra di The Boss, composta da The Pain (in grado di comandare i calabroni), The Fear (dotato di una straordinaria agilità e di una mimetizzazione ottica), The End (un cecchino ultracentenario capace di sviluppare il processo della fotosintesi clorofilliana) e The Fury (astronauta armato di un potentissimo lanciafiamme e di un jet-pack). Snake non riesce a salvare Sokolov (che viene creduto morto e che, però, lo si ritrova nel capitolo successivo), ma, tuttavia, distrugge lo Shagohod uccidendo Volgin; uccide altresì The Boss che, in punto di morte, gli consegna il microfilm contenente l'ubicazione dell'Eredità dei Filosofi. Alla fine della missione per i suoi straordinari successi e per il suo patriottismo, Snake riceve il titolo di Big Boss e diventa il più grande soldato della storia. Dopo aver ascoltato la registrazione di EVA, nella quale la donna rivela la sua vera identità e le cause della diserzione di The Boss, Snake perde la voglia di servire il paese che ha tradito la sua vecchia maestra e si ritira dalla Fox. Qualche anno dopo, fonda la Fox-Hound.

Personaggi secondari [modifica]

Sokolov [modifica] Nikolai Stephanovic Sokolov è uno scienziato sovietico che, a seguito della creazione del suo progetto bellico dello Shagohod - un carro armato dalla potenza devastante - viene rapito per completare la sua arma distruttiva e consegnarla a Volgin, seguace di Breznev. È stato scelto poiché il suo predecessore, Granin, ha proposto un progetto non "realizzabile" (il Metal Gear, che si ritrova in Metal Gear Solid) e poi perché Sokolov ha sviluppato il progetto dei razzi Vostok e a Volgin serviva uno studioso in grado di creare un mezzo che sfruttasse tale tecnologia. Sokolov è un personaggio molto semplice che ha come unico ideale quello di salvarsi la pelle e di restare fuori dagli impicci. Dimostra però, in una parte del gioco, di essere molto attaccato alla sua famiglia (che fa uscire dai confini sovietici prima di lui) e di avere invece una forte personalità. Nel gioco sembra rimanere ucciso per mano di Volgin nella sala delle torture, morte che viene smentita nel sequel per PSP, Metal Gear Solid: Portable Ops

Shagohod [modifica] Lo Shagohod è la potente arma nucleare creata da Sokolov con i finanziamenti di Volgin. Shagohod, in russo, vuol dire "mostro che cammina" e consiste in un mastodontico carro armato equipaggiato con due mitragliatrici poste al centro sotto al modulo di controllo e progettato per lanciare un attacco nucleare in qualsiasi parte del globo. Il sistema di trazione non si basa su cingoli o su ruote ma su due "viti di Archimede" che gli permettono una presa su qualsiasi tipo di terreno. Una parte del sistema di trazione può essere usata per speronare aerei ed abbattere muri. Lo Shagohod dispone di un modulo in grado di contenere un missile a media gittata standard ma, riesce a lanciarlo come un ICBM (perché i missili ICBM di allora erano troppo grandi), grazie alle due unità razzo che utilizzano la tecnologia Vostok, la stessa utilizzata dai Sovietici per la costruzione dei razzi spaziali che hanno portato Jurij Gagarin nello spazio. Questi razzi portano lo Shagohod alla velocità dei 500 km/h, su una pista lunga almeno 4,5 km. Tale accelerazione, funge da primo stadio per il missile che può così aumentare la propria portata fino a 10000 km di distanza. Gli ovvi punti deboli di quest'arma stanno nella fragilità del sistema di trazione e nella necessità di un terreno piano, uniforme e di giusta lunghezza. Per quanto ovviamente meno efficace dei successori "camminatori", appare molto più verosimile se calato nell'epoca: si tratta, infatti, di una semplice combinazione di tecnologie già esistenti.

Colonnello Volgin [modifica] Per approfondire, vedi la voce Volgin.

Il colonnello Volgin è il beneficiario della famosa Eredità dei Filosofi di cui fa uso per sviluppare nuove tecnologie come l'Hind-D e per reclutare un'armata al fine di sorvegliare gli scienziati sequestrati per la realizzazione del progetto Shagohod. Suo padre è stato un comandante russo molto severo che ha sottratto, poiché ne è stato amministratore diretto, il denaro dei Filosofi (noti, in seguito, come Patriots): questo spiega il motivo per cui Volgin abbia potuto sviluppare l'intera installazione per lo sviluppo e la creazione dello Shagohod. Inoltre, egli riesce a gestire con facilità la corrente elettrica, scagliandola o sparando proiettili scaldati con la stessa, il che lo rende un individuo particolarmente pericoloso.

Ocelot [modifica] Sicuramente uno dei personaggi più rappresentativi dell'intera saga kojimiana, Ocelot è spesso il personaggio più odiato ma anche il più amato dalla maggior parte dei videogiocatori. Grazie all'ultimo episodio della serie, abbiamo la possibilità di inquadrare completamente la vita di questo enigmatico personaggio. Durante la guerra fredda, all'età di venti anni circa, è maggiore dell'unità GRU. È un formidabile pistolero ma inizialmente non bravo con la rivoltella (egli, infatti, ha sempre utilizzato una semiautomatica, che poi, sotto consiglio di Snake, sostituisce con un Revolver). In Metal Gear Solid, all'età di sessantuno anni, fa il doppiogioco con l'unità Fox Hound comandata da Liquid Snake per l'allora Presidente degli Stati Uniti ed in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, quattro anni dopo, rifà lo stesso con Solidus Snake per i Patriots. Si può dire che Ocelot già in MGS3 ha obbedito ai Filosofi/Patriots e divertitendosi a fare ciò che voleva alle spalle di chi credeva di comandarlo. Alla fine di MGS3, si scopre che Ocelot ha sostituito il microfilm (costituito, a quei tempi, da nastri magnetici) contenente le informazioni riguardo l'ubicazione dell'Eredità, con un falso, rendendo così vano il furto di EVA. Sarà lo stesso Ocelot a consegnarlo al governo degli Stati Uniti che, a sua volta, lo spartirà con l'U.R.S.S.

Il vero nome di Ocelot [modifica] Il suo nome in codice, Ocelot, è il nome di un gattopardo originario dell'America settentrionale. È piuttosto difficile capire quale sia il vero nome di Ocelot. Quelli più accreditati sono ADAM e Adamska rivelati alla fine di Metal Gear Solid 3: Snake Eater ma probabilmente è un nome falso in quanto ADAM è anche un nome in codice che si scopre appartenere allo stesso Ocelot e in russo molte parole finiscono in "ska". Si potrebbe, quindi, considerare il nome Adamska come il corrispettivo russo di "Smith" o "Rossi", ossia un nome estremamente comune, usato per definire un uomo qualunque. Altro appellativo dato ad Ocelot è Shalashaska, termine di slang russo che significa 'prigione'. In Metal Gear Solid, Raven lo chiama "Generale Ivan", termine razzista per indicare i russi. Tale uso della parola viene ripreso da Vamp in Sons of Liberty. Ocelot è probabilmente il figlio di The Boss e The Sorrow ed è possibile capire ciò da alcuni indizi: in Metal Gear Solid 2, sembra che Ocelot possieda dei poteri psichici latenti non controllabili (come la comparsa del defunto Liquid Snake grazie al suo braccio impiantato al posto dell'arto mancante di Ocelot, mozzato dal Ninja in Metal Gear Solid) e che sono gli stessi che possiede The Sorrow in 'Snake Eater'. Inoltre, in diverse sequenze di MGS3, si nota come The Boss e Ocelot facciano dei segni nascosti tra loro e la stessa The Boss ammette che il 6 giugno 1944, durante lo sbarco in Normandia, ha partorito un maschietto e, durante gli eventi di Metal Gear Solid 3, ambientati nel 1964, il giovane Ocelot ha proprio vent'anni. Inoltre in MGS3, dopo lo scontro con lo stesso Ocelot lungo la faglia, se il giocatore chiama più volte EVA questa fornirà alcune infomazioni su Ocelot: tra queste che la madre di Ocelot lo ha partorito su un campo di battaglia, dopo essere stata colpita e che, a causa della ferita, aveva una cicatrice a forma di serpente attraverso tutto il corpo, la stessa cicatrice che mostra a Snake prima del duello finale. E sempre chiamando EVA, prima dello scontro contro The Pain, si può apprendere che The Boss è molto probabilmente madre di Ocelot, frutto di una relazione con The Sorrow.

EVA [modifica] Spia del KGB infiltrata nelle file di Volgin, EVA si presenta come un personaggio tanto enigmatico quanto affascinante. Nel corso della storia rappresenta un aiuto fondamentale per Snake che gli fornisce informazioni e materiale utili per la riuscita della missione. Alla fine del gioco, EVA si rivela essere un agente della Repubblica Popolare Cinese incaricato di trafugare l'Eredità dei Filosofi nonché i dati tecnici dello Shagohod ai danni sia della Russia che degli USA. Nonostante la sua missione preveda di uccidere Snake, la donna per promessa a The Boss, sceglie di lasciarlo in vita per tramandargli la verità sul sacrificio compiuto da The Boss. Finita l'"Operazione Snake Eater" si perdono le sue tracce e la si ritrova in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots all'età di 78 anni.

Granin [modifica] Aleksandr Leonovitch Granin è uno scienziato russo, creatore del progetto Metal Gear, appartenente all'ordine di Lenin e premiato dalla patria come un grande rappresentante del comunismo sovietico. Egli lavora, durante la Seconda Guerra Mondiale, nel reparto di progettazione bellica dell'esercito e viene, in un certo senso, rinnegato dalla sua amata madrepatria. Infatti, il suo progetto nucleare viene scartato per far posto a quello dello Shagohod di Sokolov. Depresso e offeso, decide di ritirarsi nel suo laboratorio di Graniny Gorky, dove si consola bevendo alcolici. Decide però anche di vendicarsi della sua stessa nazione, inviando il suo progetto, di nascosto, ad un suo amico negli U.S.A., affinché, in un futuro prossimo (che sarà lo scenario di Metal Gear Solid), la sua stessa creatura possa rivoltarsi contro chi l'ha tradito. L'amico americano, mostrato in una foto nel suo studio, assomiglia palesemente a Otacon, fedele collaboratore di Solid Snake. Dato che la vicenda si svolge nel 1964 e che inoltre, per ammissione dello stesso Otacon (in Metal Gear Solid), suo nonno ha preso parte al Progetto Manhattan e suo padre è nato il 6 agosto 1945, si può supporre che l'uomo accanto a Granin, nella foto, sia molto probabilmente il nonno di Otacon (visto che, al tempo, suo padre aveva solo 19 anni).

Unità Cobra [modifica] L'Unità Cobra è un'unità speciale che è stata usata durante la seconda guerra mondiale dagli USA. I 5 componenti avevano i nomi delle emozioni che provavano in battaglia: The Pain, The Fury, The Fear, The End, The Sorrow e The Joy alias The boss. La squadra si è sciolta alla fine della seconda guerra mondiale e i componenti sono diventati mercenari. Ognuno dei componenti della squadra presenta determinate tecniche e capacità in battaglia:

The Pain ha il sovrannaturale potere di controllare uno sciame immenso di calabroni sfruttandoli come scudo impenetrabile attorno a lui creando anche una "copia" di se stesso per trarre in inganno il giocatore, gli fa trasportare anche delle granate. Ha anche una mitragliatrice M1A1 Thompson. I più forti tra questi calabroni, sono allevati nel suo corpo, sono chiamati Api-proiettile facilmente riconoscibili perché lasciano una scia e perché escono direttamente dalla bocca di The Pain. The Fury è un ex astronauta russo, dispone di un potentissimo lanciafiamme e di un'attrezzatura da astronauta (la tuta ignifuga e il jetpack) che, usati con maestria, lo rendono un avversario temibile. Si muove con tranquillità e sicurezza nei corridoi bui dei sotterranei di Groznij Grad, investendoli a volte di fiammate "barbecue", come le chiama lui. I pipistrelli che ci abitano gli danno molto fastidio.(Il contenitore che alimenta il jetpack e lanciafiamme è resistente alle pallottole). Apparentemente non ha poteri sovrannaturali, ma in realtà è in grado di emettere dal suo corpo fuoco e di resistere alle ustioni più gravi. The Fear si muove con velocità impressionante, riesce anche a slogarsi e riassestare le giunture del proprio corpo con facilità, è in grado di fare salti immensi e di rendersi temporaneamente invisibile grazie alla sua uniforme mimetica; ha una balestra (chiamata Little John) dai dardi avvelenati, si arrampica sugli alberi, ma consuma molto vigore nel saltellare invisibile tra gli alberi, quindi deve fermarsi e cercare cibo e medicine che sono sparse nell'area. The End, ultracentenario, il primo tiratore scelto della storia moderna, è una figura quasi druidica. Può parlare con gli spiriti della foresta ed è in grado di sfruttare la fotosintesi per recuperare le forze, grazie alla sua mimetica Muschio. Ha una strabiliante maestria nei travestimenti: si accovaccia e si rende quasi invisibile e, immobile, scruta l'orizzonte con l' ottica del suo fucile a tranquillanti, il Mosin Nagant. Molto veloce nei movimenti (non a caso avere il sensore di movimento aiuta), l'unica pecca è che, fra un appostamento e l'altro, si addormenta russando. Posside un degno aiutante: un parrocchetto, pappagallo, che si mette vicino alla preda senza farsi notare, aiutandolo molto. Se, al momento di questo scontro, l'orologio della PS2 viene portato avanti di una settimana, The End muore di vecchiaia. Un avvio della console in anticipo rispetto a questo periodo farà vedere una scena con Snake addormentato con The End che commenta il pessimo comportamento di questo. The Sorrow possiede poteri psichici, è in grado di comunicare con le anime dei morti in guerra perché non possono riposare in pace ed è stato l'amante di The Boss pagandone le conseguenze dopo la guerra lasciandosi uccidere proprio da lei. Nella realtà di quei fatti non è da considerarsi un Boss di fine livello, ma diciamo che aiuta Big Boss ad intrapendere una dura scelta rivedendo coloro a cui ha tolto la vita. The Joy (altro nome di The Boss) è il simbolo del tipico soldato: fiera, determinata, orgogliosa e patriottica fino a sacrificare la propria vita e la salute (racconta di essere stata nello spazio senza le dovute protezioni rendendola sterile) per il suo paese anche dopo che questo le ha voltato le spalle e preso il figlio (da cui porta una lunga cicatrice che inizia dal petto continua fino all'inguine zigzagando come un serpente), è praticamente imbattibile nel combattimento corpo a corpo e utilizza una mitragliatrice Patriot, una delle innumerevoli modifiche dell'M4, ideata e creata per lei.

Unità aerea a sostegno di Snake [modifica] Un MC-130 "Combat Talon" con a bordo una squadra che, a distanza dal suolo russo, aiuta Snake durante la missione dandogli consigli e informandolo su tutti i personaggi che riescono a reperire. Non può intervenire in alcun modo perché andrebbero contro ai trattati di pace (che come ricorderà lo stesso Zero lo stanno già facendo mandando Snake la). Questo gruppo è formato da:

Major Zero: è il diretto superiore, nonché amico, di Snake ha seguito entrambi le missioni e tiene informato Snake riguardo ai retroscena che lui stesso ha partecipato (come la restituzione ai russi di Sokolov) nella missione "virtuosa" è rimasto anche lui sconcertato dalla diserzione di The Boss. La sua carriera, come quella di Snake, sono in mano al successo alla missione, di eliminazione, di The Boss e di fermare i progetti di Volgin. In Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, si scopre che fu lui a fondare i Patriots e che in seguito mirava alla conquista del mondo: questo fatto indusse Big Boss a separarsi da lui. E si scopre che fu lui ad avviare il progetto "Les enfants Terribles" per sostituire il suo amico. Ripresosi Big Boss, lo chiude in una sorte di coma, ma Big Boss è salvato da EVA e Ocelot. All'epilogo del quarto lo ritroviamo orrendamente invecchiato e incoscente e viene ucciso da Big Boss che gli stacca il macchinario che lo mantiene in vita, in modo da ricominciare da zero, ed iniziare una nuova vita eliminando colui che aveva portato il mondo alla rovina.

The Boss Para-medic: è la dottoressa nonché esperta di cure mediche alternative a cui Snake fa riferimento per curare le proprie ferite. Tra le altre cose è anche esperta di film e di alimentazione. (Curiosità del gioco: quando siete in prigione e lei parlerà di vampiri salvate e riavviate). Nel quarto capitolo della serie si scopre che era un membro dei Patriots, e che diventò la dottoressa Clark; colei che iniziò gli esperimenti genetici e di cui si sente vagamente parlare nel primo Metal Gear Solid. Da Zero ebbe il corpo di Gray Fox, per usarlo come cavia, e fu uccisa proprio da lui su richiesta di Naomi Hunter, per eliminare un membro dei pericolosi Patriots. Sigint: è l'esperto di tecnologie nonché di armi che vi saprà indicare come poter affrontare i nemici ed è lui che vi informerà sull'armamentario nemico e di chi si affronta. (Curiosità del gioco: quando siete in prigione, dopo l'incubo/minigioco, parlateci). Nel quarto capitolo, si scopre che era un membro dei Patriots e che era proprio il direttore della DARPA, che Solid Snake doveva salvare nella missione di Shadow Moses; fu ucciso da Ocelot durante l' interrogatorio non per errore, come si credeva, ma per eliminare un membro dei Patriots.

Caratteristiche tecniche [modifica]

Differenze con gli altri titoli [modifica] Confrontando le abilità di Solid e Naked Snake si può notare come Solid (David Hayter) abbia a disposizione un maggior numero di strumenti bellici di alta tecnologia che lo aiutano costantemente nel portare a termine le sue missioni.

Questo è dovuto in primo luogo all'ambientazione: tra le due avventure, intercorre un intervallo di tempo di circa quarant'anni.

Naked Snake, e quindi il giocatore, ha a propria disposizione solo un microfono direzionale, che gli permette di sentire da qualche metro di distanza i passi dei nemici per capire dove si trovano e 2 tipi di radar molto approssimativi; uno permette unicamente di vedere la posizione delle sentinelle, senza sapere però quale sia il loro campo visivo, mentre l'altro permette la visualizzazione della selvaggina. Riguardo all'armamentario, Naked Snake non possiede il mirino laser e deve muoversi con cautela poiché rischia di far sentire i propri passi alle sentinelle nemiche.

La struttura del gioco è incentrata quindi molto sulla sopravvivenza, sia nei combattimenti sia nell'ambiente. Il giocatore deve infatti far mangiare il personaggio in modo da recuperare energia, ed è presente anche un sistema per la cura delle ferite e delle fratture che richede diversi strumenti in base al tipo di danno.

Ci sono dei conflitti per il titolo perché la saga di Metal Gear si concentra sul veicolo che ne porta il nome. In questo caso il nome "corretto" sarebbe Shagohod Solid: Snake Eater. Tuttavia a questo capitolo della saga appartiene una citazione del Metal Gear da parte di Granin che rivela a Naked Snake di essere una sua invenzione primordiale passata, dopo la morte di quest'ultimo, nelle mani del suo amico Emmerich (Senior) il cui nipote metterà in atto le modifiche che porteranno al Metal Gear originario, creato dal Dottor Pettrovich Madnar (in Metal Gear per MSX-2), alla forma definitiva in Metal Gear Solid (PSX), ragion per cui il Metal Gear fa la sua comparsa (anche se breve) in questo capitolo